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[Infos] M.A.G.: Le patch v1.06 prépare sa sortie

Augmenter la taille du texte Diminuer la taille du texte | le 26 mai 2010 à 12h24, par CaptainHarlock
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Attendu le mois prochain, le nouveau patch nommé 1.06 du massif M.A.G., FPS multi de Zipper Interactive, vient d'être officiellement détaillé.

En voici une liste non exhaustive qui s'enrichira à mesure que l'on approche de son lancement :

Gameplay
- Les attaques au couteau n'infligent plus de dégâts à vos coéquipiers
- Les bonus de dommages à la tête ne s’appliquent plus à des tirs amis
- Récompenses pour la réanimation d’un allié fixée à 5XP pour une réanimation partielle et à 10XP pour une réanimation complète
- Ajout de fonctionnalités au kit médical afin que les joueurs puissent maintenant se soigner avec L1 en plus d’utiliser R1 pour guérir ou faire revivre un coéquipier
- Le maniement des véhicules a été amélioré et leur réactions sont plus réalistes
- Ajout de trois ports d’armes à feu aux APC de toutes les factions
- La cadence de tir des armes à feu primaire de l’APC est ralentie mais les dégâts par balle sont augmentés
- Les armes principales de l’APC peuvent désormais infliger des dégâts aux APC ennemis.

Armes
- Dommages ajustés pour les fusils de sniper AM50, Rollins SRRP et AGVK contre les véhicules et les tourelles
- Augmentation de la cadence de tir pour tous les pistolets (F57 de Raven, IZ-443 de S.V.E.R. et M9 de Valor)
- Amélioration de l’efficacité à courte portée et diminution de l’efficacité à long terme pour tous les pistolets, pistolets-mitrailleurs, mitraillettes et fusils de chasse.
- Rendre tous les foregrips LMG moins efficaces à stabiliser les tirs
- Rendre l’amélioration des compétences de stabilité moins efficace pour stabiliser les tirs de mitrailleuses
- Le coût pour les Pistolets a été modifié de 0c à 100c
- Le coût pour les pistolets-mitrailleurs a été modifié de 200C à 300c
- Le coût pour les mitraillettes a été changé de 300c à 400c
- Le coût pour les fusils de chasse a été modifié de 400c à 600c
- Le coût pour l’amélioration des lance-roquettes a été changé de 800c à 1000c
- Le coût pour les grenades fumigènes a été changé de 200c à 300c
- Le coût pour les grenades au gaz a été changé de 500c à 600c
- Le coût pour le détecteur d’explosifs a été changé de 300c à 600c

Interface
- Exigence ajustée pour la plupart des médailles
- Ajout de barres de progression pour toutes les médailles
- Changement de la visibilité de l’icône du véhicule sur la carte pour tenir compte de son statut actuel de visibilité au lieu de son état précédent
- Problème d’affichage réparé dans « la recherche de joueurs » de l’onglet « Communauté » qui présentait de multiples erreurs dans le nom des joueurs
- Les statistiques pour « Aide à la destruction d’un véhicule ennemi » et « Aide à la destruction d’une tourelle ennemie » sont maintenant correctement répertoriés dans la catégorie «Objectifs»

Graphique
- Correction du problème d’affichage dû au placement de la main gauche du joueur lors de l’utilisation du foregrip et du bipied de la mitrailleuse légère Apex 100 Raven
- Correction d’un bug qui empêchait de réparer les barrages routiers

Technique
- Les contenus téléchargeables précédemment publiés (Fast Attack Gear Pack, Trooper Gear Pack, l’uniforme Spyder de Raven, l’uniforme Hazard de S.V.E.R., et l’uniforme Bulldog de Valor) sont maintenant accessibles à tous les utilisateurs sans accès au PlayStation Store
- Correction du problème qui empêchait les utilisateurs d’enregistrer le chargement des armes à la suite d’une « respec » action
- Réparation du problème qui entraînait une erreur d’identification du pseudo PSN comme son nom précédent en se connectant

Serveur
- Mise à jour pour permettre des vitesses de téléchargement plus rapides lors de la récupération des mises à jour dans le jeu



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Commentaires Les derniers commentaires
  • Avatar de Elkadiem
    Elkadiem
    26-05-2010 à 21:16:36


    Toutes les armes sont devenues plus chères ! Ca devient compliqué de se faire un build correct :/
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