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[Infos] M.A.G. lâche un nouveau patch
Depuis hier matin, M.A.G. , FPS massif uniquement online, bénéficie d'un patch 1.03 (90MB) qui, d'après les infos fournies par Zipper Interactive, apporte les corrections et améliorations suivantes :
Gameplay
- Révision de nombreuses armes, tous types confondus;
- Accélération du changement d'arme et d'équipement d'environ 500 millisecondes.
- Correction du bug sur les cartes S.V.E.R. Aralkum Mechanical en mode Acquisition et Absheron Refinery en mode Domination qui permettaient aux joueurs de désamorcer des charges posées sur un portail ou une porte réparés;
- Ajout d'un nouvel effet sonore à la fin du décompte de la détonation d'une charge afin d'avertir le joueur que l'explosif ne pourra plus être désamorcé et qu'il doit quitter la zone au plus vite;
- La protection « moyenne améliorée » a été revue pour bénéficier des propriétés de vitesse d'une protection moyenne et d'une valeur défensive supérieure à sa classe, mais inférieure à celle de la protection lourde;
- Modification de l'orientation du joueur ressuscité afin de retrouver celle dans laquelle il se trouvait avant d'être mis hors jeu;
- Le joueur ne perd plus de XP si un équipier est tué par l’explosion d'un objectif causée par une de ses charges;
- Diminution des dégâts requis pour tuer un ennemi blessé;
- Les projectiles tirés (lance-roquettes, roquettes de tourelle) ont une visée plus stable;
- Les mines qui n'ont pas été déclenchées ne sont plus supprimées de la carte lorsque le joueur qui les a posées se redéploit après avoir été tué, à moins qu’il ne change d’équipement (remarque : le nombre maximum de mines que vous pouvez poser ne peut dépasser le nombre de mines que vous avez emportées avec vous au début du combat);
- Correction du bug qui empêchait les joueurs « totalement ressuscités » disposant de plus de 100PV de recevoir le total de leurs PV;
- Correction du bug qui entraînait des dégâts supplémentaires des véhicules alliés et ennemis lorsqu'ils les touchaient;
- Les joueurs ne perdent plus de points de commandement lorsqu'ils passent en Mode Vétéran.
Armes
- Le tir à la hanche des mitrailleuses légères et moyennes entraîne un recul plus important et une précision moindre en mouvement;
- Dégâts revus pour les trois factions;
- Modification des armes à courte portée (pistolets, armes de poing, fusils, mitraillettes) pour qu'elles soient moins efficaces à longue distance;
- Fusils de combat plus efficaces;
- Diminution du bonus de précision des réticules et des lunettes reflex afin que le joueur ne puisse plus les utiliser comme des armes de sniper;
- Augmentation de la valeur des dégâts infligés par les roquettes afin de les rendre plus efficaces (par exemple, trois roquettes peuvent maintenant détruire une tourelle défensive);
- Les tirs à travers les obstacles plus fins (barrières, tentes,...etc) seront plus efficaces;
- Augmentation de la dispersion des fusils;
- Animations améliorées pour les lance-roquettes.
Graphismes
- Correction du bug qui interrompait prématurément l'animation du recul si le joueur tirait trop longtemps;
- Modification du temps de détonation des grenades fumigènes et chimiques pour éviter qu'elles n’explosent en l'air, entraînant des problèmes d'effets indésirables;
- Ajout d'effets de brumes réalistes sur les dômes.
Technique
- Correction de la majorité des situations dans lesquelles les joueurs se retrouvaient coincés dans une « boucle de déploiement » qui relançait la file d’attente une fois le chrono arrivé à zéro;
- Modification des conditions de jeu afin d’éviter un freeze;
- Amélioration de la stabilité côté client.
Gameplay
- Révision de nombreuses armes, tous types confondus;
- Accélération du changement d'arme et d'équipement d'environ 500 millisecondes.
- Correction du bug sur les cartes S.V.E.R. Aralkum Mechanical en mode Acquisition et Absheron Refinery en mode Domination qui permettaient aux joueurs de désamorcer des charges posées sur un portail ou une porte réparés;
- Ajout d'un nouvel effet sonore à la fin du décompte de la détonation d'une charge afin d'avertir le joueur que l'explosif ne pourra plus être désamorcé et qu'il doit quitter la zone au plus vite;
- La protection « moyenne améliorée » a été revue pour bénéficier des propriétés de vitesse d'une protection moyenne et d'une valeur défensive supérieure à sa classe, mais inférieure à celle de la protection lourde;
- Modification de l'orientation du joueur ressuscité afin de retrouver celle dans laquelle il se trouvait avant d'être mis hors jeu;
- Le joueur ne perd plus de XP si un équipier est tué par l’explosion d'un objectif causée par une de ses charges;
- Diminution des dégâts requis pour tuer un ennemi blessé;
- Les projectiles tirés (lance-roquettes, roquettes de tourelle) ont une visée plus stable;
- Les mines qui n'ont pas été déclenchées ne sont plus supprimées de la carte lorsque le joueur qui les a posées se redéploit après avoir été tué, à moins qu’il ne change d’équipement (remarque : le nombre maximum de mines que vous pouvez poser ne peut dépasser le nombre de mines que vous avez emportées avec vous au début du combat);
- Correction du bug qui empêchait les joueurs « totalement ressuscités » disposant de plus de 100PV de recevoir le total de leurs PV;
- Correction du bug qui entraînait des dégâts supplémentaires des véhicules alliés et ennemis lorsqu'ils les touchaient;
- Les joueurs ne perdent plus de points de commandement lorsqu'ils passent en Mode Vétéran.
Armes
- Le tir à la hanche des mitrailleuses légères et moyennes entraîne un recul plus important et une précision moindre en mouvement;
- Dégâts revus pour les trois factions;
- Modification des armes à courte portée (pistolets, armes de poing, fusils, mitraillettes) pour qu'elles soient moins efficaces à longue distance;
- Fusils de combat plus efficaces;
- Diminution du bonus de précision des réticules et des lunettes reflex afin que le joueur ne puisse plus les utiliser comme des armes de sniper;
- Augmentation de la valeur des dégâts infligés par les roquettes afin de les rendre plus efficaces (par exemple, trois roquettes peuvent maintenant détruire une tourelle défensive);
- Les tirs à travers les obstacles plus fins (barrières, tentes,...etc) seront plus efficaces;
- Augmentation de la dispersion des fusils;
- Animations améliorées pour les lance-roquettes.
Graphismes
- Correction du bug qui interrompait prématurément l'animation du recul si le joueur tirait trop longtemps;
- Modification du temps de détonation des grenades fumigènes et chimiques pour éviter qu'elles n’explosent en l'air, entraînant des problèmes d'effets indésirables;
- Ajout d'effets de brumes réalistes sur les dômes.
Technique
- Correction de la majorité des situations dans lesquelles les joueurs se retrouvaient coincés dans une « boucle de déploiement » qui relançait la file d’attente une fois le chrono arrivé à zéro;
- Modification des conditions de jeu afin d’éviter un freeze;
- Amélioration de la stabilité côté client.
› Source : Blog officiel PlayStation
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