L'actualité sur PS3

[Business] Lollipop Chainsaw fait tourner 700 000 têtes
La séduisante Juliet du délirant Lollipop Chainsaw a-t-elle trouvé son public ?
Le magazine Famitsu révèle que le jeu d'action de Grasshopper Manufacture a été distribué dans le monde à 700 000 exemplaires depuis sa sortie le 12 juin dernier aux Etats-Unis.
Si tous les exemplaires terminent dans une console et non dans les stocks des magasins, on pourra commencer à parler de succès pour ce titre vraiment très ciblé.
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Les derniers commentaires
vash_ps2
le 27 août 2012 à 16h00
ben mince alors, donc c'est la faute aux acheteurs comme d'habitude... :o
Sanji
le 27 août 2012 à 16h19
Ouais, on peut dire ça. Si les DLCs sont un succes, c'est la faute des acheteurs :)
zell789
le 27 août 2012 à 16h57
J'aime bien le physique " réaliste " des poitrines des combattantes, on dirait plus un phénomène de masse ressort très élastique..
Skyfighter
le 27 août 2012 à 18h21
Moi, perso, ça me choque. C'est tout simplement le hit, voire la seule réussite marketing du studio. Comparé aux SotDamned, NMH, Killer 7 et autres, j'ose dire (je vais me faire taper) que Lolli Chainsaw y est pour quelque chose...
En même temps pour l'avoir fini en long en large et en travers... Un GoW ou un Heavy Rain est graphiquement plus explicite que Lollipop Chainsaw. Pourtant eux d'une part n'en jouent pas à fond dans leur communication et d'autre part font plus de vente. Pour NMH on pourrait aussi mettre ça sur le dos du fait qu'il fallait le move pour qu'il soit intéressant à jouer (j'ai essayé à la manette, c'est pour ça que je l'ai pas acheté). Et pour Shadow of the Damned c'est vrai que proposer d'agrandir son Johson c'était très spirituel
Autant sur un Tekken ou un Soulca je te suis, autant sur DOA... c'est comme ça depuis le premier épisode, ils vont pas changer la formule. Je me rappelle encore des pubs à l'arrière du Playstation magazine: "le jeu de combat bonnet D" :D
Alx
le 27 août 2012 à 18h45
Autant sur un Tekken ou un Soulca je te suis, autant sur DOA... c'est comme ça depuis le premier épisode, ils vont pas changer la formule. Je me rappelle encore des pubs à l'arrière du Playstation magazine: "le jeu de combat bonnet D" :D
Le plus consternant dans cette histoire, c'est que le jeu se traîne cette réputation uniquement par habitude... s'il a fait parler de lui à l'époque, c'est parce que les seins des persos féminins étaient animés, ce qui était une première à l'époque. Autant les blagues mammaires se justifiaient à ce moment, autant dès le second épisode ce n'était plus une marque de fabrique de la série, puisque tous les jeux de baston avaient des persos tout aussi animés et développés. Mais bon parce que les journalistes de JV n'aiment pas trop se compliquer la vie, ils sont restés coincés sur l'idée "DOA = nichons arf arf", sans se rendre compte qu'il y avait bien pire à côté. Evidemment les éditeurs en jouent par moments dans leurs campagnes marketing, mais si on y regarde bien les DOA sont plutôt softs comparés à ce qui se fait ailleurs (même DOAX est relativement sage pour une "dating sim").
vash_ps2
le 27 août 2012 à 20h30
Mais mon problème c'est pas qu'il y ait des boobs dans les jeux mais la pub qui met avant les atouts féminins ensuite il y a les jaquettes au Japon que les américains censurent
wiess
le 27 août 2012 à 20h33
bah quoi , y'as bien l’équivalent masculin a coté
vash_ps2
le 27 août 2012 à 20h34
bah quoi , y'as bien l’équivalent masculin a coté
ben c'est pareil, ça ne change rien
wiess
le 27 août 2012 à 20h36
Mais bon sang je comptais faire une vanne sur le visage de zombie des perso féminin de soulca et toi tu me renvoie pas le fait que voldo sois un cadavre , merde !
westdogg571
le 28 août 2012 à 04h42
J'ai adoré l'humour de Shadow of the Damned Chuiwinchuiwinchuiwin ^^ Moi je veux encore plus de boobs dans les jeux vidéos ^^ Pour moi il y a 2 choses qui fond tourner le monde ,les femmes et l'argent ^^





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