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[Infos] LittleBigPlanet sur PSP ?

Augmenter la taille du texte Diminuer la taille du texte | le 2 octobre 2008 à 10h05, par Oro
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Mark Healy, co-fondateur du studio Media Molecule, laisse déjà planer l'idée d'une adaptation portable pour LittleBigPlanet !
 
Interviewé par nos confrères d'Eurogamer, le monsieur explique clairement qu'une version PSP est bel et bien envisageable, et que le studio discute déjà là-dessus même si rien de concret n'en est sorti. On peut déjà douter de cette dernière déclaration, puisqu'une offre d'emploi serait récemment apparue, à la recherche d'un développeur de haut niveau pour le poste de chef de projet sur de nouveaux produits LittleBigPlanet !
 
Mark Healy dévoile ses idées sur la question d'une version PSP, voyant celle-ci comme un véritable lien avec le jeu Playstation 3, un produit qui permettrait aux joueurs de créer à tout moment, dans le train par exemple. Le monsieur semble très inspiré par son bébé, puisqu'il s'exprime librement sur le futur de LBP, avec déjà le projet de créer sa propre musique et de l'importer dans le jeu, ce qui serait assez facile à ajouter selon lui. Mais pour ce qui est du contenu futur, Healy explique qu'il préférerait qu'il soit développé en externe, pour diverses raisons qui restent assez floues, déjà un LBP 2 en tête ?


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Commentaires Les derniers commentaires
  • Avatar

    02-10-2008 à 13:57:19


    Mouais... Je suis plus convaincu qu'on puisse faire des jeux PS3 infaisables sur 360. Y a peut être des concessions à faire, mais rien de fondamental à mon avis. Après, je suis pas expert en programmation console (en tant que développeur Java, ça va être dur :p). Seul le temps pourra nous éclairer davantage.
  • Avatar de Darsh
    Darsh
    02-10-2008 à 14:30:11


    Les SPE du Cell ne sont pas à des kilomètres de la philosophie des PPE du Xenon... en fait, ils partagent pour une bonne part la même architecture. Le Xenon n'est pas un processeur standard...

    Donc, ce que tu veux dire, c'est que les ingénieurs d'IBM sont des gros cons... whistle En fait, ils ont claqué des centaines de millions de $ pendant des années pour sortir un CPU qui n'est pas foutu de faire mieux qu'un Xenon (qui n'est rien de moins que trois cores de G5 simplifiés... Eux-même étant des Power4 simplifiés) Vu comme ça, effectivement Sony et IBM sont des ânes de compétition... Pondre une console avec des composants nouveaux, qui ont coûté les yeux de la tête et beaucoup d'effort de R&D pour finalement être au même niveau que la machine concurrente, fabriquée à partir de composants de récupération tunés et un R&D minime. Soit ils se sont lamentablement planté, soit la vérité est ailleurs. sundance Personnellement, j'ai du mal à croire qu'ils soient aussi crétins mais bon, tout est possible, hein ? [:shao onos]
  • Avatar de Grey
    Grey
    02-10-2008 à 14:35:38


    Darsh a quand même un très bon sens de la formulation. Je n'avais jamais fait attention, mais je suis fan. lol
  • Avatar de Koren
    Koren
    02-10-2008 à 14:40:13


    Donc, ce que tu veux dire, c'est que les ingénieurs d'IBM sont des gros cons... whistle

    Non, loin de là, mais tu remarqueras que c'est aussi eux qui ont fait le Xenon (qui est custom) et que beaucoup des idées sont les mêmes.

    qu'un Xenon (qui n'est rien de moins que trois cores de G5 simplifiés...)[/Quotemsg] Du tout... Je te suggères d'aller creuser le sujet, c'est loin d'êtres de simples cores de G5 simplifiés. Ou alors, les SPE sont des cores de G5 encore plus simplifiés ;)

    En fait, ils ont claqué des centaines de millions de $ pendant des années pour sortir un CPU qui n'est pas foutu de faire mieux qu'un Xenon

    Certainement pas... Le Cell est plusieurs choses : d'abord une ouverture pour l'avenir (ce genre d'architecture pourra évoluer plus que les architectures existentes) et un processeur très capable quand il s'agit d'effectuer efficacement certaines tâches. Ce que je dis, c'est que la physique n'est, en général, PAS une tâche spécialement adaptée aux SPE. Je sais, on a entendu le contraire, mais on entends pas mal de bêtises. L'une des raisons est toute simple : les SPE sont fait pour du traitement streamé des données, or la physique n'est généralement pas streamée (et souvent pas streamable). Par exemple, si tu veux faire des choses comme des collisions, tu vas te retrouver avec des quantités de tests, et les SPE n'apprécient pas ce genre de situations. C'est puissant pour de la mécanique des fluides, pour de l'animation de tissus , mais nettement moins adapté pour d'autres domaines de la mécanique. [quotemsg=310628,12,4726]Personnellement, j'ai du mal à croire qu'ils soient aussi crétins mais bon, tout est possible, hein ? [:shao onos]

    Tout à fait amicalement, il y a des moments où je me demande si tu fais semblant de ne pas vouloir comprendre quand ça t'arrange, aussi ;)
  • Avatar de Darsh
    Darsh
    02-10-2008 à 17:56:52


    Certainement pas... Le Cell est plusieurs choses : d'abord une ouverture pour l'avenir (ce genre d'architecture pourra évoluer plus que les architectures existentes) et un processeur très capable quand il s'agit d'effectuer efficacement certaines tâches. Ce que je dis, c'est que la physique n'est, en général, PAS une tâche spécialement adaptée aux SPE. Je sais, on a entendu le contraire, mais on entends pas mal de bêtises. L'une des raisons est toute simple : les SPE sont fait pour du traitement streamé des données, or la physique n'est généralement pas streamée (et souvent pas streamable). Par exemple, si tu veux faire des choses comme des collisions, tu vas te retrouver avec des quantités de tests, et les SPE n'apprécient pas ce genre de situations. C'est puissant pour de la mécanique des fluides, pour de l'animation de tissus , mais nettement moins adapté pour d'autres domaines de la mécanique.

    Ce qui m'a fait penser à l'utilisation massive des SPE pour la physique de LBP, c'est une news en provenance du site de Havok lorsqu'ils ont présenté la version 4 de leur moteur physique, très gourmand en ressources CPU (4 SPE dédiés pour gérer certains effets)... [:supertimor] Vu que LBP est ce qui se fait de plus balèze à l'heure actuelle dans le domaine de la gestion de la physique, on peut facilement supposer que les SPE sont largement mit à contribution pour ce type de tâches. dude

    Tout à fait amicalement, il y a des moments où je me demande si tu fais semblant de ne pas vouloir comprendre quand ça t'arrange, aussi ;)

    Non mais c'est curieux quand même... Plus ça va et plus on lit que la 360 peut faire facilement tout ce que fait la PS3 (alors que certains jeux exclus PS3 sont loin d'avoir leurs équivalents techniques sur 360 sarcastic ) Par contre, dès qu'un développeur un peu gauche foire le portage PS3 de son jeu, de suite c'est la console qui n'est pas capable de faire ce que fait une 360... [:supertimor]
  • Avatar de Koren
    Koren
    02-10-2008 à 22:09:45


    Ce n'est pas moi que tu vas venir accuser de ça... Je suis d'avis que la PS3 a une puissance supérieure à la 360 sur certaines tâches, même si je ne sais pas dans quelle mesure cette puissance va réellement importer pour le développement d'un jeu (c'est un énorme avantage pour du traitement multimédia, par exemple). Par contre, je maintiens que je doute que le Cell soit un processeur adapté à certaines tâches de la physique, notamment les collisions solides. Et si le moteur Havok utilise 4 SPE, tu peux très bien lire ça aussi comme le fait qu'il faille beaucoup de SPE pour faire le boulot d'un CPU classique (ce que le Xenos n'est de toute façon pas, mais c'est un autre problème) pour réaliser lesdits effets.
  • Avatar de Darsh
    Darsh
    03-10-2008 à 21:17:47


    Et que penses-tu de cette tech démo ?... http://www.gametrailers.com/player/17744.html A l'époque, ça m'avait carrément collé au mur, tellement il y a d'éléments qui réagissent entre eux en temps réel ! [:supertimor] Sérieusement, ce n'est quand même pas le RSX qui se charge des calculs de physique, quand même ? heink
  • Avatar

    03-10-2008 à 21:45:23


    C'est sûrement le PPU non ?
  • Avatar de Koren
    Koren
    03-10-2008 à 23:09:42


    Et que penses-tu de cette tech démo ?... Sérieusement, ce n'est quand même pas le RSX qui se charge des calculs de physique, quand même ? heink

    Tu serais surpris de savoir à quel point les cartes vidéos récentes sont adaptées à certains calculs (dont physique, ce n'est pas un hasard si on sort des drivers de physique pour les cartes vidéos récentes). Mais cartes vidéos et SPE partagent un même défaut : ils supportent très mal les tests. Concernant la vidéo, elle est jolie, mais je ne me vois pas tirer des conclusions dessus... (je veux dire, en terme de capacités comparées du Cell et d'autres processeur pour faire ça). Je crois bien que le moteur de Crysis fait des choses similaires. Tu ne peux comparer deux choses que si tu te bases sur des choses comparables : même précision, même fonctionalités, etc. Je suis devenu très prudent quand, après avoir entendu longtemps dire que la physique des fluides demandait plein de puissance, et que les allées de Karman étaient très délicates à simuler, j'ai vu Jos Stam présenter ça sur un PDA du siècle dernier. Et puis, si tu vas voir le lien que j'ai posté, Boom Blox arrive bien à animer 500 blocs (qui plus est pas cubiques, et de masses différentes, ce qui est plus délicat, il est vrai un peu plus élastiques) en temps réel, je ne pense pas que ce soit le summum de la programmation, et je ne doute pas que des machines comme la 360 ou la PS3 peuvent faire mieux. Ta démo n'a que 3000 cubes identiques, et c'est un problème linéaire contrairement à ce qu'on croit sur le coup (suffit de segmenter l'espace, et tu t'aperçois que le voisinage d'un cube est contraint à un nombre très limités de voisins). L'intérêt de la démo est ailleurs, paralléliser de la physique est une tâche délicate, surtout si tu travailles par pool de tâches comme sur PS3. Notamment parce que tu as à gérer le délicat problème de la mémoire...

    C'est sûrement le PPU non ?

    Si tu parles du PPU du Cell, ça m'étonnerait, je ne vois pas quel gain tu aurais à paralléliser, et par ailleurs, la vidéo laisse supposer SPE.
  • Avatar de Darsh
    Darsh
    04-10-2008 à 08:49:00


    L'idéal serait que Media Molecule fasse une tech démo de leur moteur pour les développeurs (et les petits curieux comme nous whistle )... A l'image de Insomniac, Evolution Studio ou Guerrilla. jap
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