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Les derniers commentaires
chris_lo
20-01-2012 à 15:26:26
Pas mal l' animation. Par contre je suis pas friand des systèmes de couverture hors des Metal Gear.
ce serait tout de même décevant de ne pas avoir un système de couverture dans un TPS en 2012 :p :D pour le feeling et le ressenti, je crois qu'il suffit de jouer à un Red-Dead Redemption pour avoir déjà un bon aperçu de ce que sera Max Payne 3 niveau gunfights (ce qui me va parfaitement d'ailleurs
Je preferrai se cacher derrière un mur à l' ancienne en s acroupissant sans avoir d' animation de transition. En espérant ne pas voir trop de QTE. Par contre je me demande comment se sentira la jouabilité au pad avec la précision. Par contre le mode multi je pense juste l essayer mais ca ne me dit rien qui vaille. Dommage qu il n y ait pas de co-op.
SInon je pensais que Stranglehold avait une suite de prévue aussi. :??:
). Quant à la précision, de toute façon ce sera visée auto-assist comme dans tout bon jeu console :D
TEEDA
20-01-2012 à 15:31:55
ce serait tout de même décevant de ne pas avoir un système de couverture dans un TPS en 2012 :p :D pour le feeling et le ressenti, je crois qu'il suffit de jouer à un Red-Dead Redemption pour avoir déjà un bon aperçu de ce que sera Max Payne 3 niveau gunfights (ce qui me va parfaitement d'ailleurs
Ban ca dépend :D , dans les jeux ou l' ennemi vient à toi ou bien dans les jeux de type infiltration oui. Mais dans les jeux ou tu dois chercher l' ennemi toi même et attendre qu un couillon d IA reste planqué à 2 KM derrière son mur non
). Quant à la précision, de toute façon ce sera visée auto-assist comme dans tout bon jeu console :D
Enfin du moment que les decors et couvertures sont destructibles et que ça force le joueur a bien choisir ou il doit se couvrir ok. Car je deteste rester à couvert pendant des minutes et secondes. Quitte à me prendre un bon shotgun qui fait perdre la moitié de la vie et en avoir un ou deux dans la foulée ca va.
Dommage qu ils aient pas mis de mouvement au corps à corps.
Ils devraient faire un jeu Matrix ou Equilibrium :)
Boubou Balrog
20-01-2012 à 16:11:47
Doit quand même y avoir moyen de balancer des tartes, non ? Perso, je fais confiance à Rockstar, ils font des bons jeux et savent innover.
chris_lo
20-01-2012 à 17:00:34
quand t'arrives à hauteur du mec, il a déjà 3 bastos dans le buffet... tu veux en plus lui mettre une tarte ? :D bon OK, un bon coup de crosse ça soulagerait
HuriKhan
20-01-2012 à 17:55:09
j'etais confiant mais mais la, wow, ca sera day one pour moi, je suis deja fan :)
ValcamRaven
21-01-2012 à 02:15:31
Le jeu à l'air bien graphiquement et au niveau gameplay mais je doute que l'on y retrouve l'ambiance Max Payne : La narration en comics très réaliste , le style film noir, un personnage désespéré luttant contre ses propres démons face à la dure réalité (se reflétant aussi dans les décors), les cauchemars jouables, les monologues intérieurs de Max qui renforcent l'immersion, etc. Pour le moment peu de choses me rappellent cela... donc avec un bon scénario ce pourrait être un très bon jeu mais il n'aurait pas le petit plus qui faisait la particularité des 2 premiers... bref on en a vu peu donc peut-être que Rockstar va réellement nous surprendre. "The flesh of Fallen Angels"
chris_lo
21-01-2012 à 12:13:17
à mon avis, si tu recherches désespérément à retrouver l'ambiance Max Payne, tu seras forcément déçu selon moi, il faut prendre juste ce titre pour ce qu'il est : un jeu de shoot frénétique ! et à ce niveau je pense qu'il va parfaitement remplir son objectif, voir même le transcender
flowmasta
22-01-2012 à 14:52:58
Ah ouais quand même...
rassure moi, t'es pas sérieux? En ce qui me concerne un tps qui ne propose même pas une truc aussi basique ne mérite même pas que je m'y attarde parce que je sais qu'a un moment ou un autre, ça deviendra une source de frustration(un grand merci a saint row 3 pour ça
). De nos jours le cover system est aussi indispensable que la visée a l’épaule, c'est un élément fondamental du tps, après que tu ne l'utilise peu ou pas c'est suivant ta manière de jouer.Disons que ça a toujours apporter plus de flexibilité dans les variations des approches, justement pour éviter que les jeux deviennent du bourrinage bête et méchant comme on en voyait trop souvent avant sa démocratisation et ce indépendamment de l'ia des ennemies.
Maintenant il y a aussi des exceptions comme red faction armaggeddon, qui cntrairement au autre tps, assume clairement son coté bourrin en proposant d'une : des environnements totalement destructibles(donc inutile et impossible de se mettre a couver vu que les décors sont aussi résistant que la frigolite)et deux: les enemies sont pour la plupart des monstres féroces qui te fonce dessus en détruisant tout sur leur passage, du coup absence d'un cover system n'était pas handicapant.
En absence de cover system c'est exactement ce que je tentais dans le dernier saint row (et autre just cause) et figure toi que sans l'animations de transition qu'on a pendant les systèmes couverture, impossible de tirer autre part que sur le mur ou l'obstacle derrière lequel tu te planque... bizarrement les ennemies eux pouvaient se mettre a couvert et leurs tirs a eux faisaient bien mouche. Un comble pour un jeu qui te donne la possibilité d’exécuter mille et une cascade mais t’empêche de faire une chose aussi simple que de se mettre a couvert.Donc j’espère que tu comprendras pourquoi mes poils se sont légèrement hérisser quand j'ai vu ton message.
Dommage qu ils aient pas mis de mouvement au corps à corps. Ils devraient faire un jeu Matrix ou Equilibrium :)
Ah! Là-dessus je te rejoint a 100%, j'étais aussi persuadé qu'ils allaient au moin intégrer des combat au corps-à-corps ou a l'arme blanche, donc effectivement très déçu de ce coté la. Autant je me réjouis qu'ils retirent les cinématiques en forme de bd, que je trouvais assez limite dailleurs (étant cinéphile j'aime les mise en scènes classiques), autant ça me désole de voir qu’après près de 10, il n'y ait absolument aucun ajout ou aucune nouveauté dans le gameplay. Bon c'est vrai que le bullet time était un gimmick révolutionnaire et grâce a çà on pouvait facilement passer outre la pauvreté de son gameplay...a l'epoque, mais entre-temp d'autre sont sortie (les true crime,les matrix, total overdose, strangelhold, wet et vanquish) tous avec des gameplay plus riche et plus varier, donc j’espère vraiment qu'ils vont pas nous refourguer un gameplay vieux de 10 juste maquiller avec de meilleurs animations...
ValcamRaven
22-01-2012 à 17:27:39
Là ce sont mes poils qui se hérissent flowmasta... tu te réjouis du retrait du style bd ? tu dis que c'était limite ? C'est juste indissociable de la narration de Max Payne, l'histoire et la mise en scène comme tu dis auraient été complètement dénaturées, impossible de reproduire toute la richesse contenue avec des cinématiques classiques (les 2 jeux en contiennent tout de même quelques unes servant de transitions). Ce style particulier donne l'impression d'être entre le roman noir et le film noir et c'est ce qui fait son charme. Après si tu n'aime pas c'est ton droit et c'est juste que tu n'aime pas Max Payne ou alors simplement pour ses gunfights supers pour l'époque ^^.
flowmasta
24-01-2012 à 20:44:46
Detrompe toi je suis un grand fan des max payne (parce que je suis surtout très fan des matrix et des film de john woo à son époque de hong kong ), mais ce qui est des cinématiques l'un n’empêche pas l'autre, pour peu qu'il y est quelqu'un de taleux au commande avec les moyens et les outils adequats(acteurs,techniques,...), il suffit de voir des film comme Sin city pour s'en apercevoir. Je suis tout a fait daccord pour dire que ce style lui donnait une certaine identité et avait le merite d’être original, mais perso j'aime quand la narration des jeux flirt le plus possible avec le cinema...donc jouer a un jeu qui propose comme cinematiques des images fixes ou en forme de bd, ben ça me fait un peu sortir de l'experience. Mais bon ce n'est que mon avis et je peux comprendre que d'autre accroche.

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