
[Charts] Les chiffres japs pour MGS4




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sfc-tsubasa
16-06-2008 à 01:35:56Rien que le fait de lire 350 000 exemplaires vendues au japon, je me dis qu'ailleurs il a du se vendre encore plus. Donc les 1 000 000 ou 1,3 millions ce n'est pas impossible. Avant la sortie du jeu mon estimation pour le Japon c'était à peine 150k
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Sora
16-06-2008 à 01:42:42
Même pour un jeu Wii 350k le premier jour c'est pas trop mal
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wok
16-06-2008 à 09:40:20Faut pas oublier que sony a sorti l'artillerie lourde pour la sortie de MGS au Japon et au US, sauf en europe... Au jap, le pack MGS4 est le premier à contenir une DS3, et au US, le pack contient un ps3 80go rétrocompatible ps2. Donc même si on est pas fan du jeu, les pack sont très intéressant. -
scofield
16-06-2008 à 11:22:06
Pourquoi ?...MGS4 serait multi ça n'aurait pas changer la donne je crois par contre.
MGS 4 est tourné vers un publique qui a connu les précédents MGS, les néophytes n'ont pas trop d'interêt à prendre ce jeu... par contre GTA 4 lui peut toucher un large publique ! surtout que la notoriété d'un GTA et d'un MGS ne sont pas les mêmes, les ventes parlent d'elles-même ! -
scofield
16-06-2008 à 11:24:58
Bah GTA4 n'a pas fait vendre de 360 (malgré les 60 roros remboursé) ,ni de PS3 (malgré le pack exclusif).
Oui c'est tout à fait vrai alors que GTA est une grosse licence connu de tous et ça n'a pas empêché la wii de continuer sa déflagration niveau vente !
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ratata
16-06-2008 à 11:32:24
Faut pas oublier que sony à sorti l'artillerie lourde pour la sortie de MGS au Japon et au US, sauf en europe... Au jap, le pack MGS4 est le premier à contenir une DS3, et au US, le pack contient un ps3 80go rétrocompatible ps2. Donc même si on est pas fan du jeu, les pack sont très intéressant.
+1 Si il n'y avait eu de foutage de gueule chez nous, je serais en train de jouer a MGS 4... La je vais attendre noel/fevrier pour avoir un vrai pack. -
fujiminogeese
16-06-2008 à 12:13:27
Ce qu'il voulait dire c'est que une exclusivité n'empêche aps un soft de se vendre. Bon c'est sûr que plus ils en vendent plusils sont contents. Mais justement si ça peut faire prendre conscience que des exclues pour la PS3 peuvent faire vendre des machines et donc agrndir les potentiels acheteurs ça serait pas plus mal..... En tout cas merci kojima et pour le jeu et pour avoir tenu l'exclue......... Des gens qui sont reconnaissants avec ceux qui les ont faits bouffés pendant deux générations de consoles y'en a plus beaucoup............... (ceci est adressé à square notamment)
+1000 Bien dit. Et aussi à Capcom (et un peu à Sega aussi). Pour le 1 million "obligé en day one", Ryan Payton a démenti à plusieurs reprises. C'est un idiot de journaliste qui a complètement déformé ses propos qui est à l'origine de cette rumeur infondée, qui s'est pourtant répandue comme une trainée de poudre grâce aux bons soins de l'interweb... -
Koren
16-06-2008 à 13:15:09
Mais justement si ça peut faire prendre conscience que des exclues pour la PS3 peuvent faire vendre des machines et donc agrndir les potentiels acheteurs ça serait pas plus mal...
En même temps, est-ce aux développeurs tiers d'aider une console particulière à se vendre ?Des gens qui sont reconnaissants avec ceux qui les ont faits bouffés pendant deux générations de consoles y'en a plus beaucoup............... (ceci est adressé à square notamment)
Ca, ou pourrait le dire dans pas mal de "transitions". Cela mis à part, je ne sais pas si Sony a permi à Square-Enix de manger, ou l'inverse. L'intérêt de ce genre de chose, c'est que c'est gagnant-gagnant. Je ne pense pas qu'un éditeur doive quoi que ce soit au constructeur. Et c'est valable pour Square-Enix. J'ai été déçu qu'ils quittent Nintendo tous les deux à l'époque PSOne après avoir profité de leurs jeux pendant deux ans sur NES et SNES, mais je n'ai pas considéré pour autant qu'ils devaient quoi que ce soit à Nintendo. Ils ont fait du bénef, ils ont aidé Nintendo à vendre des console et à amasser des sous via les royalties. C'est pareil pour Sony, ils ne seraient peut-être pas là sans Square-Enix (ces deux-là ont sans doute largement compté pour sauver la PSOne mal partie à l'origine derrière la Saturn) -
fujiminogeese
16-06-2008 à 13:34:06
D'accord, tu as raison sur ce point koren, Sony est probablement tout autant redevable à "Squeenix" que Squeenix l'est à Sony, mais là il ne s'agit pas pour les développeurs d'être forcément fidèles à une marque, mais plutôt de faire preuve de loyauté envers des consommateurs. Ayant joué à MGS1 sur PSOne, et MGS2 et 3 sur PS2, j'apprécie que Kojima s'en souvienne, se doute que je possède une PS3, et sorte son jeu sur cette plateforme, sans que je sois obligé d'en acheter encore une autre. Lorsque Namco sort son Ace Combat sur 360, ce n'est pas tant dans les bottes de Sony, que de celles des consommateurs qu'ils ch*ent (ceux-ci ayant leur collec' de précèdents AC PS1-PS2 tournant déjà sur une console, la PS3, et voulant donc l'épisode suivant sur PS3, et non sur 360, afin de ne pas devoir craquer encore du fric dans une autre console) ;) -
Koren
16-06-2008 à 13:44:20
mais là il ne s'agit pas pour les développeurs d'être forcément fidèles à une marque, mais plutôt de faire preuve de loyauté envers des consommateurs.
Mouais... Ca ne fonctionne pas, ton affaire, car tu pars de l'hypothèse (qui n'a rien de prouvée à mon avis) que les consommateurs sont eux très fidèles à une marque. Si c'était le cas, Nintendo n'aurait pas perdu le marché en 95, et Sony dominerait outrageusement maintenant. Je ne suis pas persuadé du tout qu'il y ait plus de fans de Ace Combat sur 360 actuellement que sur PS3. Et tu peux croire que cet exemple m'enquiquine, pour le coup, car fan de la série, je le suis. Ca marche bien sur une même console, mais au changement de génération, il peut se passer beaucoup, beaucoup de choses au niveau des publics. Maintenant, si tu prends des exemples comme MGS, Ace Combat, ça roule. Mais Square-Enix, ça ne tient pas du tout : ils bougent tout le temps, donc ils ne sont loyaux à aucune marque, et leurs consommateurs devraient savoir depuis longtemps que si tu veux leurs jeux, c'est à toi de les suivre. Cf justement l'époque PSOne. Tu penses à quoi, Final Fantasy, Dragon Quest (sortis sur NES) ? Star Ocean, Chrono (sortis sur SNES) ? Et c'est peut-être ceux qui ont la politique la plus claire : par exemple, Dragon Quest est développé sur la plate-forme la mieux implantée, point (bon, ça c'est vrai que c'est en théorie, et même si on n'a pas vu de contre-exemple, ça pourrait à mon avis arriver si ça les arrange). -
vash_ps2
17-06-2008 à 14:31:26
http://www.neogaf.com/forum/showthread.php?t=313497 -
Sora
17-06-2008 à 14:35:37
Il fait presque autant que MGS3 sur PS2 en plein régime, impressionnant
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wok
17-06-2008 à 23:55:05Ca fait bcp quand meme sachant qu'il y a environs 2 millions de ps3 au japon non? Ca fait presque 25% des possesseurs de ps3 en 1 semaine ! -
metatron
18-06-2008 à 00:09:44
Il fait presque autant que MGS3 sur PS2 en plein régime, impressionnant
Bha ça veut dire qu'il a touché pratiquement 100% du marché qu'il a ciblé. Pas le genre de jeu à durer des semaines dans les charts, la majorité qui était interessé par le jeu ont du l'acheter au day one. Pour moi ça va être grosse pointe la premiere semaine, petite baisse la deuxième semaine, et grosse baisse la troisième semaine pour revenir à son rythme de 10k, même si j'espere etre pessimiste...
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ratata
18-06-2008 à 08:31:36
C'est deja pas mal, en un mois elle a fait autant que sur les 8 derniers. Elle a 8 mois de vente d'avance elle peut faire une tite pose maintenant
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