L'actualité sur PS3

[Info] Le retour de Marvel vs Capcom 2 se précise
le site teaser dont nous vous parlions il y a peu et dont le compte-à-rebours doit arriver à expiration dans 3 jours;
un stick arcade estampillé Marvel vs Capcom en vente à compter du 10 juillet prochain pour la somme de £139.99, compatible avec la PlayStation 3 et la Xbox 360 et que l'on pouvait il y a peu encore réserver ici;
en octobre dernier, le titre a été une nouvelle fois passé au crible par l'ERSB évoquant au passage une refonte graphique du jeu de baston;
sortis de nulle part, des succès pour une version Xbox 360.
Mis bout à bout, tous ces indices n'offrent que peu de place au doute. Reste à Capcom à choisir le moment opportun pour annoncer la venue de Marvel vs Capcom 2 sur consoles next-gen et préciser en quoi il consistera précisément.
[Infos] H.A.W.X. : contenu téléchargeable détaillé NEWS SUIVANTE NEWS PRECEDENTE [Vidéo] Des mini-jeux connus dans Virtua Tennis 2009
Les derniers commentaires
Bukaki
28-04-2009 à 09:46:58
D'après les infos sur la démo, ça va sûrement être de la HD simulée via les "filtres bizarres qui donnent l'impression que le dessinateur a renversé un verre d'eau sur sa planche"
Ben quand tu regardes le trailer, tu n'y vois que du feu, ça rocks
vash_ps2
28-04-2009 à 09:58:11
Demo Exclusive to PSN
Cratos
28-04-2009 à 10:53:10
Heu... non quoi. C'est flagrant si tu mets une version jap à côté. A cette époque quasi tous les jeux 50 hertz étaient fini à la pisse. La première fois que j'avais joué à Biohazard (Resident Evil) en japonais, j'avais justement halluciné tellement c'était plus rapide. 20% ça change tout.
Je pense qu'il y aura toujours les gens qui n'y verront que du feu, et d'autres qui crieront au scandale (comme toi et moi). C'est un peu comme l'histoire du 30fps ou 60fps dans les jeux... Ca me sidère toujours quand je vois qu'on ne puisse pas remarquer de différence de fluidité.
werwolf
28-04-2009 à 10:57:55
C'est pas une question de remarquer ou pas... Si tu ne joues jamais à la version 60 hertz, tu ne t'en rends pas compte. Mais une fois que tu le fais, tu te rends compte du gros foutage de gueule. Dès que j'ai commencé à jouer en 60 hertz, je n'ai plus jamais acheté un seul jeu pal sur ps1. Impossible de retourner sur des jeux lents et écrasés. Et après sur ps2 ils nous ont refait la même chose avec onimusha et final fantasy 10.......
Bukaki
28-04-2009 à 11:01:52
J'ai déjà joué à des jeux japs, sur PSOne et franchement y'avait quelque chose qui me gênait plus que la lenteur du jeu qui est plus ou moins perceptible : la taille de l'écran, j'en avais marre de jouer à Street Fighter Zero 3 ou encore Bomberman World alors qu'une bonne partie de l'image est bouffé par l'écran de la télévision, et c'était pas un recadrage qui pouvait remédier le problème
werwolf
28-04-2009 à 17:27:47
Quoi? Rien n'était bouffé... l'image était simplement écrasée, vu qu'une résolution ntsc était inférieure aux résolutions pal, d'où les bandes noirs, et le ratio pas correct. Bref, c'était vraiment un scandale. Regarde la tête qu'à FF10 avec ses personnages écrasés, ils doivent faire 1m50 au lieu de faire 1m70...
Sn@ke
28-04-2009 à 17:39:39
Je me rappelle que quand je jouais à Resident Evil Rebirth en 60Hz, ma console avait switché en 50Hz sans que je ne sache trop pourquoi (quelqu'un avait dû y toucher et changer le mode par défaut au démarrage de la console), j'avais cherché pendant une heure pourquoi le jeu était aussi lent, j'ai cru que ma GC déconnait
Pipo
28-04-2009 à 19:30:41
Ben comment tu peux comparer deux jeux au gameplay différent pipo ?
Bah ce sont deux jeux de combat :p Non mais à l'époque avec des potes ont étaient passé de Tekken à Soulcalibur et c'était hallucinant la différence ! (mais je pense que si tu prend le Tekken Tag nippon en 60 Hz la différence doit être sauvage aussi) Dans les jeux de course aussi la dif est flagrante, Ridge Racer sur PSone en PAL et nippon ça n'a rien a voir (pareil pour Sega Rally)
Bukaki
28-04-2009 à 19:59:31
Quoi? Rien n'était bouffé... l'image était simplement écrasée, vu qu'une résolution ntsc était inférieure aux résolutions pal, d'où les bandes noirs, et le ratio pas correct. Bref, c'était vraiment un scandale. Regarde la tête qu'à FF10 avec ses personnages écrasés, ils doivent faire 1m50 au lieu de faire 1m70...
Ben que finalement l'image soit écrasé par des bandes noirs, au moins on voit tout, tandis que lorsque une partie de l'image est bouffée par l'écran et bien dans Bomberman par exemple c'est parfois génant que lorsque tu mets en haut de l'écran, tu ne vois que ses pieds voir rien du tout.
Cratos
28-04-2009 à 20:32:07
Perso je préfère perdre deux lignes de pixels en haut et en bas de l'écran qu'avoir des nains obèses en apesanteur à la place des persos originaux... Et si c'est aussi flagrant chez toi c'est plus un problème d'écran que du jeu.

Le Village PF








