L'actualité sur PS3

[Infos] Le plein d'informations pour Max Payne 3 [MaJ]
La dernière parution du magazine Edge a mis le focus sur Max Payne 3, annoncé en 2009 et resté relativement mystérieux depuis lors.
Bien que ce nouvel opus ne soit pas développé par le studio à l’origine de la licence, Rockstar Vancouver, actuellement en charge du projet, assure bien maitriser son sujet : « Nous apprécions Max et nous voulons continuer à faire du bon travail en sa compagnie ».
Max Payne 3 se déroulera 8 ans après les événements du deuxième volet, alors que le protagoniste s’est retiré des forces de police de New-York et travaille désormais en tant qu’agent de sécurité pour de riches clients de Sao Paulo au Brésil.
Une démo du jeu a été montrée aux journalistes du magazine dans laquelle la femme d’un des clients de Payne a été enlevée, ce dernier est alors chargé d’apporter la rançon demandée, dans cette scène l’ancien policier n’est pas encore chauve, selon Rob Nelson, directeur artistique, cela s’explique par le fait que de nombreux flashbacks seront disséminés tout au long du jeu.
Payne va à la rencontre les ravisseurs dans un stade de foot, des coups de feu sont échangés, lorsque Max est touché l’icône de vie située en bas à droite de l’écran diminuera et comme à l’accoutumée dans la série il faudra utiliser un certain type de médicament pour la restaurer.
Le scénario délaissera les images fixes de type comics des jeux précédents au profit d’une narration réalisée directement en s’appuyant sur le moteur du jeu.
La démo continue alors que Max devra s’extirper du stade sous les balles et les tirs de snipers, lui-même étant équipé d’un fusil particulièrement performant ; le magazine ajoute que le jeu ne sera pas un simple shooter dans lequel le joueur devra suivre un chemin préalablement tracé, au contraire chaque zone sera construite d’une manière spécifique et possédera son propre environnement et sa propre histoire.
Une fois plongée dans l’aventure les scènes d’actions, décrites comme étant rapides et brutales, vous sembleront ne jamais se terminer et ne vous laisseront pas une seule minute de répit, l’ensemble sera ponctué de verres brisés, de giclées de sang et de meubles cassés.
Le Bullet-Cam, qui permet à la caméra de suivre les projectiles jusqu’à leur destinataires, sera de retour, de même que le Shoot-Dodge, qui permet à Max d’esquiver les balles, le héros pourra plonger dans n’importe quelle direction et réagira en fonction du terrain pendant son saut, il pourra par exemple se servir de sa main ou de son épaule pour amortir sa chute.
Pour se mettre à couvert le jeu utilise le stick gauche de la manette, le stick droit permettra quant à lui de sortir de sa cachette et d’ouvrir le feu, enfin il sera également possible de tirer en aveugle en relâchant le stick gauche et en visant avec le stick droit.
Max Payne 3 utilise le moteur NaturalMotion Euphoria, tout comme Grand Theft Auto 4 et Red Dead Redemption, deux autres titres de Rockstar, avant lui.
Les développeurs ont apporté une attention toute particulière à l’IA des ennemis afin d’être sûrs que chaque balle aura un impact le plus réel possible sur le corps des personnages, une réaction sera également perceptible pour les balles qui auront frôlées l’ennemi sans le toucher.
Payne aura à sa disposition un vaste arsenal à base de fusils, de mitrailleuses, de pistolets et autres, un système en forme de roue lui permettra de choisir entre les trois armes qu’il pourra porter simultanément, il sera aussi en mesure de s’équiper de deux armes à une main à la fois.
La date de sortie reste toujours inconnue pour le moment, en revanche nous savons déjà que James McCaffrey, la voix officielle de Max Payne dans les deux premiers opus, sera de retour dans cette suite des aventures du flic désabusé.
Edit : Et pour agrémenter un peu cette news voici trois images supplémentaires tirées du jeu, la qualité laisse à désirer, mais il faudra s'en satisfaire faute de mieux :



Bien que ce nouvel opus ne soit pas développé par le studio à l’origine de la licence, Rockstar Vancouver, actuellement en charge du projet, assure bien maitriser son sujet : « Nous apprécions Max et nous voulons continuer à faire du bon travail en sa compagnie ».
Max Payne 3 se déroulera 8 ans après les événements du deuxième volet, alors que le protagoniste s’est retiré des forces de police de New-York et travaille désormais en tant qu’agent de sécurité pour de riches clients de Sao Paulo au Brésil.
Une démo du jeu a été montrée aux journalistes du magazine dans laquelle la femme d’un des clients de Payne a été enlevée, ce dernier est alors chargé d’apporter la rançon demandée, dans cette scène l’ancien policier n’est pas encore chauve, selon Rob Nelson, directeur artistique, cela s’explique par le fait que de nombreux flashbacks seront disséminés tout au long du jeu.
Payne va à la rencontre les ravisseurs dans un stade de foot, des coups de feu sont échangés, lorsque Max est touché l’icône de vie située en bas à droite de l’écran diminuera et comme à l’accoutumée dans la série il faudra utiliser un certain type de médicament pour la restaurer.
Le scénario délaissera les images fixes de type comics des jeux précédents au profit d’une narration réalisée directement en s’appuyant sur le moteur du jeu.
La démo continue alors que Max devra s’extirper du stade sous les balles et les tirs de snipers, lui-même étant équipé d’un fusil particulièrement performant ; le magazine ajoute que le jeu ne sera pas un simple shooter dans lequel le joueur devra suivre un chemin préalablement tracé, au contraire chaque zone sera construite d’une manière spécifique et possédera son propre environnement et sa propre histoire.
Une fois plongée dans l’aventure les scènes d’actions, décrites comme étant rapides et brutales, vous sembleront ne jamais se terminer et ne vous laisseront pas une seule minute de répit, l’ensemble sera ponctué de verres brisés, de giclées de sang et de meubles cassés.
Le Bullet-Cam, qui permet à la caméra de suivre les projectiles jusqu’à leur destinataires, sera de retour, de même que le Shoot-Dodge, qui permet à Max d’esquiver les balles, le héros pourra plonger dans n’importe quelle direction et réagira en fonction du terrain pendant son saut, il pourra par exemple se servir de sa main ou de son épaule pour amortir sa chute.
Pour se mettre à couvert le jeu utilise le stick gauche de la manette, le stick droit permettra quant à lui de sortir de sa cachette et d’ouvrir le feu, enfin il sera également possible de tirer en aveugle en relâchant le stick gauche et en visant avec le stick droit.
Max Payne 3 utilise le moteur NaturalMotion Euphoria, tout comme Grand Theft Auto 4 et Red Dead Redemption, deux autres titres de Rockstar, avant lui.
Les développeurs ont apporté une attention toute particulière à l’IA des ennemis afin d’être sûrs que chaque balle aura un impact le plus réel possible sur le corps des personnages, une réaction sera également perceptible pour les balles qui auront frôlées l’ennemi sans le toucher.
Payne aura à sa disposition un vaste arsenal à base de fusils, de mitrailleuses, de pistolets et autres, un système en forme de roue lui permettra de choisir entre les trois armes qu’il pourra porter simultanément, il sera aussi en mesure de s’équiper de deux armes à une main à la fois.
La date de sortie reste toujours inconnue pour le moment, en revanche nous savons déjà que James McCaffrey, la voix officielle de Max Payne dans les deux premiers opus, sera de retour dans cette suite des aventures du flic désabusé.
Edit : Et pour agrémenter un peu cette news voici trois images supplémentaires tirées du jeu, la qualité laisse à désirer, mais il faudra s'en satisfaire faute de mieux :



› Source : Scrawlfx
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Les derniers commentaires
westdogg571
04-04-2011 à 14:11:28
Sa s'annonce bien ^^ vite vite une vidéo du gamplay.
TEEDA
04-04-2011 à 14:48:01
DOmmage qu il n y ait pas de mode sur consoles. J adorai les mod kung fu 2.0 sur Max Payne 2. http://www.youtube.com/watch?v=RIhjtSY-nxg
Pouet
04-04-2011 à 16:30:02
Le moteur de GTA4 et RDR... Ca me réjouis pas beaucoup ca quand même

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