L'actualité sur PS3

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Les derniers commentaires
Alx
28-02-2008 à 19:22:14
C'est tout le problème de ce genre de système... On tourne la tête mais l'écran reste toujours en face.
C'est ce que j'allais dire en réponse de ton exemple du rétroviseur : ça ne marcherait pas, parce qu'en tournant la tête tu ne regardes plus ton écran, et donc il ne peut pas simuler la présence d'un rétroviseur là où tu l'attends. La démo elle permet de simuler des effets de parallaxe dans l'axe du joueur, mais elle ne permet pas de simuler un champ de vision plus large. Son champ d'application concerne essentiellement les translations de la tête avec une orientation globalement constante (ou avec de faibles variations), mais pas les rotations de la tête (d'ailleurs dont la façon dont ça a été clairement codé, ça ne détecte les visages que de face)
Darsh
28-02-2008 à 20:36:14
C'est ce que j'allais dire en réponse de ton exemple du rétroviseur : ça ne marcherait pas, parce qu'en tournant la tête tu ne regardes plus ton écran, et donc il ne peut pas simuler la présence d'un rétroviseur là où tu l'attends. La démo elle permet de simuler des effets de parallaxe dans l'axe du joueur, mais elle ne permet pas de simuler un champ de vision plus large. Son champ d'application concerne essentiellement les translations de la tête avec une orientation globalement constante (ou avec de faibles variations), mais pas les rotations de la tête (d'ailleurs dont la façon dont ça a été clairement codé, ça ne détecte les visages que de face)
Alors tant pis, ça ne servira que pour jeter des coup d'oeil au coin des murs dans les FPS... Ca risque d'être rigolo 5 minutes puis ça va vite finir par Option/PSEye-Tracking/OFF [:matth]
Koren
28-02-2008 à 20:36:58
C'est plutôt pratique dans un autre genre : les jeux où tu peux avoir besoin d'esquiver. Mais vu le mouvement que ça demande, mieux vaut que ça reste exceptionnel (et puis, plus question de jouer affalé sur le canapé). Par contre, je pense que c'est une étape importante pour l'avenir (même si en pratique il faudra instrumenter le joueur, ça ne marchera pas à la seule caméra). Viendra (et à mon avis plus tôt qu'on le croît) la 3D sur les écrans, d'une façon ou d'une autre. Un des freins à l'immersion, c'est l'absence de réaction de l'affichage si le point de vue change un peu, et cela d'autant plus qu'on est loin de l'écran par rapport à sa diagonale. Donc il faudra suivre les mouvements du joueur. Le hic, c'est surtout que ce qui est correct pour une personne va rendre malade les autres spectateurs... :(
Steven
28-02-2008 à 20:40:23
C'est tout le problème de ce genre de système... On tourne la tête mais l'écran reste toujours en face. Ce genre d'option ne fonctionneront que chez ceux qui ont de GRANDS écrans. Ils pourront tourner légèrement la tête sans devoir se sortir les yeux des orbites pour continuer de voir l'image.
Le principe c'est pas de tourner la tête car, comme tu dis, tu ne verras plus l'écran. L'idée c'est plutôt de déplacer sa tête en fixant toujours l'écran (genre tu te penches ou tu te lèves pour te déplacer comme sur la première vidéo).
fujiminogeese
28-02-2008 à 20:56:10
Ouais enfin bon, c est un peu comme la détection des mvts des visages sur un APN et ça fait déjà qq années que ça marche. J ai du mal a voir ce que ça pourrait donner au final, mis a part a te donner un torticolis au bout d un moment ou passer pour une poire devant ton écran :D Je ne doute pas que l on finisse par trouver qqchose d intéressant pour un ou deux jeux, mais de là a en faire qqchose qui marche
Jusqu'à preuve du contraire, le sixaxis n'est pas handicapant pour 99% des jeux, il risque tout juste poser problème à certains dans Lair. UN jeu, ce n'est pas 99% des jeux. Dans tous les autres cas, ou bien il apporte une plus value au gameplay (High Velocity Bowling, Super rub a dub, Warhawk, Motorstorm...), ou alors il s'avère être un gimmick plutôt sympa (Folklore...), et n'est en aucun cas handicapant, surtout qu'il est en gén. en option.
, un peu comme le 6a6, surement intéressant pour certains titres, mais plus handicapant qu autre chose pour 99% des jeux.
bejita
28-02-2008 à 21:18:40
Jusqu'à preuve du contraire, le sixaxis n'est pas handicapant pour 99% des jeux, il risque tout juste poser problème à certains dans Lair. UN jeu, ce n'est pas 99% des jeux. Dans tous les autres cas, ou bien il apporte une plus value au gameplay (High Velocity Bowling, Super rub a dub, Warhawk, Motorstorm...), ou alors il s'avère être un gimmick plutôt sympa (Folklore...), et n'est en aucun cas handicapant, surtout qu'il est en gén. en option.
oui et c est une question de point de vue, pour l instant je ne l ai pa encore vu comme un plus a la manette traditionnelle, mais bien entendu c est subjectif.
beluy
28-02-2008 à 21:51:24
vous croyez que si je mé mon Q [:big d:4] a la place ca va marcher
(sinon la playEye c'est cool mais si c'est comme eye toy...tu bataille une heure et apres ca saoule :( )
Osiris
28-02-2008 à 22:17:49
bof.... j'ai déjà vu mieux --> http://cvlab.epfl.ch/research/augm/fig/tracking/facetrackingBIG.mpg (23.Mo) sympa, non ?
Alx
29-02-2008 à 09:32:48
bof.... j'ai déjà vu mieux --> http://cvlab.epfl.ch/research/augm/fig/tracking/facetrackingBIG.mpg (23.Mo) sympa, non ?
C'est sûr qu'en terme de techno pure cette démo sur PS3 pourrait dater de 5-6 ans. Après faut quand même faire un minimum de compromis pour que la partie capteurs ne bouffe pas toutes les ressources de la machine. ;)
skull93
29-02-2008 à 18:28:49
cette caméra ps3 je pense quelle est vraiment bien!!

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