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[Infos] Le papa de Gran Turismo s'exprime

Augmenter la taille du texte Diminuer la taille du texte | le 7 avril 2008 à 18h35, par Mohand
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Lors d'une interview par Eurogamer du créateur de Gran Turismo, Kazunori Yamauchi affirme que du nouveau contenu sera prochainement téléchargeable sur le Playstation Network(ou via l'interface de GT5 Prologue) : au programme, une amélioration du mode en ligne comme l'ajout du VOIP ou encore la correction des bugs des serveurs, et enfin et surtout la gestion des dégâts. Polyphony Digital semble être à l'écoute pour cette fois. Le soit-disant problème lié aux refus des constructeurs de voir leurs bolides s'amocher semble se régler. Comment ont fait les autres développeurs alors ? Ou peut-être ne fut-ce qu'un prétexte pour remettre cette tant attendue gestion des dégâts à plus tard ?


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Commentaires Les derniers commentaires
  • Avatar de Septentrion
    Septentrion
    09-04-2008 à 22:51:03


    Bientôt Platinum... whistle
  • Avatar de bigfoot75
    bigfoot75
    10-04-2008 à 13:21:44


    Moi je suis satisfait sauf niveau online, je leur demande juste la création de partie privées et le casque, en dehors de ça les degats si un jour ils devaient arriver dna le prologue, ça sera juste pour faire joli à mon avis. Ca n'arretera pas les bourrins pour autant.

    j'ai pas le jeu mais j'ai l'impression que leur netcode est bien à la ramasse, même quand ça lag pas franchement il y a une sorte de micro-lag qui rend les adversaires saccadés. Enfin c'est l'impression que me donnent toutes les vidéos online que j'ai vues jusqu'ici, c'est peut-être moins fréquent en vrai (j'espère).
  • Avatar
    lezardo
    10-04-2008 à 15:57:53


    Le pb, à mon avis, du jeu en réseau sur PS3, c'est que beaucoup doivent jouer en Wifi, ce qui est loin d'être idéal pour le lag... sweat
  • Avatar de sfc-tsubasa
    sfc-tsubasa
    10-04-2008 à 16:20:06


    j'ai pas le jeu mais j'ai l'impression que leur netcode est bien à la ramasse, même quand ça lag pas franchement il y a une sorte de micro-lag qui rend les adversaires saccadés. Enfin c'est l'impression que me donnent toutes les vidéos online que j'ai vues jusqu'ici, c'est peut-être moins fréquent en vrai (j'espère).

    Ca fait quelques mois que je n'ai pas tester, à cet epoque tout était nickel sauf pour un seul joueur ou c'était bizarre sans doute comme tu dis le micro lag, sa voitue ce comprtement bizarrement. Maintenant je ne sais pas comment ça ce passe, le reseau à interet à tenir la route quand meme surtout si on devait jouer dans les partie à 12 ou 16 sweat
  • Avatar de moonwalker
    moonwalker
    10-04-2008 à 16:24:09


    Pour ma part je suis jamais tombé sur une partie ou le nombre de joueurs maxi était de 16, le nombre maxi de joueurs c'était de 12 ( pourtant dans le descriptif de la course c'est marqué de 6 à 16 joueurs ).
  • Avatar
    lezardo
    10-04-2008 à 16:26:22


    Je n'i jamais fais de course à 16 en online... J'ai toujours été limité à 12 alors que la course indique jusqu'à 16 joueurs heink
  • Avatar de moonwalker
    moonwalker
    10-04-2008 à 16:28:39


    Ca dépend peut-être de la connexion, j'ai lu que ceux qui avait de faibles connexions se retrouvaient dans des parties avec peu de joueurs.
  • Avatar de sfc-tsubasa
    sfc-tsubasa
    10-04-2008 à 16:31:30


    Pas mal le systeme, ça serait bien ceux qui ont une très mauvaise connexion qui ce retrouvent entre eux whistle
  • Avatar de bigfoot75
    bigfoot75
    10-04-2008 à 17:47:43


    Disons que pour héberger une partie à 16, faut avoir un sacré taux d'upload. Sur TocaRD2 certains avaient du mal avec 8 joueurs déjà.
  • Avatar
    cassiusclay2006
    11-04-2008 à 14:36:30


    Ouais enfin bon: GT5P n'est pas non plus le premier jeu online du monde... et les simulations auto sont surement pas les jeux les plus compliqués a gerer enline (surement beaucoup moins que n'importe quel FPS dans lequel tu dois gérer les position du joueur en 3D, sa trajectoire, celle de ses tirs, celle de son regard, les degats sur les adversaires, sur le decor, les denivelés, les points de vie, les effets speciaux, etc...) Si je me souviens bien, un replay de GT4 fait quelques dizaines d'octets... c'est pas la mer a boire a gerer non? Enfin bref: je vois pas pourquoi PD bénéficierait de l'indulgence de la communauté quand les autres devs y arrivent tres bien. Ils ont deja annulé le online dans GT4 parce qu'il n'etait pas pret (et il devait meme y avoir une version online plus tard... arf arf arf...)...donc ca fait un -TRES LONG- moment qu'ils buchent leur reseau quand même.
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