Infos ps3 : Le papa de Gran Turismo s'exprime
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[Infos] Le papa de Gran Turismo s'exprime

Augmenter la taille du texte Diminuer la taille du texte | le 7 avril 2008 à 18h35, par Mohand - AddThis Social Bookmark Button

Lors d'une interview par Eurogamer du créateur de Gran Turismo, Kazunori Yamauchi affirme que du nouveau contenu sera prochainement téléchargeable sur le Playstation Network(ou via l'interface de GT5 Prologue) : au programme, une amélioration du mode en ligne comme l'ajout du VOIP ou encore la correction des bugs des serveurs, et enfin et surtout la gestion des dégâts. Polyphony Digital semble être à l'écoute pour cette fois. Le soit-disant problème lié aux refus des constructeurs de voir leurs bolides s'amocher semble se régler. Comment ont fait les autres développeurs alors ? Ou peut-être ne fut-ce qu'un prétexte pour remettre cette tant attendue gestion des dégâts à plus tard ?



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  • cassiusclay2006
    09-04-2008 à 02:12:06
    Y a que moi qui ne crois pas aux degats dans GT5P? C'est encore du blabla marketing de Mr "Maybe someday" Yamauchi... Dans GT5 ok...dans GT5P , même pas en reve. Tout ce que j'attends c'est une update qui corrige le framerate douteux sur certains circuits (TRES douteux sur Eiger et London)...et la possibilité de jouer des parties privées en ligne (je trouve même completement abusé le fait qu'on puisse pas jouer avec ses potes: les mecs "testent" le online depuis GT4 et ils sont pas foutus de nous sortir un online correct...alors que de l'autre cote on a Insomniac qui sort un online de folie en 2 ans...)
  • -SnakeSLegacy-
    09-04-2008 à 21:23:17
    Avatar de -SnakeSLegacy-
    J'ai l'impression qu'il y en a qui se plaignent du fait qu'ils participent à la plus grosse séance de beta-testing jamais faite au monde... C'est un Prologue, c'est marqué dessus. Pour la version finale attendez GT5, avec toutes les améliorations apportées à GT5P mais de base sur le Blu-Ray. Personnellement je trouve ça bien qu'ils finissent par écouter les joueurs (qui eux n'ont aucune conscience du boulot que ça représente d'implémenter tout ça - et qui de toute façon ne seront jamais contents, quoiqu'on fasse)
  • sfc-tsubasa
    09-04-2008 à 21:26:12
    Moi je suis satisfait sauf niveau online, je leur demande juste la création de partie privées et le casque, en dehors de ça les degats si un jour ils devaient arriver dna le prologue, ça sera juste pour faire joli à mon avis. Ca n'arretera pas les bourrins pour autant.
  • vash_ps2
    09-04-2008 à 22:30:30
    Avatar de vash_ps2
    GT5P déjà million seller en comptant les chiffres Euro et Japon ?? http://www.jeux-france.com/news25951_top-ventes-euro-30-03-05-04.html
  • Koren
    09-04-2008 à 22:39:19
    Avatar de Koren

    GT5P déjà million seller en comptant les chiffres Euro et Japon ??

    Si tu fais confiance à VGC, oui... Mais l'un dans l'autre, de toute façon, c'est très possible.
  • Septentrion
    09-04-2008 à 22:51:03
    Avatar de Septentrion
    Bientôt Platinum... whistle
  • bigfoot75
    10-04-2008 à 13:21:44

    Moi je suis satisfait sauf niveau online, je leur demande juste la création de partie privées et le casque, en dehors de ça les degats si un jour ils devaient arriver dna le prologue, ça sera juste pour faire joli à mon avis. Ca n'arretera pas les bourrins pour autant.

    j'ai pas le jeu mais j'ai l'impression que leur netcode est bien à la ramasse, même quand ça lag pas franchement il y a une sorte de micro-lag qui rend les adversaires saccadés. Enfin c'est l'impression que me donnent toutes les vidéos online que j'ai vues jusqu'ici, c'est peut-être moins fréquent en vrai (j'espère).
  • lezardo
    10-04-2008 à 15:57:53
    Le pb, à mon avis, du jeu en réseau sur PS3, c'est que beaucoup doivent jouer en Wifi, ce qui est loin d'être idéal pour le lag... sweat
  • sfc-tsubasa
    10-04-2008 à 16:20:06

    j'ai pas le jeu mais j'ai l'impression que leur netcode est bien à la ramasse, même quand ça lag pas franchement il y a une sorte de micro-lag qui rend les adversaires saccadés. Enfin c'est l'impression que me donnent toutes les vidéos online que j'ai vues jusqu'ici, c'est peut-être moins fréquent en vrai (j'espère).

    Ca fait quelques mois que je n'ai pas tester, à cet epoque tout était nickel sauf pour un seul joueur ou c'était bizarre sans doute comme tu dis le micro lag, sa voitue ce comprtement bizarrement. Maintenant je ne sais pas comment ça ce passe, le reseau à interet à tenir la route quand meme surtout si on devait jouer dans les partie à 12 ou 16 sweat
  • moonwalker
    10-04-2008 à 16:24:09
    Pour ma part je suis jamais tombé sur une partie ou le nombre de joueurs maxi était de 16, le nombre maxi de joueurs c'était de 12 ( pourtant dans le descriptif de la course c'est marqué de 6 à 16 joueurs ).
  • lezardo
    10-04-2008 à 16:26:22
    Je n'i jamais fais de course à 16 en online... J'ai toujours été limité à 12 alors que la course indique jusqu'à 16 joueurs heink
  • moonwalker
    10-04-2008 à 16:28:39
    Ca dépend peut-être de la connexion, j'ai lu que ceux qui avait de faibles connexions se retrouvaient dans des parties avec peu de joueurs.
  • sfc-tsubasa
    10-04-2008 à 16:31:30
    Pas mal le systeme, ça serait bien ceux qui ont une très mauvaise connexion qui ce retrouvent entre eux whistle
  • bigfoot75
    10-04-2008 à 17:47:43
    Disons que pour héberger une partie à 16, faut avoir un sacré taux d'upload. Sur TocaRD2 certains avaient du mal avec 8 joueurs déjà.
  • cassiusclay2006
    11-04-2008 à 14:36:30
    Ouais enfin bon: GT5P n'est pas non plus le premier jeu online du monde... et les simulations auto sont surement pas les jeux les plus compliqués a gerer enline (surement beaucoup moins que n'importe quel FPS dans lequel tu dois gérer les position du joueur en 3D, sa trajectoire, celle de ses tirs, celle de son regard, les degats sur les adversaires, sur le decor, les denivelés, les points de vie, les effets speciaux, etc...) Si je me souviens bien, un replay de GT4 fait quelques dizaines d'octets... c'est pas la mer a boire a gerer non? Enfin bref: je vois pas pourquoi PD bénéficierait de l'indulgence de la communauté quand les autres devs y arrivent tres bien. Ils ont deja annulé le online dans GT4 parce qu'il n'etait pas pret (et il devait meme y avoir une version online plus tard... arf arf arf...)...donc ca fait un -TRES LONG- moment qu'ils buchent leur reseau quand même.


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