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[E3 2009] Le motion controller de la PS3 au printemps 2010

Augmenter la taille du texte Diminuer la taille du texte | le 8 juin 2009 à 10h17, par CaptainHarlock
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Lors d'une entrevue accordée à CVG, Shuhei Yoshida, le boss de Sony Worldwide Studios, a évoqué la nouvelle manette à reconnaissance de mouvements de la PlayStation 3:
« La première chose à laquelle nous avons pensé concernait la manière dont nous pourrins créé une interface intuitive et simple d'utilisation pour les consommateurs. Nous essayons actuellement de faire en sorte que [le motion controller] soit si précis que ce que vous faites correspond exactement à ce que vous obtenez dans le jeu. Vous n'avez pas besoin d'apprendre de mouvements spécifiques; la façon dont vous bougez correspond à la façon dont vous agirez dans le jeu. Mais, à mesure que nous apprenons à utiliser cette technologie, de plus en plus d'idées nous viennent de la part de studios qu'il serait vraiment sensationnel d'utiliser dans une expérience orientée aventure ou pour un FPS. De fait, nous ne nous limitons pas à un certain type de public ou d'expérience. »

Shuhei Yoshida signale également que Sony travaille actuellement avec une entreprise de haute technologie à Tokyo sur la possibilité d'intégrer cette nouvelle manette à la DualShock pour certains jeux.

Lorsqu'il évoque le projet Natal de Microsoft, Shuhei Yoshida semble émettre quelques doutes sur sa faisabilité :
« J'ai vu la démonstration et c'était une vidéo très intéressante; c'est plutôt futuriste et j'avais l'impression d'assister à un événement du Consumer Electronics Show. Toutefois, comme nous utilisons la technologie utilisant une caméra depuis quelque temps, nous savons qu'utiliser uniquement la caméra sans une détection précise de ce que le consommateur veut, ce que permettent des boutons et des gâchettes, n'est pas chose aisée, surtout dans un contexte de jeu. De fait, même si cela est très intéressant, ce que nous prévoyons d'offrir avec notre technologie est très différent. »

Enfin, question ultime et non des moindres, quand pourrons-nous goûter aux joies du motion control sur PlayStation 3? « Nous faisons le nécessaire pour lancer cette technologie au printemps l'an prochain. » Encore une année à patienter, le temps sans doute d'affiner cette technologie et de posséder dès la sortie un nombre significatif de titres compatibles.

› Source : VG247


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Commentaires Les derniers commentaires
  • Avatar de scroutch
    scroutch
    11-06-2009 à 08:18:32


    je n'avais pas encore vu de video sur le projet natal mais ouch les possibilités sont immenses : tu fais reconnaitres p.e. ton club de golf et zou...tu fais tes 18 trous dans ton salon :) vitesse de swing, direction, etc... y'a juste le spin qui est difficilement reconnaissable scroutch
  • Avatar de Alx
    Alx
    11-06-2009 à 08:49:13


    Pour le Natal de Microsoft je me demande si y aura pas de problèmes pour jouer à plusieurs avec une camera ou bien si il en faudra plusieurs pour faire des jeux multijoueurs sur le meme ecran. Pour le controller de Sony je sais pas si la camera pourra dissocier plusieurs personnages avec plusieurs accessoires en meme temps. Par exemple la demonstration avec l' épée et le bouclier si on met deux personnages si ca posera problème ou non.

    D'après ce qu'annoncent les développeurs, le natal pourra gérer simultanément jusqu'à 7 personnes. Là où ça risque de gêner par contre, c'est au niveau du recul, parce qu'il faut bien qu'il les voie, les 7 personnes ; d'ailleurs de façon générale toutes les démos vues jusqu'à présent avaient l'utilisateur à facilement 3m de la caméra. J'espère que le champ de la caméra est réglable... Pour la sonymote, il est possible de dissocier les différents pads en utilisant le code couleur de la boule (c'est d'ailleurs sûrement comme ça qu'il fait la différence entre l'épée et le bouclier). Donc on pourrait gérer plusieurs personnes en associant des couleurs différentes à chacun, la limite est donc le nombre de couleurs intégrées dans la machine. Jusqu'à présent il me semble qu'on en a vu trois : rouge, bleu, blanc, et je suppose qu'il y a du vert aussi. Ce qui permet déjà d'avoir deux personnes en mode dual-mote ou quatre en mode single-mote.
  • Avatar de scroutch
    scroutch
    11-06-2009 à 08:51:44


    [IMG]http://www.penny-arcade.com/images/2009/20090605.jpg[/img] :D
  • Avatar de ratata
    ratata
    11-06-2009 à 08:52:27


    La démo avec le chevalier m'avait l'air sympa, allez un p'tit demon's souls 2 comme ça et j'achète ! rajoutez moi aussi un Star Wars duel aux sabres lasers jouable en ligne tant que vous y êtes... pourquoi pas ? :D

    ratata C'est pas toi qui disais que la wii c'était pourrit, et que bouger comme un con devant sa télé c'était pas ton truc ?
  • Avatar de scroutch
    scroutch
    11-06-2009 à 09:04:30


    ratata C'est pas toi qui disais que la wii c'était pourrit, et que bouger comme un con devant sa télé c'était pas ton truc ?

    à mon avis c'était darsh ça
  • Avatar de Koren
    Koren
    11-06-2009 à 11:31:35


    vitesse de swing, direction, etc... y'a juste le spin qui est difficilement reconnaissable scroutch

    Sauf que c'est tout sauf négligeable (pas tant le spin que l'orientation au moment de la frappe, et toutes les imperfections du swing). Et les deux concurrents ont un système qui détecte la vitesse aussi, et potentiellement la direction, en plus du reste. Sans compter que pour le Natal, tu as besoin d'un club pour qu'il soit visible...
  • Avatar de scroutch
    scroutch
    11-06-2009 à 11:37:37


    Sauf que c'est tout sauf négligeable (pas tant le spin que l'orientation au moment de la frappe, et toutes les imperfections du swing). Et les deux concurrents ont un système qui détecte la vitesse aussi, et potentiellement la direction, en plus du reste..

    je parle de back-spin... qui est créé par l'impact (le fait de "pincer" la balle)

    Sans compter que pour le Natal, tu as besoin d'un club pour qu'il soit visible...

    justement, ça apporte du réalisme :)
  • Avatar de Alx
    Alx
    11-06-2009 à 11:49:44


    Franchement pour ce qui est golf ou tennis, je pense qu'une wiimote (ou une sonymote) est largement plus appropriée... ils te donneront une info bien plus précise sur la vitesse et l'orientation de ton instrument (;)) que ce que pourra "deviner" une caméra en fonction de ton mouvement. A l'extrême limite, l'apport de l'approche MS pourra intervenir sur des conseils sur la posture ("pliez plus vos jambes", "tournez vos épaules plus vers la gauche"), mais finalement ces infos ne serviront pas à grand chose si le soft n'est pas capable d'estimer précisément la qualité du swing.
  • Avatar de Koren
    Koren
    11-06-2009 à 12:45:39


    justement, ça apporte du réalisme :)

    Tu peux fixer une wiimote/sonymote sur un club. Le problème du club, c'est que ça prend de la place, qu'il faut un grand séjour, etc. Si pour vendre un jeu de golf avec Natal tu es forcé de vendre des clubs avec, ça va être drôle niveau magasin de JV.
  • Avatar de scroutch
    scroutch
    11-06-2009 à 13:11:50


    Tu peux fixer une wiimote/sonymote sur un club.

    ça perd de son réalisme alors :o sinon d'accord pour la suite
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