L'actualité sur PS3

[Info] Le lead designer de Killzone 2 quitte Guerrilla
Alors que Killzone 2, le FPS de Guerrilla Games exclusif à la PlayStation 3, s'est déjà vendu à plus d'un million d'exemplaires à travers le monde, le studio néerlandais fait savoir que Neil Alphonso, lead designer, a décidé de prendre un nouveau départ.
En effet, Neil Alphonso, qui a également travaillé sur des titres tels que Splinter Cell ou Duke Nukem Forever, rejoint le studio britannique Splash Damage où se développe actuellement un titre « triple A » pour le compte de Bethesda. Rien d'étonnant quand on sait que ce studio regorge de nombreux talents ayant notamment participé au développement d'Heavenly Sword, Mass Effect, World in Conflict ou encore Black.
En effet, Neil Alphonso, qui a également travaillé sur des titres tels que Splinter Cell ou Duke Nukem Forever, rejoint le studio britannique Splash Damage où se développe actuellement un titre « triple A » pour le compte de Bethesda. Rien d'étonnant quand on sait que ce studio regorge de nombreux talents ayant notamment participé au développement d'Heavenly Sword, Mass Effect, World in Conflict ou encore Black.
› Source : Gamesindustry
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Les derniers commentaires
bigfoot75
20-03-2009 à 11:14:46
fake
metatron
20-03-2009 à 11:52:27
c'est quoi un titre "triple A" ?
d'après wikipedia: C l'équivalent des blockbusters dans le cinéma. En gros un jeu, qui va demander beaucoup d'effort et qui vise un gros succès.
scroutch
20-03-2009 à 11:54:44
C l'équivalent des blockbusters dans le cinéma. En gros un jeu, qui va demander beaucoup d'effort et qui vise un gros succès.
ok merci...bien que je ne vois pas directement des jeux ne visant pas un succès...
tiberius
20-03-2009 à 11:57:15
c'est quoi un titre "triple A" ?
nardo
20-03-2009 à 12:06:27
ok merci...bien que je ne vois pas directement des jeux ne visant pas un succès...
y'a pleins de jeux qui sortent qui ne visent pas un gros succès, mais qui ne veulent être que rentable........ et qui ne demandent pas de gros investissements.....
scroutch
20-03-2009 à 12:14:50
y'a pleins de jeux qui sortent qui ne visent pas un gros succès, mais qui ne veulent être que rentable........
:o
Alx
20-03-2009 à 12:25:00
Ben on peut comparer ça à un fabricant de bagnoles qui d'un côté fait des petites citadines pas trop chères à produire, mais pas particulièrement performantes ou classieuses, et de l'autre des grosses berlines luxueuses, confortables, puissantes, mais qui coûtent davantage. Les deux ont pour objectif de faire du bénef, mais la stratégie est différente. Du coup la voiture de ministre est un projet "triple A" et la twingo est un... "B+" ? (bon là où la pertinence de la comparaison s'arrête, c'est que pour les bagnoles on facture directement le coût de la machine à l'acheteur, alors que pour les jeux le consommateur paie le même prix le jeu de base que le jeu de luxe, on espère juste qu'il y en aura davantage dans le second cas).
nardo
20-03-2009 à 12:26:27
et il y a pleins de jeux comme ça...... une grande majorité des développeurs n'espèrent pas figurer en première place des charts avec leur jeu.... il veulent partager quelque chose et se faire assez d'argent par la même occasion..... l'état d'esprit entre Guerrilla qui préparent Killzone 2 et Spark Unlimited qui préparent Legendary n'est pas du tout le même par exemple :)
scroutch
20-03-2009 à 12:30:33
il veulent partager quelque chose
bisounours-land :D
nardo
20-03-2009 à 12:32:52
ho ho.... bisounours-land toi-même d'abord :D , c'est pas moi qui pensait que les développeurs espéraient tous vendre leur jeux par millions hein :p et surtout que je parlais du développeurs, qui lui, essaie quand même souvent de partager ses idées, ses trouvailles, pour donner un miminum de plaisir au joueurs..... c'est l'éditeur qui lui ne voit que le pognon ;)

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