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[Infos] Le créateur de Black sur un nouveau FPS

Augmenter la taille du texte Diminuer la taille du texte | le 16 février 2010 à 07h31, par Kratos
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Après le succès de son jeu, le senior designer de Black (PlayStation 2) a quitté Electronic Arts pour rejoindre d'autres créatifs travaillant pour Codemasters. C'est ainsi que Stuart Black, accompagné de Tom Gillo, un ancien de chez Sony London, et d'Andrew Wilson, un senior producer, planchent actuellement sur un nouveau jeu de tir en vue subjective utilisant le moteur graphique EGO de l'éditeur. A priori ce ne sera pas pour créer un Black 2 puisque le titre reste la propriété d'EA Games mais un FPS de la veine du premier volet serait une bonne idée tant il était appréciable en son temps.


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Commentaires Les derniers commentaires
  • Avatar de werwolf
    werwolf
    16-02-2010 à 11:04:43


    J'espère que cette fois ci ils feront un jeu avec une vraie personnalité.
  • Avatar de Chev_Chelios
    Chev_Chelios
    16-02-2010 à 11:57:46


    Miam !!!!
  • Avatar
    Cosmosaure
    16-02-2010 à 13:24:00


    Trop hâte de voir ca, j'espère juste qu'ils vont y inclure la possibilité de sauvegarder en cours de mission...
  • Avatar de TEEDA
    TEEDA
    16-02-2010 à 15:15:07


    J'espère que cette fois ci ils feront un jeu avec une vraie personnalité.

    Ben le problème a l' époque c est qu ils ont voulu faire un peu un jeu avec le concept de Killzone. je me souviens qu ils avaient dit les devs " dans Black, le personnage est l' arme é ils ont mis donc l arme en valeur avec le côté shiny " et des gros bullets qui en sortent. il était normal comme FPS, avec une IA d huitre comme il avaient dit aussi quand le jeu etait sorti aux US. " Nous avons pris en compte le QI d un americain typique et basé l I.A en fonction de celui ci " ou un truc du genre lol Par contre quand je l avais fait la fim m' est resté sur le cul. j' étais frustré que ça soit si court. Mais la destruction de certains élements et les séquences de gunfights étaient sympas. Mais devoir recommençer des sections entières sans checkpoint c était bien con. Et on y allait à la bourrin même en difficulté la plus elevée. Dommage qu ils n aient pas creusé un peu plus. Il me semble que le jeu était aussi graphiquement assez potable avec une sorte de faux HDR il me semble. un peu comme dans SHadow Of Rome et Path Of Neo.
  • Avatar de metatron
    metatron
    16-02-2010 à 16:21:16


    il était pas mal ce jeu j'ai du arriver à la mission 3 ou 4 je crois, faudrait que je le finisse un jour :)
  • Avatar de chingon
    chingon
    17-02-2010 à 13:13:25


    esperon qu'il face un aussi bon jeu chingon
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