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L'actualité sur PS3

[Infos] Le CELL continue d'attirer les scientifiques

Augmenter la taille du texte Diminuer la taille du texte | le 11 juin 2008 à 12h44, par Mohand - AddThis Social Bookmark Button

Le CELL n'a pas fini d'être l'objet de convoitises pour de nombreuses compagnies scientifiques, estimant ses capacités de calcul à la pointe de la technologie informatique.

Avant, retournons en 2007, où IBM a construit un super-ordinateur conçu à partir de la puce CELL de Sony, celle qui compose chacune des Playstation 3 mises sur le marché. C'était à l'époque l'unité de calcul la plus performante à l'échelle planétaire.

Maintenant, ce titre de "numéro un" n'est plus d'actualité puisqu'un super-ordinateur encore plus puissant que le précédent fait son entrée: le Roadrunner. Ce dernier est constitué de 6 948 chips dual-core AMD Opteron et de 12,960 processeurs Cell. Le tout pour une valeur d'acquisition estimée à 100 millions de dollars US. En terme de performances, le Roadrunner a sous son capot l'équivalent de la puissance combinée de 100 000 PCs de guerre. Merci qui ?



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Les derniers posts du forum

  • lezardo
    11-06-2008 à 13:36:31

    Crysis il tourne a fond dessus ou pas?

    Bah non ... il est pas optimisé pour gérer autant de proc... lol
  • scofield
    11-06-2008 à 13:36:49
    Avatar de scofield
    Je préferais qu'elle continue d'attirer les developpeurs ! cratos
  • thomatheo
    11-06-2008 à 13:50:27

    Je préferais qu'elle continue d'attirer les developpeurs ! cratos

    tu m en enlevé les mots de la bouche , j ai acheté une ps3 pour jouer et pas pour faire du calcul et il est peut etre la le probleme de cette console , le merite de microsoft c est d avoir fait une console facile a programer alors que la ps3 c est la croix et la banniere pour sortir des jeux surtout pour une machine plus puissante .
  • OmegaBahamut
    11-06-2008 à 14:28:32
    Avatar de OmegaBahamut
    Le problème du cell c'est qu'il est sous exploité par les programmeurs qui ne prennent pas en compte les possibilités de calculs importantes. Si on regarde bien les jeux, on ne voit aucune amélioration dans des domaines où il faut énormément de puissance (par exemple l'IA). Donc ça sert à rien car les jeux se limiteront à faire des graphismes et des transformations (rotation, translation, redimension) basiques sur ces objets 3D. La preuve combien de jeux sont capable d'afficher autant de personnages que Heavenly sword durant la bataille finale?
  • Rui
    11-06-2008 à 14:40:11
    Avatar de Rui

    Le problème du cell c'est qu'il est sous exploité par les programmeurs qui ne prennent pas en compte les possibilités de calculs importantes. Si on regarde bien les jeux, on ne voit aucune amélioration dans des domaines où il faut énormément de puissance (par exemple l'IA). Donc ça sert à rien car les jeux se limiteront à faire des graphismes et des transformations (rotation, translation, redimension) basiques sur ces objets 3D. La preuve combien de jeux sont capable d'afficher autant de personnages que Heavenly sword durant la bataille finale?

    L'IA est loin d'être le coté qui utilise le plus de ressources dans les jeux.
  • shunsui
    11-06-2008 à 15:29:07
    si tu as l' ia d' un ennemi c' est vrai que c' est pas bien méchant mais si la console doit gerer plusieurs ia simultanément ( comme dans les jeux de stratégie où tu as les persos qui défendent ceux qui attaquent ) ça peut quand même monter un minimum je pense
  • Rui
    11-06-2008 à 15:31:44
    Avatar de Rui

    si tu as l' ia d' un ennemi c' est vrai que c' est pas bien méchant mais si la console doit gerer plusieurs ia simultanément ( comme dans les jeux de stratégie où tu as les persos qui défendent ceux qui attaquent ) ça peut quand même monter un minimum je pense

    heuuu non... Tu peux faire n'importe quoi qui prend plein de ressource mais une IA convaincante qui gère de 100 ou millier d'unités n'est pas forcement mangeuse de plus de ressource qu'une IA convaincante de jeu de foot et surtout n'est rien du tout comparativement à d'autre "effets" a gérer dans le jeu.
  • Zeross
    11-06-2008 à 15:35:41
    Avatar de Zeross
    La news est bizarrement rédigée, certains phrases sont vraiment mal tournées : "Avant, retournons en 2007, où IBM a construit le meilleur super-ordinateur au monde, conçu à partir de la puce CELL de Sony" "Avant" : Avant quoi ? il manque quelque chose là. "le meilleur super-ordinateur au monde" : c'est un peu naïf comme formulation : "mon papa c'est le meilleur papa au monde !" un super ordinateur n'est pas meilleur, il est plus puissant. " la puce CELL de Sony" : depuis quand Sony a créé le Cell ? Ils étaient 3 et la majeure partie du taf c'est IBM (le PPE c'est un design IBM la preuve ils ont pu le revendre à MS pour le Xenos, le SPE c'est une idée de Toshiba mais le jeu d'instructions est dérivé du VMX.) En plus c'est faux : à ma connaissance le super ordinateur le plus puissant en 2007 c'était le BlueGene/L qui utilise des PowerPC 440 "C'était à l'époque l'unité de calcul la plus performante à l'échelle planétaire." ça aussi c'est de trop, ça a déjà été dit et la formule est encore mal choisie. "le Roadrunner à" -> le Roadrunner a, sans accent verbe avoir. "l'équivalent des puissances combinées des 100 000 premiers PCs de guerre." ça veut dire quoi ça ? Pourquoi ne pas donner le chiffre tout simplement : "Le Roadrunner offre une performance de crête de 1 Petaflops soit l'équivalent de 100 000 PC haut de gamme" si tu veux vraiment faire une comparaison.
  • Koren
    11-06-2008 à 16:16:03
    Avatar de Koren

    La preuve combien de jeux sont capable d'afficher autant de personnages que Heavenly sword durant la bataille finale?

    Il y a un jeu PS2 dont le nom m'échappe qui affiche en théorie 65535 personnages en même temps, non ? Ce qui limite le nombre de personnages dans une bataille, c'est avant tout l'affichage. De toute façon, comme ça l'a été dit, l'IA ne requiert généralement pas de puissance (et pour les foules, il y a d'excellents algos). Quand on fait une IA qui repose sur la puissance de calcul, c'est généralement un aveu d'échec. Et la plupart du temps, quand elles utilisent de la puissance de calcul, elles sont archi gourmandes en mémoire, et ça ne va pas être très pratique sur PS3.
  • OmegaBahamut
    11-06-2008 à 19:56:33
    Avatar de OmegaBahamut
    KH2 le jeu en question sur PS2.

  • 11-06-2008 à 20:07:14

    KH2 le jeu en question sur PS2.

    Hein ? heink Je vois à quoi tu fais référence, mais il y a environ 1000 ennemis à l'écran, pas 65000... Le jeu dont parle Koren est un beat'em all de Konami, Demon Chaos.
  • becks
    11-06-2008 à 21:59:03

    ...

    whistle
  • SirisO
    11-06-2008 à 22:58:08
    Avatar de SirisO
    Les techniciens, quelle plaie mdr
  • Koren
    11-06-2008 à 23:15:59
    Avatar de Koren

    Le jeu dont parle Koren est un beat'em all de Konami, Demon Chaos.

    Ce doit être ça, oui. Je le connais sous le nom d'Ikusagami (ça m'est revenu) mais ce doit être le même.
  • Zeross
    11-06-2008 à 23:18:42
    Avatar de Zeross

    Les techniciens, quelle plaie mdr

    C'est pas de la technique, c'est le français qui pose problème en grande partie mais c'est pas grave.


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