Les news PS3 de Sony en intégralité

L'actualité sur PS3

[Infos] Le CELL continue d'attirer les scientifiques

Augmenter la taille du texte Diminuer la taille du texte | le 11 juin 2008 à 12h44, par Mohand
FaceBook Twitter
Envoyer


Le CELL n'a pas fini d'être l'objet de convoitises pour de nombreuses compagnies scientifiques, estimant ses capacités de calcul à la pointe de la technologie informatique.

Avant, retournons en 2007, où IBM a construit un super-ordinateur conçu à partir de la puce CELL de Sony, celle qui compose chacune des Playstation 3 mises sur le marché. C'était à l'époque l'unité de calcul la plus performante à l'échelle planétaire.

Maintenant, ce titre de "numéro un" n'est plus d'actualité puisqu'un super-ordinateur encore plus puissant que le précédent fait son entrée: le Roadrunner. Ce dernier est constitué de 6 948 chips dual-core AMD Opteron et de 12,960 processeurs Cell. Le tout pour une valeur d'acquisition estimée à 100 millions de dollars US. En terme de performances, le Roadrunner a sous son capot l'équivalent de la puissance combinée de 100 000 PCs de guerre. Merci qui ?


Envoyer



[Images] Vador et le Pouvoir de la Force NEWS SUIVANTE NEWS PRECEDENTE [Vidéo] GRID et le vieux continent


Commentaires Les derniers commentaires
  • Avatar
    shunsui
    11-06-2008 à 15:29:07


    si tu as l' ia d' un ennemi c' est vrai que c' est pas bien méchant mais si la console doit gerer plusieurs ia simultanément ( comme dans les jeux de stratégie où tu as les persos qui défendent ceux qui attaquent ) ça peut quand même monter un minimum je pense
  • Avatar de Rui
    Rui
    11-06-2008 à 15:31:44


    si tu as l' ia d' un ennemi c' est vrai que c' est pas bien méchant mais si la console doit gerer plusieurs ia simultanément ( comme dans les jeux de stratégie où tu as les persos qui défendent ceux qui attaquent ) ça peut quand même monter un minimum je pense

    heuuu non... Tu peux faire n'importe quoi qui prend plein de ressource mais une IA convaincante qui gère de 100 ou millier d'unités n'est pas forcement mangeuse de plus de ressource qu'une IA convaincante de jeu de foot et surtout n'est rien du tout comparativement à d'autre "effets" a gérer dans le jeu.
  • Avatar de Zeross
    Zeross
    11-06-2008 à 15:35:41


    La news est bizarrement rédigée, certains phrases sont vraiment mal tournées : "Avant, retournons en 2007, où IBM a construit le meilleur super-ordinateur au monde, conçu à partir de la puce CELL de Sony" "Avant" : Avant quoi ? il manque quelque chose là. "le meilleur super-ordinateur au monde" : c'est un peu naïf comme formulation : "mon papa c'est le meilleur papa au monde !" un super ordinateur n'est pas meilleur, il est plus puissant. " la puce CELL de Sony" : depuis quand Sony a créé le Cell ? Ils étaient 3 et la majeure partie du taf c'est IBM (le PPE c'est un design IBM la preuve ils ont pu le revendre à MS pour le Xenos, le SPE c'est une idée de Toshiba mais le jeu d'instructions est dérivé du VMX.) En plus c'est faux : à ma connaissance le super ordinateur le plus puissant en 2007 c'était le BlueGene/L qui utilise des PowerPC 440 "C'était à l'époque l'unité de calcul la plus performante à l'échelle planétaire." ça aussi c'est de trop, ça a déjà été dit et la formule est encore mal choisie. "le Roadrunner à" -> le Roadrunner a, sans accent verbe avoir. "l'équivalent des puissances combinées des 100 000 premiers PCs de guerre." ça veut dire quoi ça ? Pourquoi ne pas donner le chiffre tout simplement : "Le Roadrunner offre une performance de crête de 1 Petaflops soit l'équivalent de 100 000 PC haut de gamme" si tu veux vraiment faire une comparaison.
  • Avatar de Koren
    Koren
    11-06-2008 à 16:16:03


    La preuve combien de jeux sont capable d'afficher autant de personnages que Heavenly sword durant la bataille finale?

    Il y a un jeu PS2 dont le nom m'échappe qui affiche en théorie 65535 personnages en même temps, non ? Ce qui limite le nombre de personnages dans une bataille, c'est avant tout l'affichage. De toute façon, comme ça l'a été dit, l'IA ne requiert généralement pas de puissance (et pour les foules, il y a d'excellents algos). Quand on fait une IA qui repose sur la puissance de calcul, c'est généralement un aveu d'échec. Et la plupart du temps, quand elles utilisent de la puissance de calcul, elles sont archi gourmandes en mémoire, et ça ne va pas être très pratique sur PS3.
  • Avatar de OmegaBahamut
    OmegaBahamut
    11-06-2008 à 19:56:33


    KH2 le jeu en question sur PS2.
  • Avatar

    11-06-2008 à 20:07:14


    KH2 le jeu en question sur PS2.

    Hein ? heink Je vois à quoi tu fais référence, mais il y a environ 1000 ennemis à l'écran, pas 65000... Le jeu dont parle Koren est un beat'em all de Konami, Demon Chaos.
  • Avatar
    becks
    11-06-2008 à 21:59:03


    ...

    whistle
  • Avatar de sirisO
    sirisO
    11-06-2008 à 22:58:08


    Les techniciens, quelle plaie mdr
  • Avatar de Koren
    Koren
    11-06-2008 à 23:15:59


    Le jeu dont parle Koren est un beat'em all de Konami, Demon Chaos.

    Ce doit être ça, oui. Je le connais sous le nom d'Ikusagami (ça m'est revenu) mais ce doit être le même.
  • Avatar de Zeross
    Zeross
    11-06-2008 à 23:18:42


    Les techniciens, quelle plaie mdr

    C'est pas de la technique, c'est le français qui pose problème en grande partie mais c'est pas grave.
Ajouter un commentaire

publicité

Suivre les news PlayFrance

  • ajouter à ma page Google
  • ajouter à mon Yahoo!
  • ajouter à ma page Live.com
  • ajouter à ma page Netvibes
  • Recevoir les news sur Windows Live Messenger
  • ajouter un bouton PlayFrance à ma barre Google
  • ajouter l'extension PlayFrance sur Firefox