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[E3 2009] La vidéo du nouvel accessoire de Sony

Augmenter la taille du texte Diminuer la taille du texte | le 4 juin 2009 à 10h46, par Steven
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Sony a profité de l’E3 2009 pour présenter son nouvel accessoire de tracking. L’appareil ressemble fortement aux brevets déposés par la firme il y a déjà plusieurs années (voir fig 1), à savoir un pad en forme de télécommande avec, à son extrémité, une boule illuminée par une LED qui peut changer de couleur afin d’identifier chaque pad distinctement. L’appareil fonctionne avec la caméra de la PlayStation 3, le PlayStation Eye, qui détecte la position de la LED. Si l’on en croit les fameux brevets, le système utiliserait également un système d’ultrasons même s’il est fort possible que Sony ait finalement utilisé une autre méthode avec notamment une MEMS (gyroscope) pour détecter les mouvements sur 6 axes.

[E3 2009] La vidéo du nouvel accessoire de Sony - 1
fig 1


La démonstration réalisée lors de la conférence a permis de voir en action le fonctionnement de l’appareil. Et force est de constater que le système de Sony semble à la fois très précis et réactif (pas de latence, …). Certains évoquent d’ailleurs une précision de l’ordre du millimètre. Que ce soit pour les mouvements sur les côtés, sur la hauteur, sur la profondeur et même pour les rotations du pad, le système semble n’avoir aucun souci pour retranscrire les mouvements à l’écran.

Reste maintenant à savoir quand cet accessoire sera mis en vente (les premières infos parlent du milieu de l’année 2010), quels jeux (ou applications) l'utiliseront et enfin de voir sa forme définitive. Le pad présenté le 2 juin avait en effet très peu de boutons. Pour que l’utilisation de l’appareil soit la plus large possible, il faudrait que celui intègre un stick analogique et quelques boutons de commande (comme le montre d’ailleurs la photo du brevet déposé par Sony sur la figure 1).

Enfin, pour l’anecdote, signalons que l’auteur de la présentation lors de la conférence, Richard Marks, travaille sur ce type d’application depuis très longtemps. En effet, dés 2000, Sony avait présenté une ébauche de ce que l’on a pu découvrir avant-hier (voir fig 2). Il est donc faux de croire que Sony travaille sur ce type de contrôleur depuis peu.

[E3 2009] La vidéo du nouvel accessoire de Sony - 2
fig 2

Nul doute que nous entendrons de nouveau parler rapidement de cet accessoire.

Présentation de l'accessoire de Sony - Partie 1 (HD 720p - Clic Droit > Enregistrer sous)
Présentation de l'accessoire de Sony - Partie 2 (HD 720p - Clic Droit > Enregistrer sous)


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Commentaires Les derniers commentaires
  • Avatar de nardo
    nardo
    04-06-2009 à 14:33:31


    ben fait du paintball whistle sinon, je trouve aussi la cam de MS plus intéressante, mais parce que j'ai déjà une wiimote, et que ça donne un côté minority report.... mais bon, peu de chance que j'achète l'un ou l'autre pour l'instant........
  • Avatar de TEEDA
    TEEDA
    04-06-2009 à 14:50:47


    Video de Richard Marx presentant les idées et principes et des demo techniques assez vielles de l' Eye Toy. ON peut y voir comment il auraient pu itnegrer tout ca a 1 :35 dans un FPS. et à 12 54 qu a epoque deja avec un acccessoir comme le prototype actuel que l eye toy pouvait deja detecter en profondeur les mouvements du joueur. http://www.youtube.com/watch?v=9V6fPP9DiBw
  • Avatar de Bukaki
    Bukaki
    04-06-2009 à 14:55:16


    Franchement, l'eye-toy, je le ressort déjà que de temps en temps quand il y a du monde et qu'on a envi de se défouler (et parfois on se fait plutôt un DDR) et je vois mal la cam de MS proposer d'autres types jeux ()... Si Nintendo à pu sortir une console avec comme manette principale la Wiimote, c'est bien que c'est possible de l'adapter (heureusement), c'est pour ça que pour moi la "sonymote" semble plus intéressante que la caméra (si en plus elle peut être utilisée pour le navigateur internet, la navigation dans les menus etc... c'est tout bon). Bref, c'est un accessoire bien sympa s'il n'est pas trop cher et si les jeux suivent rapidement (et qu'ils changent ce look...).

    Je suis d'accord, on se fait chier à mettre les vibrations dans les manettes pour améliorer l'immersion et les sensations et finalement, on supprime les manettes sweat
  • Avatar de Sn@ke
    Sn@ke
    04-06-2009 à 15:18:49


    Je fais partie de ceux qui préfère avoir quelquechose dans la main.

    Mieux vaut ne pas sortir cette phrase de son contexte mdr
  • Avatar de TEEDA
    TEEDA
    04-06-2009 à 15:25:47


    Mieux vaut ne pas sortir cette phrase de son contexte mdr

    Une manette dans la main alors :D , même dans les deux mains pour certains jeux sarcastic
  • Avatar de TEEDA
    TEEDA
    05-06-2009 à 01:44:12


    Les devs l' ont déja entre leurs mains.
  • Avatar de Champi Puant
    Champi Puant
    05-06-2009 à 01:52:05


    Le "probleme" ..si on peut appeler ca un probleme c'est que les dévellopeurs ne sortiront pas tout les meme jeux qu'is feront pour Wii. Tout simplement parce que les jeux Wii sont moins cher a produire(je crois) et que la résolution des jeux n'est pas la meme. Puis un autre problme c'est que jvois pas Sony vendre ca pour pas cher. Je crois qu'il le vendront Motion Controller + PSEye = 99 € ... Et la motion controller séparé jla voit deja a 59€ si pas + ( et encore la t'en auras qu'un seul). Fais chier ces conneries d'accessoires. Sérieux. Bientot y'aura un thermometre comme accessoire a foutre dans l'cul.
  • Avatar
    wok
    05-06-2009 à 02:30:46


    D'apres le gars de gamekult qui bosse chez Sony (il a prouvé que ce n'était pas un myto), l'un des premiers jeu Sony sera everybody love golf (d'ailleurs tjs pas de suite d'annoncé depuis) pour un juin 2010. Serie tres populaire au japon, avec ce nouveau joujou, cela peut faire un carton la bas.
  • Avatar de nardo
    nardo
    05-06-2009 à 07:45:49


    Le "probleme" ..si on peut appeler ca un probleme c'est que les dévellopeurs ne sortiront pas tout les meme jeux qu'is feront pour Wii. Tout simplement parce que les jeux Wii sont moins cher a produire(je crois) et que la résolution des jeux n'est pas la meme. Puis un autre problme c'est que jvois pas Sony vendre ca pour pas cher. Je crois qu'il le vendront Motion Controller + PSEye = 99 € ... Et la motion controller séparé jla voit deja a 59€ si pas + ( et encore la t'en auras qu'un seul). Fais chier ces conneries d'accessoires. Sérieux. .

    mmmhh..... à mon avis, ce sera plutôt sur wii, avec le balance board, on aura notre wii doctor à la maison :D
  • Avatar de Alx
    Alx
    05-06-2009 à 08:10:52


    EVERYONE here, including Xbox Evolved staff, agrees that the eyetoy motion controller is WAY more accurate than natal. , wheras pseye's controller they were actually able to very neatly write their own names and even control the pressure of the brush by using the analog trigger.

    Ils ont rien compris au film, les mecs... c'est vrai qu'à la base la baballe-mote est plus précise que la caméra, mais ce n'est pas la démo "paint" qui peut l'illustrer. Le principe de la démo c'est que le personnage de la peinture sur une toile, évidemment que ça fait des résultats grossiers !

    What must be relized is that PSEYE has everything needed to do exaclty what MS showed in their conference. The only thing holding it back is software, and that is waht MS used to impress. Facial detection software, and voice recoegnition software. These are just programs that work in tandum with the camrera and microphones in the device. Even the awsome menu navagation is only a firmware update away for people with a PSEYE, if Sony was to put weight behind it.

    Ce n'est pas vrai non plus... le pseye + ball-mote peut faire une partie de ce qui a été montré par MS, mais il ne peut pas faire du "full-body capture", justement parce que ce n'est pas qu'une question purement logicielle, il y a aussi une partie matérielle qui compte. A moins de coller des balles partout sur le joueur, comme dans les studios de motion capture (ou comme sur les illustrations débiles du brevet Sony), le pseye ne peut pas simplement faire de l'analyse de mouvement complète.
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