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[E3 2009] La nouvelle manette de Sony en images

Augmenter la taille du texte Diminuer la taille du texte | le 2 juin 2009 à 23h19, par Sébastien
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Si vous n'avez pas pu voir la conférence de Sony en live, voici quelques images mettant en scène la nouvelle "manette" de la PS3. Présenté sous la forme d'un prototype, cet accessoire fonctionne avec le PlayStation Eye et permet une reconnaissance des mouvements dans un environnement 3D pour que le joueur puisse interagir avec ce qui est affiché à l'écran. Sortie programmée pour le printemps 2010.

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Commentaires Les derniers commentaires
  • Avatar de Bukaki
    Bukaki
    03-06-2009 à 19:33:37


    non mais je vois cet argument revenir à chaque fois, vous dormiez tous pendant les conférences ? Chaque capteur de mouvement a été montré en fonctionnement au cours d'une démo live, quel que soit le constructeur...

    Clair, pareil, j'ai tout vu en live moi aussi, bon, pas le coup de skate board etc mais y'avait bien une petite démo live whistle
  • Avatar de Steven
    Steven
    03-06-2009 à 19:35:40


    non mais je vois cet argument revenir à chaque fois, vous dormiez tous pendant les conférences ? Chaque capteur de mouvement a été montré en fonctionnement au cours d'une démo live, quel que soit le constructeur...

    Pour la présentation de la caméra de Microsoft, c'était pas composé à 3/4 de vidéos ? Et comme par hasard, les trucs les plus impressionnants ? J'ai du voir une autre conférence alors. Enfin, si tout était live, Microsoft a créé la première caméra qui voit à travers la matière, chapeau. Je fais bien sur référence au scan du Skateboard qui fait disparaitre comme par magie les mains de la personne qui la tenait. Et un com sur le projet de Molyneux : Les choses montrées ont été, pour certaines, idéalisées. Ca veut pas dire que ça ne fera pas ça au final mais c'est une réalité.
  • Avatar de Champi Puant
    Champi Puant
    03-06-2009 à 19:40:16


    Pour la présentation de la caméra de Microsoft, c'était pas composé à 3/4 de vidéos ? Et comme par hasard, les trucs les plus impressionnants ? J'ai du voir une autre conférence alors. Enfin, si tout était live, Microsoft a créé la première caméra qui voit à travers la matière, chapeau. Je fais bien sur référence au scan du Skateboard qui fait disparaitre comme par magie les mains de la personne qui la tenait. Et un com sur le projet de Molyneux : Les choses montrées ont été, pour certaines, idéalisées. Ca veut pas dire que ça ne fera pas ça au final mais c'est une réalité.

    Sisi y'a eu des démos live de la caméra, celle ou il controlait l'avatar et puis 2-3 mini jeux comme le break out 3d... Qque gifs pour t'en remémorer :D
  • Avatar de Sanji
    Sanji
    03-06-2009 à 19:42:47


    Sisi y'a eu des démos live de la caméra, celle ou il controlait l'avatar et puis 2-3 mini jeux comme le break out 3d... Qque gifs pour t'en remémorer :D

    OMG quoi lol
  • Avatar de Alx
    Alx
    03-06-2009 à 19:42:48


    Pour la présentation de la caméra de Microsoft, c'était pas composé à 3/4 de vidéos ? Et comme par hasard, les trucs les plus impressionnants ? J'ai du voir une autre conférence alors.

    Ben il y a quand même eu près de 9 minutes de démo live, donc non ils ne se sont pas "contentés d'une vidéo bien fignolée qui montre ce que pourrait faire l'engin dans le cas idéal." Et la vidéo, bien que bidonnée, ne montre pas les trucs les plus impressionnants. Le truc le plus impressionnant c'est la principale spécialité de ce périphérique : la capture complète des mouvements d'un individu en temps réel. Ce qui était exactement le sujet de la démo live. Scanner un skateboard, avec ou sans les doigts, c'est du déjà vu (si tu veux vraiment savoir, il n'est pas non plus très compliqué de détecter qu'il y a des doigts dans l'image par leur couleur, de décider de ne pas les scanner et de remplir les trous en utilisant la couleur du reste du skateboard).
  • Avatar de sfc-tsubasa
    sfc-tsubasa
    03-06-2009 à 19:50:51


    Sisi y'a eu des démos live de la caméra, celle ou il controlait l'avatar et puis 2-3 mini jeux comme le break out 3d... Qque gifs pour t'en remémorer :D

    C'était enorme ouch lol
  • Avatar de Sebb
    Sebb
    03-06-2009 à 20:03:03


    Y a quand même une nette différence entre les vidéos et les démos live. Dès qu'elle s'est mis à gigoter dans tous les sens pour taper dans les ballons ça m'a refroidi. Y a que le coup de l'éléphant qui m'a fait rire mais c'est plus pour l'originalité de la présentation que pour la technique.
  • Avatar de Alx
    Alx
    03-06-2009 à 20:23:23


    Y a quand même une nette différence entre les vidéos et les démos live. Dès qu'elle s'est mis à gigoter dans tous les sens pour taper dans les ballons ça m'a refroidi.

    Le fait que la fille soit ridicule en gesticulant dans tous les sens, c'est lié au concept du "jeu" en démonstration, le capteur lui n'a failli à aucun moment et a fidèlement reproduit toutes ces gesticulations. Qu'on soit refroidi par l'avatar du NXE qui foire complètement, c'est normal et justifié, parce que c'est une vraie défaillance du système (moi aussi j'ai pouffé quand le perso s'est retrouvé avec les baskets derrière les oreilles), mais les deux démos sur scène ont clairement fait l'étalage de l'efficacité du produit.

    Y a que le coup de l'éléphant qui m'a fait rire mais c'est plus pour l'originalité de la présentation que pour la technique.

    L'éléphant c'était anecdotique... le problème avec ces démos c'est que finalement elles consistaient à faire des choses simples avec une techno complexe. Les spectateurs regardaient la peinture ou les balles qui rebondissent, et accordaient peu d'attention à l'avatar transparent qui était synchronisé à l'utilisateur...
  • Avatar de Sebb
    Sebb
    03-06-2009 à 20:31:13


    Le fait que la fille soit ridicule en gesticulant dans tous les sens, c'est lié au concept du "jeu" en démonstration, le capteur lui n'a failli à aucun moment et a fidèlement reproduit toutes ces gesticulations. Qu'on soit refroidi par l'avatar du NXE qui foire complètement, c'est normal et justifié, parce que c'est une vraie défaillance du système (moi aussi j'ai pouffé quand le perso s'est retrouvé avec les baskets derrière les oreilles), mais les deux démos sur scène ont clairement fait l'étalage de l'efficacité du produit.

    Il me semble avoir vu quelques "ratés" côté synchro. Faudrait que je rematte la conf pour bien faire. Mais bon si c'est pour gesticuler dans tous les sens ça ne m'intéresse pas plus que ça. Je m'attendais a autre chose après la vidéo pub.

    L'éléphant c'était anecdotique... le problème avec ces démos c'est que finalement elles consistaient à faire des choses simples avec une techno complexe. Les spectateurs regardaient la peinture ou les balles qui rebondissent, et accordaient peu d'attention à l'avatar transparent qui était synchronisé à l'utilisateur...

    C'est plus le coup de la femme qui se ramène avec des coussins qui m'a fait rire. Mais bon un rien me fait rire :D
  • Avatar de Koren
    Koren
    03-06-2009 à 20:38:55


    Les spectateurs regardaient la peinture ou les balles qui rebondissent

    Remarque, chez Microsoft, ils touchaient quelque chose... J'ai cru que le mec de Sony n'allait jamais toucher une balle... Entre la raquette, la batte, le panneau stop et le reste, il en a loupé un paquet :)
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