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[Info] L.A. Noire a droit à ses premiers détails

Augmenter la taille du texte Diminuer la taille du texte | le 7 février 2010 à 15h57, par CaptainHarlock
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Grâce au dernier numéro de Game Informer, les premières infos concernant L.A. Noire commencent à tomber.

Ainsi, si l'on savait déjà que le jeu d'action/aventure à monde ouvert de la Team Bondi prenait place dans le Los Angeles de 1947, l'on apprend aujourd'hui que l'on incarnera Cole Phelps, flic bien décidé à faire le ménage dans les rues de L.A. Confronté à la corruption qui gangrène la police et à certaines de ses erreurs commises durant la Seconde Guerre mondiale, Cole Phelps parviendra malgré tout à grimper les échelons pour finalement atterrir au bureau Homicide.

Assez éloigné d'un GTA qui invite à défourailler à tout-va, L.A. Noire vous demandera de résoudre des affaires à force d'enquêtes, d'entretiens et d'interrogatoires. D'après nos confrères de GI, lors de votre arrivée sur les lieux du crime, aucun indice ne sera mis en évidence. Il vous appartiendra d'ouvrir l'oeil et le bon. Ainsi, si vous trouvez une paire de lunettes que vous pensez être liée au crime, vous pourrez vous en saisir afin de recueillir de plus amples infos telles que la marque gravée sur l'une des branches. Toutes ces précisions seront ajoutées à un carnet consultable à tout moment.

Hormis l'étude de la scène de crime, les interrogatoires s'avèreront précieux à condition de savoir vous y prendre. En fait, durant ces séquences, il faudra être attentif à la moindre réaction du mis en cause, regarder attentivement son visage pour découvrir s'il ment. À cette fin, il est possible d'user de persuasion, de l'accuser ou de recourir à la force. Un tel degré de précision exige un énorme travail en amont que la Team Bondi a réalisé grâce à des séances de motion capture faciale où les acteurs lisent leurs textes tout en affectant diverses émotions, du plus petit clignement d'oeil aux émotions les plus exagérées. Le tout passe à la moulinette vidéoludique avec ajout d'un décor en 3D et sans que l'aide d'un animateur ne soit nécessaire. Le résultat ? Selon GI, il s'agit d'une copie parfaite de la scène jouée par l'acteur.

À noter enfin que nos confères ont signalé que L.A. Noire a perdu son statut de titre exclusif à la PlayStation 3 et qu'il sera donc également disponible sur Xbox 360. Cette génération n'est vraiment pas celle des exclus !

› Source : IGN


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Commentaires Les derniers commentaires
  • Avatar de virus972
    virus972
    07-02-2010 à 20:37:22


    C'était à prévoir sol Rockstar ne feront pas d'exclu Sony avant un petit moment (Et pour leur Agent, j'y crois pas trop à l'exclu non plus). A part ça, il se présente bien et à l'air d'être assez intéressant, maintenant il faut voir ce que ça donne en vidéo :)
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