L'actualité sur PS3

[GC 2010] Knights Contract présenté à la GC
Epaulés par un traducteur, deux membres de l'équipe japonaise de Knights Contract ont fait le déplacement jusqu’à Cologne pour nous présenter leur jeu. Compte tenu de son état d’avancement, on viendrait presque à se demander si le déplacement en valait la peine.
Knights Contract est une nouvelle licence développée par Bandaï. Il s’agit d’un beat them all à la troisième personne dans la lignée directe d’un Devil May Cry. On y retrouve donc tout le cahier des charges : un système d’orbes qui permet de débloquer de nouveaux combos à mesure que votre expérience grimpe, des zones fermées qui ne s’ouvrent qu’une fois tous les ennemis tués et de l’action pure sans réflexion. Le joueur incarne un gardien immortel (mais à l'énergie limitée), protecteur d’une sorcière, avec qui il doit collaborer pour rétablir l’ordre de leur monde. Afin de progresser ensemble, le joueur doit régulièrement la porter au dessus du danger. En contre partie, elle utilise sa magie pour octroyer une force prodigieuse à notre protecteur.
Outre ce gameplay pour le moins classique, la version présentée était teintée de défauts. Le personnage semble d’une lourdeur de plomb, les ennemis de base se laissent tuer sans aucune résistance ou presque et les graphismes sont dignes d’un jeu PS2 avec textures flous et peu détaillées. Même l’animation accusait de sérieux ralentissements sur cette version 360. Difficile de s’enthousiasmer, pour le moment, devant un tel titre. Heureusement, les affrontements contre les boss sont déjà plus intéressants. Massifs, correctement modélisés et texturés, combattre contre eux donne tout son sens au jeu. Leur mort donne lieu à une mise en scène largement inspirée de Bayonnetta. Par exemple, la sorcière fait apparaitre une guillotine géante laissant au gardien le loisir d’enfoncer la tête du vaincu dedans et d’actionner la lame.
Prévu pour le printemps 2011, Knights Contract a encore le temps de s’améliorer et de se présenter à nous sous un meilleur jour. Espérons.

Knights Contract est une nouvelle licence développée par Bandaï. Il s’agit d’un beat them all à la troisième personne dans la lignée directe d’un Devil May Cry. On y retrouve donc tout le cahier des charges : un système d’orbes qui permet de débloquer de nouveaux combos à mesure que votre expérience grimpe, des zones fermées qui ne s’ouvrent qu’une fois tous les ennemis tués et de l’action pure sans réflexion. Le joueur incarne un gardien immortel (mais à l'énergie limitée), protecteur d’une sorcière, avec qui il doit collaborer pour rétablir l’ordre de leur monde. Afin de progresser ensemble, le joueur doit régulièrement la porter au dessus du danger. En contre partie, elle utilise sa magie pour octroyer une force prodigieuse à notre protecteur.
Outre ce gameplay pour le moins classique, la version présentée était teintée de défauts. Le personnage semble d’une lourdeur de plomb, les ennemis de base se laissent tuer sans aucune résistance ou presque et les graphismes sont dignes d’un jeu PS2 avec textures flous et peu détaillées. Même l’animation accusait de sérieux ralentissements sur cette version 360. Difficile de s’enthousiasmer, pour le moment, devant un tel titre. Heureusement, les affrontements contre les boss sont déjà plus intéressants. Massifs, correctement modélisés et texturés, combattre contre eux donne tout son sens au jeu. Leur mort donne lieu à une mise en scène largement inspirée de Bayonnetta. Par exemple, la sorcière fait apparaitre une guillotine géante laissant au gardien le loisir d’enfoncer la tête du vaincu dedans et d’actionner la lame.
Prévu pour le printemps 2011, Knights Contract a encore le temps de s’améliorer et de se présenter à nous sous un meilleur jour. Espérons.

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