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[Info] Killzone HD : 3D et démo en question

Augmenter la taille du texte Diminuer la taille du texte | le 8 octobre 2012 à 21h17, par
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Victor Zuylen de Guerrilla Games a rcemment voqu deux points prcis concernant Killzone HD : la dmo et la 3D relief.

Quid d'une version d'essai du FPS lift ? A priori, elle n'est pas dans les tuyaux : Nous n'avons aucune dmo prvue pour Killzone HD.

Et la 3D relief ? Son inclusion dans l'opus originel de la franchise semble plutt compromise car, comme le signale avec justesse Victor Zuylen, tant donn que Killzone n'a pas t initialement dvelopp avec la 3D relief l'esprit, son ajout ultrieur ne rendra pas trs bien .



› Source : Examiner.com

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Commentaires Les derniers commentaires
  • Avatar de hurecla
    hurecla
    le 8 octobre 2012 à 21h48


    Portage HD minimaliste, comme d'hab quoi
  • Avatar de Vincent
    Vincent
    le 9 octobre 2012 à 06h54


    tant donn que Killzone n'a pas t initialement dvelopp avec la 3D relief l'esprit, son ajout ultrieur ne rendra pas trs bien . C'est le cas de toutes les autres remasterisations HD pourtant en 3D : Ratchet & Clank, Jak & Daxter, God of War, Ico & Shadow of the Colossus, Splinter Cell, Prince of Persia, La Futeur de l'Etranger...
  • Avatar de metatron
    metatron
    le 9 octobre 2012 à 12h31


    tant donn que Killzone n'a pas t initialement dvelopp avec la 3D relief l'esprit, son ajout ultrieur ne rendra pas trs bien . C'est le cas de toutes les autres remasterisations HD pourtant en 3D : Ratchet & Clank, Jak & Daxter, God of War, Ico & Shadow of the Colossus, Splinter Cell, Prince of Persia, La Futeur de l'Etranger...

    +1 du bon gros bullshit sweat :(
  • Avatar de Samael
    Samael
    le 9 octobre 2012 à 13h38


    +1 Metatron malgr le fait que je n'ai pas de tv 3d
  • Avatar de Alx
    Alx
    le 9 octobre 2012 à 15h48


    +1 du bon gros bullshit sweat :(

    J'imagine que a peut tre vrai, pourtant, surtout vu le statut de Killzone de dmo technique sur PS2. Pour tirer le maximum d'une bcane, il peut arriver que les dveloppeurs utilisent des astuces pour faire certains rendus, et pour lesquels la 3D pourrait casser l'illusion. Par exemple si certaines animations de dcor ou effets comme les explosions ou la fume sont raliss avec de gros sprites 2D, c'est invisible avec un rendu normal, mais a peut se voir en 3D, et tout d'un coup ta scne que tu voyais en profondeur ressemble Paper Mario.
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