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[Info] Killzone HD : 3D et démo en question

Augmenter la taille du texte Diminuer la taille du texte | le 8 octobre 2012 à 21h17, par
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Victor Zuylen de Guerrilla Games a récemment évoqué deux points précis concernant Killzone HD : la démo et la 3D relief.

Quid d'une version d'essai du FPS lifté ? A priori, elle n'est pas dans les tuyaux : « Nous n'avons aucune démo prévue pour Killzone HD. »

Et la 3D relief ? Son inclusion dans l'opus originel de la franchise semble plutôt compromise car, comme le signale avec justesse Victor Zuylen, « étant donné que Killzone n'a pas été initialement développé avec la 3D relief à l'esprit, son ajout ultérieur ne rendra pas très bien ».



› Source : Examiner.com

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Commentaires Les derniers commentaires
  • Avatar de hurecla
    hurecla
    le 8 octobre 2012 à 21h48


    Portage HD minimaliste, comme d'hab quoi
  • Avatar de Vincent
    Vincent
    le 9 octobre 2012 à 06h54


    « étant donné que Killzone n'a pas été initialement développé avec la 3D relief à l'esprit, son ajout ultérieur ne rendra pas très bien ». C'est le cas de toutes les autres remasterisations HD pourtant en 3D : Ratchet & Clank, Jak & Daxter, God of War, Ico & Shadow of the Colossus, Splinter Cell, Prince of Persia, La Futeur de l'Etranger...
  • Avatar de Metatron
    Metatron
    le 9 octobre 2012 à 12h31


    « étant donné que Killzone n'a pas été initialement développé avec la 3D relief à l'esprit, son ajout ultérieur ne rendra pas très bien ». C'est le cas de toutes les autres remasterisations HD pourtant en 3D : Ratchet & Clank, Jak & Daxter, God of War, Ico & Shadow of the Colossus, Splinter Cell, Prince of Persia, La Futeur de l'Etranger...

    +1 du bon gros bullshit sweat :(
  • Avatar de Samael
    Samael
    le 9 octobre 2012 à 13h38


    +1 Metatron malgré le fait que je n'ai pas de tv 3d
  • Avatar de Alx
    Alx
    le 9 octobre 2012 à 15h48


    +1 du bon gros bullshit sweat :(

    J'imagine que ça peut être vrai, pourtant, surtout vu le statut de Killzone de démo technique sur PS2. Pour tirer le maximum d'une bécane, il peut arriver que les développeurs utilisent des astuces pour faire certains rendus, et pour lesquels la 3D pourrait casser l'illusion. Par exemple si certaines animations de décor ou effets comme les explosions ou la fumée sont réalisés avec de gros sprites 2D, c'est invisible avec un rendu normal, mais ça peut se voir en 3D, et tout d'un coup ta scène que tu voyais en profondeur ressemble à Paper Mario.
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