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[Infos] Killzone 3 continue à se détailler

Augmenter la taille du texte Diminuer la taille du texte | le 30 mai 2010 à 11h44, par CaptainHarlock
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Bien décidé à profiter des quelques jours qui nous séparent de l'E3 pour attirer l'attention des gamers et de la presse, Killzone 3 continue de se préciser. Et ce n'est pas nous qui allons nous en plaindre.

On commence par une mise au point. Contrairement à ce qu'aurait annoncé GamePro, Naughty Dog, à qui l'on doit la perle visuelle Uncharted 2 : Among Thieves, n'aurait pas aidé à l'amélioration du moteur graphique. C'est Hermen Hulst, patron de Guerrilla Games, qui l'affirme ajoutant que les deux studios communiquent beaucoup ensemble, comme avec les gars de Santa Monica d'ailleurs, qui ont récemment accouché d'un certain God of War III.

On continue avec d'autres petits détaills qui nous arrivent des diverses previews concoctées par les quelques chanceux qui ont déjà pu tâter du Killzone 3. Se déroulant dans l'arctique Helghan et dénommé Frozen Shores, ce segment du jeu ne correspond pas au début de la campagne solo. Représentant un stade très peu avancé du titre d'après Sony et Guerrilla, cette zone offre des étendues gelées et un océan – le plus beau jamais représenté dans un jeu vidéo selon nos confrères de Joystiq – où se trouve une plateforme pétrolière offshore ainsi qu'une usine de fabrication d'armes. D'où, notre présence sur les lieux.

À coup sûr, l'un des temps forts de Frozen Shores consiste en l'utilisation d'un jetpack pour ce qui peut être assimilé à une séquence de plateforme. À noter aussi qu'il sera désormais possible de glisser pour se mettre à couvert de façon plus fluide. Mais attention, chaque abri ne vous offrira qu'un bref répit car destructible. Idem pour vos ennemis. D'ailleurs, de façon générale, les environnements de ce Killzone 3 sont beaucoup plus destructibles que ceux de son prédécesseur.

Toujours au rayon des nouveautés, il sera possible de se défouler au corps à corps, plusieurs attaques étant associées à chaque arme afin de tirer profit de l'environnement et des objets à proximité pour un résultat carrément brutal. C'est la guerre, mon général !

On concluera avec quelques infos relevant de la technique et de la maniabilité. Ainsi, Steven Ter Heide, senior producer sur le projet, a révélé qu'à l'instar de Killzone 2, sa suite offrirait du 720p avec comme objectif d'avoir aussi du 30fps en 3D relief et en version standard. Côté maniabilité, Steven Ter Heide, encore lui, a promis du mieux en terme de réactivité des commandes et de configuration des boutons de la manette, histoire de correspondre à des réglages plus conformes aux habitudes des joueurs (la franchise Call of Duty?).

Aux dernières nouvelles, Killzone 3 devrait être disponible dans un an tout pile, en mai 2011.



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Commentaires Les derniers commentaires
  • Avatar de Darsh
    Darsh
    30-05-2010 à 19:59:45


    Ils pourraient faire du 30 fps pour les trois pelos qui auront un TV relief et du 60 fps pour les autres... heink
  • Avatar
    yannick82
    31-05-2010 à 09:21:37


    ça change quoi en gros 30 ou 60 fps ? la fluidité de l'image ? des mouvements ?
  • Avatar de Darsh
    Darsh
    31-05-2010 à 11:31:16


    Animation plus fluide. Les jeux sont plus agréables en 60 fps...
  • Avatar
    yannick82
    31-05-2010 à 11:37:44


    ok. et il en existe déjà actuellement (histoire de m'en rendre compte de visu)
  • Avatar
    yannick82
    31-05-2010 à 11:38:15


    c'est une question... désolé
  • Avatar de zell789
    zell789
    31-05-2010 à 11:43:06


    Pour te répondre sans être sur : Modern Warfare 2, Ratchet and Clank, Dante Inferno, Bayonetta (360) ou Street Fighter 4..
  • Avatar de Darsh
    Darsh
    31-05-2010 à 11:52:48


    WipEout, GT5P, Burnout Paradise, God of War III... Cette génération est quand même très pauvre en titres tournant en 60 fps... La faute, principalement, à la course aux trucs qui en mettent plein la vue. Sur PS2, il y avait beaucoup plus de jeux en 60 fps.
  • Avatar de zell789
    zell789
    31-05-2010 à 11:54:56


    WipEout, GT5P, Burnout Paradise, God of War III... Cette génération est quand même très pauvre en titres tournant en 60 fps... La faute, principalement, à la course aux trucs qui en mettent plein la vue. Sur PS2, il y avait beaucoup plus de jeux en 60 fps.

    God of War 3 tourne constamment en 60 fps?j'en suis pas sur .... Mais ils ont essayé de toujours se stabiliser entre 40-50 , et vu la qualité technique du jeu,je suis vraiment admiratif de leurs boulots..
  • Avatar
    yannick82
    31-05-2010 à 14:31:19


    ok... j'ai Burnout et effectivement, il me semble que c'est plus fluide que mes autres jeux... et encore, c'est très pointu et difficilement perceptible pour les non-initiés... je pense...
  • Avatar

    31-05-2010 à 14:34:11


    ça se voit vraiment avec MW2 (d'habitude je vois pas la différence :P) et entre les deux versions de Bayonetta malheureusement...
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