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[Infos] Killzone 2 : un jour en coop ?

Augmenter la taille du texte Diminuer la taille du texte | le 20 février 2009 à 08h06, par Vincent
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C'est sur le site anglais PlayStation qu'Angie Smets, un des producteurs du jeu Killzone 2, se livre à quelques confidences. Du contenu téléchargeable est prévu pour le FPS, aussi bien gratuit que payant, notamment pour de nouvelles cartes, armes et modes multijoueurs dont un très demandé mode coopératif. En effet, Guerrilla planche sur la possibilité de rendre l'aventure coopérative dans le futur. En attendant, le jeu complet sort dès mercredi en France.

Killzone 2 - 103 Killzone 2 - 99 Killzone 2 - 100


› Source : PlayStation UK


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Commentaires Les derniers commentaires
  • Avatar de TEEDA
    TEEDA
    20-02-2009 à 17:17:28


    Je comprends pas pourquoi se pencher dessus apès la fin du dév alors que ça semblait si logique de l'intégrer dès le départ :/ M'enfin, j'espère que ça se fera assez vite.

    Il me semble qu ils avaient dit d un point de vue technique que c ' était pas possible. Sinon il y aurait du downgradage graphique ou autre. Mais bon peut être que ca aurait été possible de le faire en link, en LAN , ou via internet mais ca doit etre trop long sans doute. Pour l intégrer via un patch je pense que le patch serait tropg ros whistle ( enfin je m y connais pas ). Mais comme je pense que le jeu a été pensé pour un joueur en solo. faudra refaire tout pour qu il soit repensé en co- op aussi. Mais si ils integrent ca dans le futur pourquoi pas !
  • Avatar de virus972
    virus972
    20-02-2009 à 21:46:57


    Il me semble qu ils avaient dit d un point de vue technique que c ' était pas possible. Sinon il y aurait du downgradage graphique ou autre. Mais bon peut être que ca aurait été possible de le faire en link, en LAN , ou via internet mais ca doit etre trop long sans doute. Pour l intégrer via un patch je pense que le patch serait tropg ros whistle ( enfin je m y connais pas ). Mais comme je pense que le jeu a été pensé pour un joueur en solo. faudra refaire tout pour qu il soit repensé en co- op aussi. Mais si ils integrent ca dans le futur pourquoi pas !

    Je me souviens que tu avais parlé de ça dans le Topic Officiel, mais apès avoir lu la news, j'ai eu comme l'impression qu'ils pouvaient le faire mais pour X raison, ils ne se sont pas penchés dessus. Après c'est sûr qu'intégrer un mode "2 joueurs" lorsque celui-ci a été créé pour un joueur ne sera pas chose facile, mais j'espère vraiment qu'ils le feront. D'un côté, ça pourrait faire pencher la balance pour ceux qui hésitent encore, comme pour RE5 grâce au mode online.
  • Avatar de Alx
    Alx
    20-02-2009 à 22:18:30


    Le principal souci ce serait une question de level design, je pense... si les niveaux ne sont pas pensés pour être joués en coopératif, greffer cette fonctionnalité au moyen d'un patch n'apporterait pas autant d'intérêt qu'un "vrai" mode coop. D'ailleurs dans certains jeux les modes coopératifs sont séparés du mode solo, ce sont des niveaux à part (c'était le cas dans Turok, et il me semble dans Resistance 2)
  • Avatar de conor77
    conor77
    20-02-2009 à 23:58:17


    Même avec le co-op c'est sans moi.
  • Avatar
    studentguy
    21-02-2009 à 01:19:52


    Le mieux serait qu'ils prennent leur temps pour nous pondre une vraie campagne originale pensée pour le co-op. Pourquoi vouloir du multi dans tout? C'est un peu comme ceux qui se plaignent de l'absence de co-op dans le mode campagne de resistance 2 alors que celui-ci est très clairement orienté solo dans son level-design.
  • Avatar
    wok
    21-02-2009 à 01:24:00


    Moi perso faire la campagne en coop si elle n'est pas pensé pour cela ne m'intéresse pas forcément, mais jouer online en coop oui (avec les stats concervé pour la 2eme manette).
  • Avatar de virus972
    virus972
    21-02-2009 à 03:25:25


    Pourquoi vouloir du multi dans tout?

    Car le multi a un côté plus convivial. Il ne faut pas se leurrer, comme je l'ai dis plus haut, jouer à 2 sur RE5 est largement plus agréable que tout seul. Après je suis d'accord, vaut mieux avoir une campagne adapté à la co-op.
  • Avatar de TEEDA
    TEEDA
    21-02-2009 à 03:43:07


    Le principal souci ce serait une question de level design, je pense... si les niveaux ne sont pas pensés pour être joués en coopératif, greffer cette fonctionnalité au moyen d'un patch n'apporterait pas autant d'intérêt qu'un "vrai" mode coop. D'ailleurs dans certains jeux les modes coopératifs sont séparés du mode solo, ce sont des niveaux à part (c'était le cas dans Turok, et il me semble dans Resistance 2)

    C' est exactement ce à quoi je pensais aussi oui. le level design. Par exemple aussi la scène ou l on aide le joueur à escalader la plateforme en faisant la courte echelle. Ou bien doubler le nombre d ennemis à l' ecran pour pas que le premier ou second joueur dise " saloupiaud tu m as volé mon frag :D ". Intégrer une mécanique aussi de gameplay pour les boss : par exemple le premier joueur detourne l attention et le second essaye d éliminer. Ou bien à la Little Big Planet, avoir des sections ou on est obligé d avoir un second joueur pour y accéder etc. Ou Sinon même si il y a pas de co-op pour le solo, un splitscreen pour du Online me generait pas du tout !
  • Avatar de moonwalker
    moonwalker
    21-02-2009 à 14:06:47


    Car le multi a un côté plus convivial. Il ne faut pas se leurrer, comme je l'ai dis plus haut, jouer à 2 sur RE5 est largement plus agréable que tout seul. Après je suis d'accord, vaut mieux avoir une campagne adapté à la co-op.

    C'est parce que RE5 est fait pour jouer co-op (en tout cas la démo)et qu'en solo le jeu perd 80% de son intêret, tous les jeux ne sont pas fait pour être fun en co-op et K2 à mon avis a été pensé pour être jouer en solo.
  • Avatar de virus972
    virus972
    21-02-2009 à 14:43:55


    C'est parce que RE5 est fait pour jouer co-op (en tout cas la démo)et qu'en solo le jeu perd 80% de son intêret, tous les jeux ne sont pas fait pour être fun en co-op et K2 à mon avis a été pensé pour être jouer en solo.

    Oui, je suis entièrement d'accord avec toi, mais je répondais juste à la question "pourquoi vouloir du dans tout?" J'expliquais juste que c'était plus convivial que de joueur tout seul. C'est clair que RE5 a été développé pour le mode solo ET le mode co-op contrairement à KZ2, sur ça, il n'y a pas a discuter ;)
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