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[Vidéo HD] Killzone 2 : Séance de snipe

Augmenter la taille du texte Diminuer la taille du texte | le 4 décembre 2008 à 00h17, par Eric
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Avec notre quatrième vidéo haute définition de Killzone 2, nous vous proposons de découvrir une séance de snipe menée par le héros du jeu Sev. Précisons qu’une fois le zoom activé, vous pouvez utiliser les capteurs de mouvement de la manette pour ajuster votre tir. Evidemment, la visée au stick est toujours disponible mais il faut alors veiller à garder son pad à plat pour ne pas déplacer son viseur par inadvertance !

Vidéo retirée à la demande de l’éditeur


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Commentaires Les derniers commentaires
  • Avatar de Homonculus
    Homonculus
    04-12-2008 à 10:51:30


    Sans vouloir couper les cheveux en 4, c'est un fusil d'assaut avec une lunette genre reflex, et pas du tout du snipe...
  • Avatar de Eric
    Eric
    04-12-2008 à 10:56:21


    Beuh, l'arme s'appelle quand meme "PR-6 Sniper Rifle". kaola EDIT: ou alors tu n'as pas regarde la video en entier?!
  • Avatar de Homonculus
    Homonculus
    04-12-2008 à 11:18:26


    Ah ok, effectivement au bout de 2mn30, il ramasse un snipe. Je m'attendais à une vidéo entièrement sur le snipe, et du coup, je n'avais pas vu la vidéo jusqu'à la fin...
  • Avatar de Eric
    Eric
    04-12-2008 à 11:25:24


    Bah disons qu'avec le titre j'ai surtout voulu souligner le point qui rendait cette video un peu differente des autres. Parce que sinon comme dans tout bon FPS tu passes ton temps a dezinguer des ennemis. :P
  • Avatar de TEEDA
    TEEDA
    04-12-2008 à 11:29:31


    Est ce que la sensibilité du snipe au Sixaxis est bien géré ? Il y a besoin de faire de grands mouvements ? Il y a possibilité de joeur avec le joystick aussi pour viser ou bien ça se fait vraiment intégralement sans ?
  • Avatar de Eric
    Eric
    04-12-2008 à 11:32:43


    En fait le jeu ne te dit pas d'utiliser le capteur de mouvement pour ajuster ta visee comme je le dis dans la news: il te dit simplement de garder le pad a plat pour ameliorer ta stabilite. Seulement moi j'ai remarque que si on utilise justement cette detection pour viser, sans toucher au stick, ca rend la manoeuvre plus simple et plus precise. Si tu decides de suivre les indications du jeu, je pense que ca se corse un peu car il est selon moi difficile de garder le pas completement a plat en utilisant en meme temps les sticks. :P
  • Avatar de Gotrunks
    Gotrunks
    04-12-2008 à 15:25:23


    OMFG quel jeux sublime, j'ai jamais vu un jeux avec autant d'effets de fumées volumeériques, d'éclairages à gogo + vents + coup de tonneres + ennemies + mouvement du perso + tous les détails que l'on peut voir dans les décors gigantesque tout ca avec une fluiditer sans faille.
  • Avatar
    Shinji08
    06-12-2008 à 10:51:20


    C'est vraiment impressionnant. Le travail fourni doit être énorme et il ont encore 3 mois pour le peaufiner. Ce que je trouve incroyable, c'est le nombres d'éléments gérés en même temps sans chute de framerate ( animations, fumées, explosions, éclairs, vents, déplacements des nuages en arrière plan, IA des ennemis et des alliés, éclairages... ). En 2009 on va continuer à voir de plus en plus de quoi est capable la ps3 quand elle est programmée avec talent et persévérance. En mouvement, ça se rapproche beaucoup du trailer de 2005. Je dirais que la principale différence est dans le niveau de détail géométrique des personnages et leurs textures. Peut-être qu'en fin de vie, la machine de Sony sera capable d'égaler quasiment ce trailer sur tous les points ( Killzone 3 ). En tout cas 10/10 pour l'immersion.
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