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[Vidéo HD] Killzone 2 enfin disponible

Augmenter la taille du texte Diminuer la taille du texte | le 25 février 2009 à 06h37, par Sébastien
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Enfin. Killzone 2, l'un des jeux PlayStation 3 les plus attendus de ce début d'année, est enfin dans les bacs. Le titre de Guerrilla tient toutes ses promesses comme vous pouvez le constater en lisant notre test complet actuellement en Une.

En bonus et pour fêter cet événement, PlayFrance vous propose une vidéo haute-définition réalisée par nos soins. Vous y verrez un vaste aperçu du conflit qui vous attend une fois la précieuse galette insérée dans votre console. Bon jeu.

Enfin disponible (4:55, 176Mo)




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Commentaires Les derniers commentaires
  • Avatar
    mohadib
    26-02-2009 à 15:36:43


    j'adore... c'est clair en Irak, c'est à celui qui court le plus vite.
  • Avatar de werwolf
    werwolf
    26-02-2009 à 15:40:50


    j'adore... c'est clair en Irak, c'est à celui qui court le plus vite.

    Courir =! épauler un fusil.
  • Avatar de Alx
    Alx
    26-02-2009 à 16:37:34


    Le réalisme a bon dos, les choix dans un jeu sont avant tout une question de game design, et la vitesse de déplacement ou de visée du perso en sont des points essentiels. S'il fallait être vraiment réaliste le joueur serait HS dès la première balle reçue, pourtant ça ne surprend personne qu'il traverse les champs de bataille en se soignant miraculeusement... Bref si le perso bouge comme ça, c'est que les développeurs ont pensé que le jeu "marchait" mieux ainsi, faut pas chercher plus loin. Après c'est comme tout, y en a qui aiment et d'autres qui aiment pas.
  • Avatar de Sn@ke
    Sn@ke
    26-02-2009 à 16:46:08


    +1 Parler de réalisme alors qu'il suffit de se cacher 10 secondes pour être guéri miraculeusement (ça vise donc 95% des FPS actuels, pas seulement KillZone 2), c'est assez déplacé :)
  • Avatar de werwolf
    werwolf
    26-02-2009 à 17:48:19


    Exactement, c'est un jeu, pas un simulateur.
  • Avatar de Neph
    Neph
    26-02-2009 à 18:12:17


    Je suppose que tu as déjà épaulé et tiré avec un fusil d'assaut en situation de combat ? Tout en portant ton matos de 35kgs etc. Sinon, le gameplay un peu "lourd" dans le jeu est voulu par les devs, et tant mieux ça change.
  • Avatar de werwolf
    werwolf
    26-02-2009 à 19:03:27


    Tu m'expliques en quoi bouger tes bras a un quelconque rapport avec ce que tu portes sur le dos? C'est juste stupide. Et oui, j'ai un fusil d'assaut, et ça fait 5 ans que je fais de l'armée, merci. Que le gameplay de KZ2 soit lourd ou pas, ça ne m'intéresse pas, tant que je prends du plaisir à y jouer. Les déplacements lents, oui, ça peut être réaliste. Mais le fait que les déplacements du fusil soient lents, ça, ce n'est pas réaliste, c'est tout. Je ne critique aucunement la lenteur des déplacements, et je ne le ferai probablement jamais, c'est un choix de la part des devs. Mais de là à dire que c'est réaliste... Et le perso n'a pas non plus un paquetage complet sur son dos. Bref, il n'y a pas vraiment à débattre, soit on aime, soit on n'aime pas. Moi, ça me convient parfaitement et je ne m'en plains pas.
  • Avatar
    gebkyl
    27-02-2009 à 04:49:08


    Abandonnons l'idée de réalisme qui apparemment n'a pas la même définition dans l'esprit de chacun. Disons tout simplement que cette relative lourdeur est un choix des devs et qu'elle oblige à une approche différente des combats.Après on aime ou aime pas comme dirait Werwolf. Et moi aussi ça me convient.
  • Avatar de chris_lo
    chris_lo
    27-02-2009 à 10:29:11


    en fait c'est pour simuler la fatigue ================================> [] :D
  • Avatar de werwolf
    werwolf
    27-02-2009 à 19:23:31


    Bof, tu sais, à l'armée, la seule chose de vraiment fatigante c'est les heures de garde et de bistrot :D
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