L'actualité sur PS3

[Info] K.Hirai : le Blu-Ray, une obligation pour la PS3
Il a en effet déclaré ce qui suit :
« D'un point du vue purement vidéoludique, il n'existait pas d'autre choix pour nous. Pourquoi ? La capacité du disque. L'an dernier, Metal Gear Solid 4 approchait les 50GB. S'il était au format DVD, il aurait fallu 6 disques pour le contenir. »
Et d'ajouter :
« Le packaging et les coûts auraient été prohibitifs et cela aurait constitué un gros inconvénient pour les consommateurs... Donc, du point de vue du jeu, il n'existait réellement pas d'autres choix si vous vouliez une expérience vidéoludique en haute définition. »
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Les derniers commentaires
Sn@ke
22-06-2009 à 16:50:17
Kojima a oublié de compresser les dialogues
scroutch
22-06-2009 à 16:51:43
Kojima a oublié de compresser les dialogues
on lui offre winzip ? :D
Alex35
22-06-2009 à 17:23:43
Peut-être que ce qu'il veut nous dire c'est que la PS3 slim aura un lecteur blu-ray externe, un DD externe, une alim externe, .... (
)
bejita
22-06-2009 à 18:16:23
Pour MGS 4 c'est bien du 1080p (en tout cas chez moi et sans le changement "manuel")
Upscalé en 1080p, mais ça reste du 720p natif. T es pas fou? Une ligne de code pour un upscale, oui, pas pour un jeu optimisé pour une réso. Sinon tous les jeux tourneraient en 1080p aussi facilement qu en 480p et auraient la même taille disque :D Plus une texture est grosse, détaillée, plus elle prend de la place. Une texture optimisée pour le 720p ne sera pas la même qu uen texture optimisée pour le 1080p.
Sn@ke
22-06-2009 à 19:07:57
Bejita, arrête de dire des conneries stp
Le fait qu'un jeu ne puisse pas tourner en 1080p nativement, ça n'a pas seulement à voir avec la résolution des textures, c'est aussi une question de mémoire vidéo, de nombre de pixels (et donc les calculs de post-traitement effectués deviennent de plus en plus couteux quand la résolution augmente), de nombre d'opérations par seconde à effectuer pour calculer tous les shaders, etc... Sur PC, que tu joues en 1024*768 ou en 1920*1080, tu afficheras les mêmes textures, mais ta CG moulineras beaucoup plus dans le 2e cas. On n'est plus sur PS2, il y a autre chose que les textures à afficher
Le Maudit
22-06-2009 à 20:38:36
attention le BD n'est pas non plus une "option fantaisiste". Pour la firme sony, il est trés important car son .
Le BD contribue également a éviter un piratage massif des jeux .
bak4fun
22-06-2009 à 20:39:42
Upscalé en 1080p, mais ça reste du 720p natif.
Non, il est en 1024x768.
bejita
22-06-2009 à 20:48:31
Bejita, arrête de dire des conneries stp
Bien entendu pour la mémoire video, mais nous parlons de poid de stokage. C est pourquoi je te parle de textures optimisées a chaque réso, bien entendu que tu peux mettre une mega grosse texture en 480 qui servira a rien, c est ton droit :D Ce n est pas pour rien non plus que certains titres proposent différentes "asset" de textures pour différentes réso.
Le fait qu'un jeu ne puisse pas tourner en 1080p nativement, ça n'a pas seulement à voir avec la résolution des textures, c'est aussi une question de mémoire vidéo, de nombre de pixels (et donc les calculs de post-traitement effectués deviennent de plus en plus couteux quand la résolution augmente), de nombre d'opérations par seconde à effectuer pour calculer tous les shaders, etc... Sur PC, que tu joues en 1024*768 ou en 1920*1080, tu afficheras les mêmes textures, mais ta CG moulineras beaucoup plus dans le 2e cas. On n'est plus sur PS2, il y a autre chose que les textures à afficher
bejita
22-06-2009 à 20:51:02
Non, il est en 1024x768.
c est encore pire :D Mais c est bien 720p derrière la boite :D
julo
23-06-2009 à 09:25:49
Ca fait quoi? la 4000eme fois qu'ils nous disent que le blu ray est obligatoire pour jouer? Vivement la prochaine....

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