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[Impressions] James Bond 007 : BloodStone

Augmenter la taille du texte Diminuer la taille du texte | le 19 août 2010 à 09h12, par Florian
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Alors que le remake du hit Goldeneye sur Nintendo 64 est prêt à voir le jour sur Wii, Bizarre Creations nous offre l’occasion d’incarner le plus classe des agents dans une toute nouvelle histoire (écrite par l’auteur des films Goldeneye et Demain ne meurt jamais !) sur nos consoles HD favorites. Premières impressions.

Comme on avait pu le constater lors de précédents trailers diffusés récemment sur la toile, cette aventure de James Bond exclusives aux consoles fera la part belle aux gunfights et course-poursuites effrénées en Aston Martin. Les développeurs ont donc commencé par nous faire une jolie démonstration des phases TPS du jeu, qui après quelques minutes rappellent furieusement un certain Splinter Cell Conviction, de par le système de Focus Aims. Celui-ci permet en effet de gagner des « kill in one shot » en tuant des ennemis au corps à corps. Si le jeu ne semble absolument rien inventer lors de ces phases, il donne toutefois l’impression d’être efficace avec la possibilité d’appréhender une situation de plusieurs manières différentes, comme nous l’a démontré l’un des développeurs. On peut donc se la jouer infiltration et tuer discrètement les ennemis au corps à corps (dont le nombre de coups différent semble assez conséquent), un par un, ou bien foncer dans le tas comme un gros bourrin et tirer sur tout ce qui bouge. A vous donc de voir quel type de gameplay vous convient le mieux. On pourra cependant déplorer une IA assez peu réactive.

En plus de ces gunfights, le jeu laissera parfois la place à l’exploration, qui demandera de se servir du smartphone de notre britannique préféré. A savoir que ce smartphone demeurera le seul et unique gadget de l’agent secret durant tout le jeu. Celui-ci permet donc de repérer des indices et de les scanner, ou bien encore de repérer les emplacements des ennemis alentours, ainsi que leur armement. Mieux vaut prévenir que guérir.

Quand aux phases en véhicules, celles-ci s’avèrent extrêmement pêchues. Pour faire court, ça pète de partout. La sensation de vitesse est bien présente et les cascades sont légion. Certes, le tout est scripté à mort, mais le rendu final est tellement jouissif que cela nous est bien égal. Niveau jouabilité, ayant eu la chance de pouvoir tâter la bête, j’ai pu constater un léger temps de latence au niveau des contrôles qui forçait à légèrement anticiper les virages et autres obstacles en travers de notre chemin. Toutefois, les sensations au volant restent très bonnes et permettent au joueur de passer un très agréable moment, avec de bonnes montées d’adrénaline. Le seul vrai regret que l’on pourrait trouver au jeu pour l’instant provient des graphismes qui ne sont pas ce qui se fait de plus beau à l’heure actuelle sur consoles next-gen.

Toujours est-il que nous sommes ressortis de la présentation le sourire aux lèvres, Bloodstone possédant vraiment le potentiel pour devenir un bon jeu profitant du nom prestigieux du plus célèbre des agents secrets. On attendra la version définitive pour donner un avis plus complet et plus serein, mais nous restons assez confiants, ce à quoi nous avons assisté étant plutôt rassurant.

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Commentaires Les derniers commentaires
  • Avatar de Alex35
    Alex35
    19-08-2010 à 12:18:16


    et le multi ? A quand un remake de l'excellent nightfire ?
  • Avatar de r@ziel is back
    r@ziel is back
    19-08-2010 à 13:31:14


    et le multi ? A quand un remake de l'excellent nightfire ?

    y'a pas de zombies.... whistle
  • Avatar de Ulfr
    Ulfr
    19-08-2010 à 14:17:38


    Parle pas trop vite, c'est activision après tout. Il a l'air sympa, faut voir la durée de vie, un mode coop/multi sympa et peut être il y aura moyen pour lui de s'inscruster sur mon pc pour une trentaine d'euros . J'aime bien les james bond avec craig daniel, c'est plus le punisher que james bond :D
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James Bond 007: Blood Stone

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