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[Info] J.Tretton : le motion controller rétrocompatible

Augmenter la taille du texte Diminuer la taille du texte | le 19 juin 2009 à 10h42, par CaptainHarlock
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Après avoir été dévoilé lors de l'E3 à l'occasion de la conférence de Sony, le motion controller de la PlayStation 3 se précise un peu plus à chaque déclaration le concernant.

Ainsi, Jack Tretton, patron de Sony Computer Entertainement of America (SCEA), a révélé que cette nouvelle manette à détection de mouvement pourrait sans difficulté être rétrocompatible. En effet, lorsque Chris Morris, reporter chez CNBC, lui demande si des mises à jour pourraient permettre que la manette soit compatibles avec les anciens jeux de la PS3, il répond :
« Je pense que notre manette à détection de mouvements peut être utilisée avec chacun des jeux disponibles sur notre console et avec chaque titre en développement dans nos studios. »

Et, sans surprise, il considère que le motion controller de la PS3 sera plus performant que la manette de Nintendo :
« Personnellement, j'ai du mal à concevoir comment l'on pourrait jouer à God of War III avec la manette de la Wii. C'est une expérience différente qui ne fonctionne que pour certains types de jeux. »

› Source : End Sights


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Commentaires Les derniers commentaires
  • Avatar de Cratos
    Cratos
    19-06-2009 à 17:59:33


    Perso je vois mal comment le motion controller pourra s'adapter magiquement à tous les jeux existant...
  • Avatar

    19-06-2009 à 18:01:04


    Franchement avec le recul je le trouve vachement limité le truc de Sony...
  • Avatar de Bukaki
    Bukaki
    19-06-2009 à 18:11:17


    Mouais, je ne vois pas trop ce qui changerait pour un jeu comme GoW3 entre le motion controller de Sony et le combo Wiimote/Nunchuk, qui a l'avantage d'avoir un stick, une croix directionnelle et quelques boutons, alors qu'on ne sait rien de l'interface du motion controller il me semble.

    Réfléchis encore un peu, c'est pourtant simple :p
  • Avatar de metatron
    metatron
    19-06-2009 à 18:16:55


    Je suis pas d'accord un GOW à la wiimote ça pourrait etre jouissif, y a qu'à voir madWorld sur Wii :o
  • Avatar de Sn@ke
    Sn@ke
    20-06-2009 à 12:07:34


    Réfléchis encore un peu, c'est pourtant simple :p

    C'est pas très confortable ce que tu décris :P
  • Avatar de Koren
    Koren
    20-06-2009 à 12:13:47


    Réfléchis encore un peu, c'est pourtant simple :p

    Et tu y gagnes quoi ? L'analogique sur les deux boutons ? Je pense qu'il parle de la Wiimote de base (et ça peut se défendre). Avec le WMP, je doute qu'il y ait une différence notable. Ce n'est pas comme s'ils avaient montré quelque chose d'infaisable à leur conférence, par exemple.
  • Avatar
    billy wilde
    20-06-2009 à 13:01:48


    Moi j'en c trop rien mais j'imagine qu'a la conf de l'E3 s'ete des protoypes qui avait pour simple but de faire une demo de la reconnaissance de mouvement... Sans sticks et touches j'imagine que se serat d plus limité, idem pour le projet natal de MS, y a eu une demo de Burnout parait il, me demande comment tu declanche le turbo et tire des freins a main !?
  • Avatar de bigfoot75
    bigfoot75
    20-06-2009 à 13:23:47


    Je crois qu'il y a une petite erreur dans une phrase : "« Personnellement, j'ai du mal à concevoir comment l'on pourrait à God of War III avec la manette de la Wii ..." ;)

    comme ça c'est mieux (hum Kratos [:dry] )
  • Avatar de Bukaki
    Bukaki
    20-06-2009 à 14:09:48


    C'est pas très confortable ce que tu décris :P

    Pourtant quand je jouais à Quake 2 sur PSOne, je prenais dans ma main gauche la manette et la main droite pour la souris. Et je peux faire pareil avec UT3 mais j'ai ma souris qui déconne :( Koren : on gagne un câble en moins reliant les deux périphériques hydderf
  • Avatar de Koren
    Koren
    20-06-2009 à 14:28:02


    Koren : on gagne un câble en moins reliant les deux périphériques hydderf

    Oui, m'enfin on gagne un cable entre le pad et la console ;) (remarque, j'exagère, je n'ai pas de problème avec ma DS3, mais ma Sixaxis, je ne peux y jouer quasiment qu'en filaire tant j'ai de problème de déconnexions) Je suis d'accord qu'un Nunchuck sans fil aurait pu être intéressant, même si ça veut dire des piles en plus et deux fois plus de mal à mettre la main sur tous les bouts ;) En même temps, ça se trouve, des Nunchuck sans fil.
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