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[GC 2010] Inversion : la présentation presse

Augmenter la taille du texte Diminuer la taille du texte | le 20 août 2010 à 08h24, par Kratos
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Tournant sur Xbox 360 en session privée, le jeu d’action Inversion faisait sa première apparition européenne à la Gamescom. Les images étant prohibées, il faudra se contenter de mes talents d’orateur pour voir le gameplay défiler devant vos yeux.

Suite à une invasion probablement d’origine extraterrestre – les développeurs restent volontairement vagues sur le sujet – le monde est en proie au chaos. Un petit groupe de survivants prend les armes pour tenter de survivre à l’envahisseur. Dans leurs bagages, ils n’ont pas oublié de prendre un gadget technologique permettant de modifier la gravité, ce qui représente la grande nouveauté de ce titre. Attendez-vous à un jeu d’action à la troisième personne jouable à deux en coopération, doté d’un moteur physique efficace qui autorise une destruction poussée des décors.

Inversion est un jeu sous influence. Le design des personnages, leurs armes, les ennemis en armures ou la vue plongeante lors des sprints ne sont pas sans rappeler un certain Gears of War. Un ennemi dans une armure intégrale qu’il faut tuer en lui tirant dans le dos fait aussi penser à Killzone 2. Mais les emprunts ne s’arrêtent pas là.

Votre équipement futuriste permet de lancer des grenades qui plongent des zombes sous gravité zéro, y compris les liquides. A ce moment, les ennemis et les objets sont en apesanteur ce qui déloge votre adversaire d’une éventuelle planque. Il est tout à fait possible de les flinguer dans les airs, tout comme dans Dead Space à la différence qu’ils retombent au sol quand ils sont morts. Le gant magique sert également à attraper des ennemis pour les lancer contre d’autres adversaires ou des objets. On se souvient de Star Wars : Le Pouvoir de la Force avec une option similaire. Par moment, votre personnage sera lui aussi sous gravité zéro mais à l’aide d’un stabilisateur il peut retomber sur du dur et marcher sur les murs par exemple. Le jets de grenades tient alors compte de la gravité comme l’atteste la trajectoire aux courbes improbables.

Le désormais traditionnel système de couverture répond à l’appel du besoin, couverture destructible si elle essuie trop de tirs. La destruction est un des éléments importants du gameplay, le moteur du jeu autorise même l'anéantissement total d’un bâtiment morceaux par morceaux en abattant ses piliers. La réalisation est déjà correcte dans l’ensemble avec une violence graphique prononcée et on espère voir les quelques défauts corrigés d’ici la sortie prévue en 2011. Reste qu’à l’instar d’un Fracture sorti l’année passée, ce soft repose sur une unique trouvaille de gameplay et on espère qu’il arrivera à surprendre sur la longueur. A suivre donc.


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Commentaires Les derniers commentaires
  • Avatar
    wowy
    20-08-2010 à 08:50:45


    C'est horrible !
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