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[Annonce] InFamous VS Prototype : Résultats du sondage

Augmenter la taille du texte Diminuer la taille du texte | le 30 juin 2009 à 14h59, par Lostarott
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Vous avez été nombreux à participer à notre sondage InFamous VS Prototype, deux jeux d'action ayant reçu un accueil plutôt favorable par la presse spécialisée. Au final, votre coeur balance très largement pour InFamous puisque vous avez été 57% à vous manifester en faveur du jeu développé par Sucker Punch. 24% des participants ont tout de même opté pour les aventures d'Alex Mercer, le puissant héros du jeu Prototype. Enfin, 19% des votants reconnaissent ne pas appércier les histoires de super héros.



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Alors, est ce la joie de voir enfin un jeu d'action réussi et exclusif sur PS3 qui provoque cette large domination dans les votes ? Prototype paye-t-il pour ses défauts relativement handicapant ? (répétition des combats, graphisme très moyen) A vous de voir.



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Commentaires Les derniers commentaires
  • Avatar de Alx
    Alx
    02-07-2009 à 10:10:18


    Justement Alx, les pouvoirs dans inFAMOUS sont cohérents avec l'univers de jeu.

    Je dois dire que j'ai plus suivi Prototype qu'Infamous au niveau des pouvoirs, mais je bloque toujours sur la faculté du perso à planer en plein ciel n'importe où et n'importe comment (et ce dans les deux jeux). Enfin je ne remets pas en question ce choix des développeurs, mais comme ce qui m'attire le plus dans Infamous c'est le crapahutage, je trouve dommage que les "pouvoirs" viennent perturber l'interaction avec l'environnement, alors que justement dans Crackdown c'est simple et jouissif, un véritable jeu de plateformes next-gen. Quoi qu'en dise Mario, dans un vrai jeu de plate-formes, on saute, on ne vole pas. :P Et puis bon encore une fois c'est la façon de l'implémenter qui me gêne, surtout. Le fait que le perso semble dépendre des lois de l'inertie, sauf quand tout d'un coup il "allume ses mains", ça ne colle pas. A la limite si le perso avait été tout le temps dans un monde sans inertie, avec possibilité de se déplacer dans toutes les directions, ok (c'est d'ailleurs le cas dans tous les jeux old-school). Ou s'il était tout le temps soumis à ces lois physiques, ok aussi, comme dans Crackdown. Mais c'est le mélange des deux qui ne passe pas.
  • Avatar de Xary
    Xary
    02-07-2009 à 10:17:23


    Je dois dire que j'ai plus suivi Prototype qu'Infamous au niveau des pouvoirs, mais je bloque toujours sur la faculté du perso à planer en plein ciel n'importe où et n'importe comment (et ce dans les deux jeux). Enfin je ne remets pas en question ce choix des développeurs, mais comme ce qui m'attire le plus dans Infamous c'est le crapahutage, je trouve dommage que les "pouvoirs" viennent perturber l'interaction avec l'environnement, alors que justement dans Crackdown c'est simple et jouissif, un véritable jeu de plateformes next-gen. Quoi qu'en dise Mario, dans un vrai jeu de plate-formes, on saute, on ne vole pas. :P Et puis bon encore une fois c'est la façon de l'implémenter qui me gêne, surtout. Le fait que le perso semble dépendre des lois de l'inertie, sauf quand tout d'un coup il "allume ses mains", ça ne colle pas. A la limite si le perso avait été tout le temps dans un monde sans inertie, avec possibilité de se déplacer dans toutes les directions, ok (c'est d'ailleurs le cas dans tous les jeux old-school). Ou s'il était tout le temps soumis à ces lois physiques, ok aussi, comme dans Crackdown. Mais c'est le mélange des deux qui ne passe pas.

    Justement, tu as toute une première partie du jeu où tu n'as pas encore "développé" ce pouvoir et où tu es soumis à l'inertie comme tout le monde. Par contre, quand tu va le "développer" tu auras la possibilité de ralentir ta chute (tu ne planes pas, ton altitude chute irrémédiablement). C'est tout, tu peux ralentir ta chute mais tu ne peux pas voler ni planer.
  • Avatar de Alx
    Alx
    02-07-2009 à 10:28:24


    Justement, tu as toute une première partie du jeu où tu n'as pas encore "développé" ce pouvoir et où tu es soumis à l'inertie comme tout le monde. Par contre, quand tu va le "développer" tu auras la possibilité de ralentir ta chute (tu ne planes pas, ton altitude chute irrémédiablement). C'est tout, tu peux ralentir ta chute mais tu ne peux pas voler ni planer.

    Heu ben tu m'étonnes un peu, là, parce que j'ai vu pas mal de vidéos où le déplacement aérien du perso est bien "assisté" par ses pouvoirs. Comme ici par exemple : http://www.gamersyde.com/stream_11693_fr.html A plusieurs moments on voit qu'il utilise ses pouvoirs pour avancer dans les airs alors qu'un saut simple ne lui aurait pas permis d'atteindre son but. Maintenant que je revois la vidéo, c'est vrai que c'est mieux implémenté que dans Prototype, mais ça reste "bizarre" et à mon avis un peu facile si on veut restituer les sensations d'un jeu de plateformes.
  • Avatar de Troy
    Troy
    02-07-2009 à 10:37:52


    Je dois dire que j'ai plus suivi Prototype qu'Infamous au niveau des pouvoirs, mais je bloque toujours sur la faculté du perso à planer en plein ciel n'importe où et n'importe comment (et ce dans les deux jeux). Enfin je ne remets pas en question ce choix des développeurs, mais comme ce qui m'attire le plus dans Infamous c'est le crapahutage, je trouve dommage que les "pouvoirs" viennent perturber l'interaction avec l'environnement, alors que justement dans Crackdown c'est simple et jouissif, un véritable jeu de plateformes next-gen. Quoi qu'en dise Mario, dans un vrai jeu de plate-formes, on saute, on ne vole pas. :P Et puis bon encore une fois c'est la façon de l'implémenter qui me gêne, surtout. Le fait que le perso semble dépendre des lois de l'inertie, sauf quand tout d'un coup il "allume ses mains", ça ne colle pas. A la limite si le perso avait été tout le temps dans un monde sans inertie, avec possibilité de se déplacer dans toutes les directions, ok (c'est d'ailleurs le cas dans tous les jeux old-school). Ou s'il était tout le temps soumis à ces lois physiques, ok aussi, comme dans Crackdown. Mais c'est le mélange des deux qui ne passe pas.

    perso je ne parle que d'Infamous vu que je n'ai pas testé Pototype Désolé je ne vois toujours pas de probleme de cohérence dans Infamous et surtout pas le fait e pouvoir planer en utilisant un pouvoir ? quand Spiderman fait une chute il lance une toile pour se rattraper Storm des X-men se sert de ses pouvoirs pour ralentir sa chute concernant Crackdown si je me rappelle bien les véhicules et les hommes ne sont pas soumis au meme loi physique et là on pourrait effectivement parler d'incohérence alors que ca me parait inutile d'avancer cet argument dans un jeu de super héros que tu préféres Crackdown je le concois mais là j'ai plutot l'impression que c'est pour des mauvaises raisons
  • Avatar de Xary
    Xary
    02-07-2009 à 10:49:51


    Heu ben tu m'étonnes un peu, là, parce que j'ai vu pas mal de vidéos où le déplacement aérien du perso est bien "assisté" par ses pouvoirs. Comme ici par exemple : http://www.gamersyde.com/stream_11693_fr.html A plusieurs moments on voit qu'il utilise ses pouvoirs pour avancer dans les airs alors qu'un saut simple ne lui aurait pas permis d'atteindre son but. Maintenant que je revois la vidéo, c'est vrai que c'est mieux implémenté que dans Prototype, mais ça reste "bizarre" et à mon avis un peu facile si on veut restituer les sensations d'un jeu de plateformes.

    Il saute (le personnage monte sur un axe Y) et ensuite déclenche les propulseurs statiques (je ne suis pas certain du nom) qui ralentissent la chute, donc il ralentit la chute (le personnage descend sur un axe Y) et avance (sur un axe X). Je ne vois pas bien ce que tu ne comprends pas là-dedans.
  • Avatar de Alx
    Alx
    02-07-2009 à 11:20:27


    J'ai pas dit que je comprenais pas (merci de me prendre pour un con), juste que je n'appréciais pas la façon dont c'est implémenté...
  • Avatar de Troy
    Troy
    02-07-2009 à 11:43:33


    en gros tu te mets des barrières psychologiques parcque meme pour Prototype, d'après ce que j'ai vu en video, à partir du moment ou on te dit le héros à des pouvoirs surpuissants je vois pas d'incohérence au fait de stopper une chute de courrir à la verticale tu parlais de règles tacites dans certains films mangas ... dans la matrice justement il n'y a pas de règles dans DBZ le peros restent en l'air des heures se prennent un coup qui les fait tomber et finalement ils s'arretent à 2cm du sol pour moi une incohérence de gameplay c'est par exemple le fait dans BF bad company de rendre déstructible les batiments seulement en parti ; tu defonces 2 murs d'une maison mais tu peux pas la détruire complétement
  • Avatar de Xary
    Xary
    02-07-2009 à 16:27:00


    J'ai pas dit que je comprenais pas (merci de me prendre pour un con), juste que je n'appréciais pas la façon dont c'est implémenté...

    Ben je ne t'ai pas pris pour un con. J'ai mal compris ce que tu avais déjà compris ! Pas de quoi s'énerver... :??:
  • Avatar de bigfoot75
    bigfoot75
    04-07-2009 à 14:23:49


    nouveau combat : http://www.escapistmagazine.com/articles/view/editorials/op-ed/6228-Yahtzees-Prototype-vs-InFamous-Challenge VS
  • Avatar de Bukaki
    Bukaki
    04-07-2009 à 14:26:32


    Au fait, y'a un nouveau sondage, pouvez vous me dire lequel des trois jeux de tennis est exclu PS3 s'il vous plait ? Merci hydderf
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