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[Infos] InFamous : Peter Molyneux disait vrai

Augmenter la taille du texte Diminuer la taille du texte | le 6 avril 2009 à 11h22, par CaptainHarlock
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Quel rapport peut-il bien y avoir entre Peter Molyneux de Lionhead Studios et Brian Fleming de Sucker Punch, l'homme derrière le prochain gros titre exclusif à la PlayStation 3, InFamous?

En fait, Brian Fleming, président de Sucker Punch, pensait que Peter Molyneux, le créateur de la série Fable, mentait lorsqu'il déclarait que les joueurs avaient tendance à se conduire comme de petits anges quand la possibilité leur était offerte de n'en faire qu'à leur tête, quitte à se ranger du côté du mal. Ainsi, Brian Fleming a mis la main sur un sondage révélant que la majorité des joueurs souhaitait sauver le monde et que seulement 20% des joueurs se comportait en vilains méchants pas beaux et pas gentils, ce qui représente tout de même un joli pourcentage.

Une révélation qui aura peut-être été profitable au développement d'InFamous, jeu à monde ouvert, où, selon ses actions, le joueur aura un mauvais ou un bon karma ainsi que les pouvoirs correspondants. À chaque fois, il s'agit d'un système à trois niveaux : Protecteur, Champion et Héros pour les boy-scouts et Voyou, Hors-la-loi et Infâme (« Infamous » dans la langue de Shakespeare) pour les méchants du pad.

Les sessions de test d'InFamous ont révélé que de nombreux joueurs s'en tenaient strictement à la voie qu'ils avaient choisi – le bien ou le mal – sans doute pour obtenir les pouvoirs les plus puissants correspondant à leur attitude. Pour compenser un tel comportement de joueur, Brian Fleming révèle que l'accomplissement de certaines actions permettra d'obtenir davantage de points d'expérience alors qu'elles seront en contradiction avec le chemin emprunté jusque-là. Ainsi, un méchant qui fera quelques actions positives gagnera plus d'expérience qu'un gentil qui ne fera que le bien.

Quoi qu'il en soit, Brian Fleming espère que les joueurs exploreront les deux facettes d'InFamous, la meilleure façon de l'apprécier et d'en saisir toute le substance étant d'y jouer au moins deux fois.

› Source : MTV Multiplayer Blog


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Commentaires Les derniers commentaires
  • Avatar de scroutch
    scroutch
    06-04-2009 à 11:34:16


    lorsqu'il déclarait que les joueurs avaient tendance à se conduire comme de petits anges lorsque la possibilité leur était offerte de n'en faire qu'à leur tête, quitte à se ranger du côté du mal.

    il ne manque pas des mots là ? heink
  • Avatar de Adramelech
    Adramelech
    06-04-2009 à 12:03:36


    héhé, j'pense pas qu'il manque des mots la, c'est juste la syntaxe qui est étrange. En tout cas le fait de gagner plus d'xp quand on est méchant et que l'on fait quelque chose de bien, c'est pas mal, ça revient à la théorie de la dissonance cognitive, qui est l'adoption et réalisation d'un comportement problématique contre attitudinale.
  • Avatar de nardo
    nardo
    06-04-2009 à 12:06:06


    héhé, j'pense pas qu'il manque des mots la, c'est juste la syntaxe qui est étrange. En tout cas le fait de gagner plus d'xp quand on est méchant et que l'on fait quelque chose de bien, c'est pas mal, ça revient à la théorie de la dissonance cognitive, qui est l'adoption et réalisation d'un comportement problématique contre attitudinale.

    mais lol quoi lol
  • Avatar
    MeWa
    06-04-2009 à 12:10:08


    Ouais la dernière phrase je suis resté comme ça: ouch . :D Sinon le bon ou mauvais karma c'est à la mode en ce moment, on verra bien mais les dernières videos m'ont bien refroidi sur ce jeux.
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