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[Info] InFamous 2 : Sucker Punch veut être à la hauteur
Alors que Cole McGrath se cherche encore un look, Sucker Punch sent bien qu'il faudra lutter pour briller parmi les cadors du genre.
Même si InFamous 2 prouve déjà qu'un cap a été franchi d'un point de vue graphique, il faudra aussi briller dans les autres domaines (narration, mise en scène, gameplay,...).
Ainsi, Chris Zimmerman, responsable du développement, déclare : « Le genre dans lequel nous évoluons – le jeu d'action à la troisième personne – le genre typique du Jeu de l'Année. Vous jetez un oeil et vous trouvez Uncharted 2, Assassin's Creed, God of War. Ce sont tous des excellents jeux et il faut être capable de se mesurer à eux à tous les niveaux. Sur les plans des personnages et de l'histoire, nous nous situons mieux cette fois-ci, nous pouvons donc préparer un bon gros revirement. »
Même si InFamous 2 prouve déjà qu'un cap a été franchi d'un point de vue graphique, il faudra aussi briller dans les autres domaines (narration, mise en scène, gameplay,...).
Ainsi, Chris Zimmerman, responsable du développement, déclare : « Le genre dans lequel nous évoluons – le jeu d'action à la troisième personne – le genre typique du Jeu de l'Année. Vous jetez un oeil et vous trouvez Uncharted 2, Assassin's Creed, God of War. Ce sont tous des excellents jeux et il faut être capable de se mesurer à eux à tous les niveaux. Sur les plans des personnages et de l'histoire, nous nous situons mieux cette fois-ci, nous pouvons donc préparer un bon gros revirement. »
› Source : CVG
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