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[Impressions] InFamous 2 à la GC 2010
Lors de la première journée de la Gamecom 2010, uniquement dédiée à la presse, on a pu découvrir la plupart des jeux à venir chez la majorité des éditeurs. Les membres de la rédaction vous livrent leurs impressions sur ces titres et on commence tout de suite avec InFamous 2.
Le titre de Sucker Punch était présenté de deux manières. La première sous forme de vidéo commentée par les producteurs, on a pu y découvrir une nouvelle zone de New Marais et les pouvoirs destructeurs de Cole MacGrath. Ainsi on apprend que notre héros est en ville pour traquer The Beast mais aussi pour booster ces pouvoirs avant de l'affronter. En parlant de pouvoir, Cole est littéralement déchainé dans cet opus.
Techniquement, le jeu tient la route avec une ville plus colorée et plus détaillée, l'animation semble solide au vue de tout ce qui se passe à l'écran en plein affrontement, de nombreux éléments sont destructibles, la motion capture a été utilisée et le résultat fait plaisir à voir. Cole aborde enfin un design plus proche du premier suite au soulèvement des fans après le premier trailer de l'E3 (un mécontentement général qui a surpris les producteurs). Il dispose désormais d'une arme de mêlée, très utile en plein combo, et de nouveaux pouvoirs seront à maitriser. L'un de ces pouvoirs vous permettra de soulever et de contrôler dans les airs des éléments comme une voiture par exemple. On apprend aussi que la notion du bien et du mal est toujours intégrée au gameplay et que l'aventure ne se jouera qu'en solo.
InFamous 2 était également présent sous la forme d’une démo jouable reprenant ce que l’on a pu découvrir lors de l’E3 2010. La prise en main reste similaire à celle du premier opus, on arrive rapidement à sortir des combos, à glisser sur un câble électrique et à user (voir abuser) de ses pouvoirs électriques. Cole répond au doigt et à l’oeil et le level design de la zone permet une certaine liberté de mouvement. Liberté bridée par la mission en cours, en effet impossible de visiter la ville en profondeur, dès que l’on prend de la distance avec l’objectif de mission, cette dernière est annulée et la démo s’arrête. Mais rien de grave, le parcours emprunté propose déjà une bonne dose de liberté. A nous les voitures qui explosent à la chaine, des pans entiers de bâtiment qui s’écroulent, des ennemis en surnombre qui virevoltent à la première impulsion électrique et le clou du spectacle le pouvoir spécial permettant de créer un immense vortex ... le pied.
Très impressionnant à regarder et très agréable à prendre en main, InFamous 2 fait déjà parti des coups de coeur du salon.
Le titre de Sucker Punch était présenté de deux manières. La première sous forme de vidéo commentée par les producteurs, on a pu y découvrir une nouvelle zone de New Marais et les pouvoirs destructeurs de Cole MacGrath. Ainsi on apprend que notre héros est en ville pour traquer The Beast mais aussi pour booster ces pouvoirs avant de l'affronter. En parlant de pouvoir, Cole est littéralement déchainé dans cet opus.
Techniquement, le jeu tient la route avec une ville plus colorée et plus détaillée, l'animation semble solide au vue de tout ce qui se passe à l'écran en plein affrontement, de nombreux éléments sont destructibles, la motion capture a été utilisée et le résultat fait plaisir à voir. Cole aborde enfin un design plus proche du premier suite au soulèvement des fans après le premier trailer de l'E3 (un mécontentement général qui a surpris les producteurs). Il dispose désormais d'une arme de mêlée, très utile en plein combo, et de nouveaux pouvoirs seront à maitriser. L'un de ces pouvoirs vous permettra de soulever et de contrôler dans les airs des éléments comme une voiture par exemple. On apprend aussi que la notion du bien et du mal est toujours intégrée au gameplay et que l'aventure ne se jouera qu'en solo.
InFamous 2 était également présent sous la forme d’une démo jouable reprenant ce que l’on a pu découvrir lors de l’E3 2010. La prise en main reste similaire à celle du premier opus, on arrive rapidement à sortir des combos, à glisser sur un câble électrique et à user (voir abuser) de ses pouvoirs électriques. Cole répond au doigt et à l’oeil et le level design de la zone permet une certaine liberté de mouvement. Liberté bridée par la mission en cours, en effet impossible de visiter la ville en profondeur, dès que l’on prend de la distance avec l’objectif de mission, cette dernière est annulée et la démo s’arrête. Mais rien de grave, le parcours emprunté propose déjà une bonne dose de liberté. A nous les voitures qui explosent à la chaine, des pans entiers de bâtiment qui s’écroulent, des ennemis en surnombre qui virevoltent à la première impulsion électrique et le clou du spectacle le pouvoir spécial permettant de créer un immense vortex ... le pied.
Très impressionnant à regarder et très agréable à prendre en main, InFamous 2 fait déjà parti des coups de coeur du salon.
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Les derniers commentaires
TEEDA
19-08-2010 à 15:07:50
nouvelle vidéo tirée d une demonstration privée. Avec un novueau niveau et nouvel ennemi. http://www.youtube.com/watch?v=xA2pC39KbzE
infe|2no
19-08-2010 à 15:17:27
heuuu j'espere que la version finale sera moins speed
Pouet
19-08-2010 à 16:46:21
Ro ouais il doit prendre un train le cole ou quoi ? L'action est grave rapide par rapport au premier opus
horny
19-08-2010 à 17:11:00
Super classe, contrairement au premier on sera peut être pas obligé d'attendre d'avoir l'orage pour sentir une vrai impression de puissance.

Le Village PF








