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[E3 2009] Heavy Rain : Infos et vidéos
Aujourd’hui, Heavy Rain revient sur le devant de la scène à quelques jours de l’E3 avec plusieurs vidéos inédites et de nouvelles informations issues d’une récente présentation aux journalistes. Petit résumé :
Les premières révélations concernent l’histoire et les personnages du soft. Comme on pouvait s’en douter, un tueur en série est au centre des événements. Un tueur appelé par les médias le « Tueur aux Origamis » puisque chaque victime a été retrouvée avec un Origami dans la main. Même si les détails sont encore flous, nous savons que le joueur peut contrôler quatre personnages au cours de l’aventure : Ethan Mars, Jayden Norman, Scott Shelby et Madison Paige (le personnage féminin aperçu dans les précédentes démonstrations du titre). Chacun a sa propre histoire, ses propres compétences, sa personnalité et est le témoin de différents événements. Au final, ces protagonistes offrent aux joueurs des angles de vision différents de l’histoire.
Cette nouvelle démonstration proposée par les développeurs fût l’occasion de montrer une séquence inédite, ce qui permet d’en apprendre un peu plus sur son acteur principal : Jayden Norman. Agé de 29 ans, Jayden est un agent du FBI, spécialisé dans les profils psychologiques des criminels. Il a été envoyé sur la Cote Ouest pour renforcer les équipes sur place à la recherche du tueur en série. Cet agent est titulaire de diplômes en psychologie et en médecine légale. Ces compétences seront surement utiles pour entrer dans la tête du meurtrier.




Les créateurs du jeu ont tenu à rappeler que chaque personnage a ses forces et faiblesses. Et si Jayden peut paraitre « solide » au premier coup d’œil, ce dernier a son propre démon : une dépendance à la drogue. Cela a une conséquence dans le jeu. Si le temps passe et que Jayden ne prend pas ses médicaments, les premiers symptômes apparaissent rapidement : tremblements, vertiges, troubles de la vision, … Durant l’aventure, le joueur pourra faire le choix de garder cela secret tout en essayant d’attraper le meurtrier même si cela risque d’être difficile.
Au début de la présentation, Jayden arrive dans une décharge de voitures. L’atmosphère est assez pesante avec une météo maussade. Une fois à l’arrêt, Jayden peut sortir de sa voiture. On peut alors remarquer que l’interface a légèrement changé au fil des mois. Initialement placés en bas à droite de l’écran dans un cadre 2D, les icones apparaissent désormais à l’endroit ou l’action va se produire. Dans notre cas, un icône apparait sur la portière permettant au joueur de l’ouvrir en poussant le joystick analogique droit. Rapidement, Jayden rencontre Mad Jack, un type costaud qui tient visiblement cette casse. Après un bref échange (l’homme n’est visiblement pas bavard), Jayden poursuit ses recherches dans le hangar pour inspecter les choses de plus prés.




Jayden peut alors s’équiper d’un appareil prototype développé par le Pentagone et connu sous le nom d’ARI, pour Alternate-Reality Interface. Cet appareil se compose d’une paire de lunettes qui permet d’avoir plus d’informations sur le lieu : détection des empreintes digitales, des fragments d’ADN, des phéromones, des traces de sang, … Autre fonctionnalité, l’ARI peut aider à comprendre ce qui s’est passé sur la scène. Notons enfin que l’ARI se compose aussi d’un gant sans fil qui permet d’analyser en temps réel les échantillons découverts. Ainsi, si vous appuyez sur du sang, l’ARI va l’analyser et fournir les résultats immédiatement.
Au fil des recherches, Jayden met la main sur des indices intéressants mais ne peut pas poursuivre son inspection. En effet, Mad Jack est apparu soudainement et le menace avec une arme. Pour se tirer de cette mauvaise posture, le joueur doit exécuter au mieux une série de QTE en appuyant sur les touches indiquées à l’écran. Notons que, là aussi, les touches apparaissent à l’endroit ou l’action va se passer et qu’il peut arriver que plusieurs choix s’offrent à vous. La réussite ou non des QTE modifie le déroulement de la scène et a un impact sur la suite des évènements.
Après un affrontement intense, Jayden parvient à désarmer son adversaire et à récupérer l’arme. Tout en pointant le pistolet sur Mad Jack, différentes actions apparaissent autour de la tête de Jayden en tournant autour de lui. Notons que selon l’état mental du personnage, les actions se déplacent à un rythme différent et peuvent même devenir de plus en plus illisibles en cas de panique. Dans l’exemple de la démo, le but est de faire parler Mad Jack. Après un coup de poing et un tir sur un baril d’essence juste à côté, Mad Jack retrouve la mémoire. Mais rappelez-vous, Jayden souffre d’une dépendance à la drogue. Malheureusement pour le joueur, les premiers symptômes apparaissent à ce moment précis. Une série de boutons à presser apparait à l’écran. Si vous êtes suffisamment rapide, Jayden peut récupérer sa boite de médicaments dans sa poche. Dans le cas contraire, Jayden met plus de temps, fait tomber ses médicaments, ce qui permet à Mad Jack de reprendre le dessus et de frapper l’agent au sol. Notons que le système demandant au joueur de presser et de maintenir une série de boutons est également utilisé lorsque le personnage doit par exemple se cacher. Dans la réalité, se planquer dans une armoire ou sous un lit sans faire le moindre bruit est plutôt inconfortable. Pour retranscrire cela à l’écran, les développeurs ont eu la bonne idée de demander aux joueurs de maintenir une série de touches pour être dans une position tout aussi inconfortable. Si vous relâchez un peu l’un des boutons, votre personnage risque de se faire repérer plus facilement.




Mais revenons à la démonstration avec Jayden. A son réveil, l’agent du FBI est attaché au volant de sa voiture, laquelle se rapproche dangereusement du broyeur. A cet instant, l’écran se divise pour offrir deux angles de caméra : une vue rapprochée de Jayden dans la voiture et une autre de l’extérieur pour suivre la progression de la voiture qui se rapproche toujours plus du broyeur. Heureusement, Jayden a laissé son arme dans sa boite à gants. Après plusieurs mouvements maladroits, l’agent parvient à récupérer son arme, à tirer sur les menottes et, à travers une dernière série de QTE intense, à sortir in extremis de sa voiture pour échapper à une mort certaine.
La mort, parlons-en justement. La mort d’un protagoniste n’entraine pas de Game Over comme habituellement. Ainsi, lorsqu’un personnage meurt, l’histoire en tient compte et continue sans sa présence. Il est donc impossible de « récupérer » les événements d’un personnage en particulier puisque les autres ne sont pas liés à ses événements. Si tous les acteurs du jeu meurent, le joueur assiste à une fin prématurée. Ainsi, dans Heavy Rain, ce n’est pas toujours le « gentil » qui gagne.
La durée de l’aventure peut donc fortement varier selon les actions du joueur. Ainsi, un « mauvais » joueur dont plusieurs personnages meurent rapidement et qui fait certains choix pourrait « terminer » l’aventure en 4 ou 5 heures. A l’inverse, un joueur plus expérimenté, qui fait d’autres choix, pourrait « terminer » l’aventure en plus de 12 heures ! Ajoutons à cela le fait que chaque scène peut se jouer de différentes façons et donc avoir différentes répercussions. Au final, Heavy Rain propose donc un certain nombre de fins différentes.

Sans plus attendre, nous vous laissons découvrir les fameuses vidéos. Heavy Rain est attendu pour la fin de l’année 2009 sur PlayStation 3 exclusivement.
Partie 1 de la démo Live avec Jayden (HD 720p)
Partie 2 de la démo Live avec Jayden (HD 720p)
Séquence avec Madison dans une boite de nuit (HD 720p)
Les premières révélations concernent l’histoire et les personnages du soft. Comme on pouvait s’en douter, un tueur en série est au centre des événements. Un tueur appelé par les médias le « Tueur aux Origamis » puisque chaque victime a été retrouvée avec un Origami dans la main. Même si les détails sont encore flous, nous savons que le joueur peut contrôler quatre personnages au cours de l’aventure : Ethan Mars, Jayden Norman, Scott Shelby et Madison Paige (le personnage féminin aperçu dans les précédentes démonstrations du titre). Chacun a sa propre histoire, ses propres compétences, sa personnalité et est le témoin de différents événements. Au final, ces protagonistes offrent aux joueurs des angles de vision différents de l’histoire.
Cette nouvelle démonstration proposée par les développeurs fût l’occasion de montrer une séquence inédite, ce qui permet d’en apprendre un peu plus sur son acteur principal : Jayden Norman. Agé de 29 ans, Jayden est un agent du FBI, spécialisé dans les profils psychologiques des criminels. Il a été envoyé sur la Cote Ouest pour renforcer les équipes sur place à la recherche du tueur en série. Cet agent est titulaire de diplômes en psychologie et en médecine légale. Ces compétences seront surement utiles pour entrer dans la tête du meurtrier.




Les créateurs du jeu ont tenu à rappeler que chaque personnage a ses forces et faiblesses. Et si Jayden peut paraitre « solide » au premier coup d’œil, ce dernier a son propre démon : une dépendance à la drogue. Cela a une conséquence dans le jeu. Si le temps passe et que Jayden ne prend pas ses médicaments, les premiers symptômes apparaissent rapidement : tremblements, vertiges, troubles de la vision, … Durant l’aventure, le joueur pourra faire le choix de garder cela secret tout en essayant d’attraper le meurtrier même si cela risque d’être difficile.
Au début de la présentation, Jayden arrive dans une décharge de voitures. L’atmosphère est assez pesante avec une météo maussade. Une fois à l’arrêt, Jayden peut sortir de sa voiture. On peut alors remarquer que l’interface a légèrement changé au fil des mois. Initialement placés en bas à droite de l’écran dans un cadre 2D, les icones apparaissent désormais à l’endroit ou l’action va se produire. Dans notre cas, un icône apparait sur la portière permettant au joueur de l’ouvrir en poussant le joystick analogique droit. Rapidement, Jayden rencontre Mad Jack, un type costaud qui tient visiblement cette casse. Après un bref échange (l’homme n’est visiblement pas bavard), Jayden poursuit ses recherches dans le hangar pour inspecter les choses de plus prés.




Jayden peut alors s’équiper d’un appareil prototype développé par le Pentagone et connu sous le nom d’ARI, pour Alternate-Reality Interface. Cet appareil se compose d’une paire de lunettes qui permet d’avoir plus d’informations sur le lieu : détection des empreintes digitales, des fragments d’ADN, des phéromones, des traces de sang, … Autre fonctionnalité, l’ARI peut aider à comprendre ce qui s’est passé sur la scène. Notons enfin que l’ARI se compose aussi d’un gant sans fil qui permet d’analyser en temps réel les échantillons découverts. Ainsi, si vous appuyez sur du sang, l’ARI va l’analyser et fournir les résultats immédiatement.
Au fil des recherches, Jayden met la main sur des indices intéressants mais ne peut pas poursuivre son inspection. En effet, Mad Jack est apparu soudainement et le menace avec une arme. Pour se tirer de cette mauvaise posture, le joueur doit exécuter au mieux une série de QTE en appuyant sur les touches indiquées à l’écran. Notons que, là aussi, les touches apparaissent à l’endroit ou l’action va se passer et qu’il peut arriver que plusieurs choix s’offrent à vous. La réussite ou non des QTE modifie le déroulement de la scène et a un impact sur la suite des évènements.
Après un affrontement intense, Jayden parvient à désarmer son adversaire et à récupérer l’arme. Tout en pointant le pistolet sur Mad Jack, différentes actions apparaissent autour de la tête de Jayden en tournant autour de lui. Notons que selon l’état mental du personnage, les actions se déplacent à un rythme différent et peuvent même devenir de plus en plus illisibles en cas de panique. Dans l’exemple de la démo, le but est de faire parler Mad Jack. Après un coup de poing et un tir sur un baril d’essence juste à côté, Mad Jack retrouve la mémoire. Mais rappelez-vous, Jayden souffre d’une dépendance à la drogue. Malheureusement pour le joueur, les premiers symptômes apparaissent à ce moment précis. Une série de boutons à presser apparait à l’écran. Si vous êtes suffisamment rapide, Jayden peut récupérer sa boite de médicaments dans sa poche. Dans le cas contraire, Jayden met plus de temps, fait tomber ses médicaments, ce qui permet à Mad Jack de reprendre le dessus et de frapper l’agent au sol. Notons que le système demandant au joueur de presser et de maintenir une série de boutons est également utilisé lorsque le personnage doit par exemple se cacher. Dans la réalité, se planquer dans une armoire ou sous un lit sans faire le moindre bruit est plutôt inconfortable. Pour retranscrire cela à l’écran, les développeurs ont eu la bonne idée de demander aux joueurs de maintenir une série de touches pour être dans une position tout aussi inconfortable. Si vous relâchez un peu l’un des boutons, votre personnage risque de se faire repérer plus facilement.




Mais revenons à la démonstration avec Jayden. A son réveil, l’agent du FBI est attaché au volant de sa voiture, laquelle se rapproche dangereusement du broyeur. A cet instant, l’écran se divise pour offrir deux angles de caméra : une vue rapprochée de Jayden dans la voiture et une autre de l’extérieur pour suivre la progression de la voiture qui se rapproche toujours plus du broyeur. Heureusement, Jayden a laissé son arme dans sa boite à gants. Après plusieurs mouvements maladroits, l’agent parvient à récupérer son arme, à tirer sur les menottes et, à travers une dernière série de QTE intense, à sortir in extremis de sa voiture pour échapper à une mort certaine.
La mort, parlons-en justement. La mort d’un protagoniste n’entraine pas de Game Over comme habituellement. Ainsi, lorsqu’un personnage meurt, l’histoire en tient compte et continue sans sa présence. Il est donc impossible de « récupérer » les événements d’un personnage en particulier puisque les autres ne sont pas liés à ses événements. Si tous les acteurs du jeu meurent, le joueur assiste à une fin prématurée. Ainsi, dans Heavy Rain, ce n’est pas toujours le « gentil » qui gagne.
La durée de l’aventure peut donc fortement varier selon les actions du joueur. Ainsi, un « mauvais » joueur dont plusieurs personnages meurent rapidement et qui fait certains choix pourrait « terminer » l’aventure en 4 ou 5 heures. A l’inverse, un joueur plus expérimenté, qui fait d’autres choix, pourrait « terminer » l’aventure en plus de 12 heures ! Ajoutons à cela le fait que chaque scène peut se jouer de différentes façons et donc avoir différentes répercussions. Au final, Heavy Rain propose donc un certain nombre de fins différentes.

Sans plus attendre, nous vous laissons découvrir les fameuses vidéos. Heavy Rain est attendu pour la fin de l’année 2009 sur PlayStation 3 exclusivement.
Partie 1 de la démo Live avec Jayden (HD 720p)
Partie 2 de la démo Live avec Jayden (HD 720p)
Séquence avec Madison dans une boite de nuit (HD 720p)
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Les derniers commentaires
moloko
24-05-2009 à 12:33:09
carrément dans RE5 il m'est arrivé de faire exprès de "rater" les QTE pour voir ce qu'il se passe à l'écran (et les morts délire de Chris ^^), j'appelle pas ça un gameplay amusant.
Gregnas
24-05-2009 à 12:39:49
Moi j'aime bien le QTE, ca ma pas déranger dans fahrenheit donc ca ne me dérangera surement pas dans HR ^ ^
bombaztik
24-05-2009 à 13:18:28
moi ça dépend, quand c'est bien fait comme dans GOW ou RE j'adore mais dans farenheit pour moi c'était vraiment super pourri
la dans HR ça a l'air d'aller c'est pas ça qui me fait peur perso
moonwalker
24-05-2009 à 13:20:31
Si dans chaque phase d'action c'est du QTE, ça va un peu me saouler. Ce qui me dérange aussi avec ce systme (lorsqu'il y en a trop) c'est qu'à force on ne regarde plus l'action mais les boutons qui vont apparaitrent
Ben je trouve que là c'est bien fait justement, la touche apparait là ou se trouve l'action et pas au milieu de l'écran qui cache l'écran, quand le mec devait esquiver le coup de poing, la touche s'affichait sur le poing. Pour les QTE tant qu'ils sont pas aussi chiant que certains dans Farheneit ça va (le passage de la maison avec les meubles qui t'arrivent dans la gueule, j'ai du noter les touches qui apparaissaient
tellement ça me soulait).
Lostarott
24-05-2009 à 14:49:24
David Cage au sujet des QTE de Heavy Rain:
Et donc sans QTE, d'après les vidéos, on peut.....marcher. cool !
Je ne suis pas contre de nouvelles manières de raconter des histoires et de concevoir les jeux vidéo mais là ça va trop loin. Le seul truc qui sauve un peu le jeu, toujours d'après les vidéos, c'est le fait qu'il n'y ait pas de game over si le perso meurt.
On verra bien au moment du test mais pour le moment je suis hyper perplexe. [:ganeo]
Après le stylish Action game, voici le Good Graphics Quick Time Event Game!
TEEDA
24-05-2009 à 15:14:19
ON verra si il fait mieux que
et
:D
Shinji08
24-05-2009 à 17:02:47
Pour moi, il y a du potentiel. Le système de QTE est bien implanté de manière contextuel pour suivre l'action ( si je peux utiliser tel objet pour me sortir d'une situation, un bouton s'affiche sur cette objet, etc... Le problème c'est que ça risque d'être assez limité. On aura l'impression d'anticiper la chorégraphie d'une situation mise en place par le programmeurs de telle manière qu'elle laisse peu de liberté au joueur par rapport à sa manière de réagir. dans ce sens on aura peut être encore trop tendance à se focaliser sur l'apparition des boutons. C'est le problème de ce type de gameplay à mon avis. Il faudra que les développeurs imaginent de nombreuses possibilités pour avoir vraiment le sentiment d'intéragir avec la scène et de la conduire selon notre propre capacité de réaction. Sinon on aura simplement un jeu qui se déroule différemment selon que l'on ait de bons ou de mauvais réflexes. D'ailleurs je pense qu'ils vont supprimer la possibilité de sauvegarder le jeu manuellement ( sauf quand on le quitte bien sur ) de manière à ce que l'on joue sans jamais refaire une scène. C'est la tout l'intérêt si l'on veut ressentir la tension psychologique que l'on éprouverait en situation réelle équivalente. Et c'est pour cette raison que la mort d'un perso n'entrainera pas le game over. En outre ça rallonge la durée de vie pour celui qui voudrait atteindre "le tout est bien qui finit bien" éventuel avec ses quatres persos vivants à la fin.
BoloG
24-05-2009 à 21:31:52
ON verra si il fait mieux que
Tient j'avais jamais remarqué que Bernouilli était dans Sam & Max.
et
:D
Loan
26-05-2009 à 00:30:37
Honnetement je trouve ça plutot bon, y a juste cet effet blur motion qui me dérange mais sinon je trouve pas que les graphismes soient à la ramasse, mais j'avoue que jusqu'à présent les les jeux Quantic Dreams auxquels j'ai joué ne m'ont pas deçu je vois pas pourquoi celui-ci serait mauvais (du moment qu'ils arrivent à integrer les QTE sans les rendre aussi omniprésentes et difficiles à executer que dans Fahrenheit c'est du tout bon)
Akira81
26-05-2009 à 12:12:55
je suis du même avis que certain les QTE c'est cool mais faudrait pas qu'elles prennent tout le jeu.

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