L'actualité sur PS3

[Info] Heavy Rain : David Cage explique le choix de la PS3
Présent à l'Eurogamer Expo 2009, David Cage, fondateur et co-CEO de Quantic Dream, le studio qui développe actuellement Heavy Rain en exclu sur PlayStation 3, a évoqué les motifs qui l'ont poussé à choisir la console de Sony :
« Quoique je dise, ma réponse paraîtra suspecte...Honnêtement, je ne pense pas. Je pense que le jeu devait être sur PlayStation 3 pour deux raisons principales : le hardware, l'architecture de la PS3 est extrêmement puissante dans le sens où elle est structurée. Si vous concevez un vrai moteur PS3, vous pouvez alors obtenir des performances vraiment fantastiques. Si vous essayez de faire un portage depuis une autre plateforme, cela devient alors difficile. »
Et David Cage d'ajouter :
« C'est une console que tout le monde apprécie au studio. Je joue à la PSOne, à la PS2, c'est vraiment une part de ma culture. La manette est une partie de ma maison....et c'est vraiment, vraiment une console puissante. Je ne parle pas tant des graphismes. Pour être honnête avec vous, je ne crois pas qu'il faille avoir des graphismes ultra-réalistes pour véhiculer des émotions. On peut obtenir ce résultat avec des graphismes très basiques. Mais nous voulions créer de l'émotion grâce à des personnages crédibles. C'était ça l'idée. Avec cette approche, la PS3 était de loin la meilleure plateforme. »
« Quoique je dise, ma réponse paraîtra suspecte...Honnêtement, je ne pense pas. Je pense que le jeu devait être sur PlayStation 3 pour deux raisons principales : le hardware, l'architecture de la PS3 est extrêmement puissante dans le sens où elle est structurée. Si vous concevez un vrai moteur PS3, vous pouvez alors obtenir des performances vraiment fantastiques. Si vous essayez de faire un portage depuis une autre plateforme, cela devient alors difficile. »
Et David Cage d'ajouter :
« C'est une console que tout le monde apprécie au studio. Je joue à la PSOne, à la PS2, c'est vraiment une part de ma culture. La manette est une partie de ma maison....et c'est vraiment, vraiment une console puissante. Je ne parle pas tant des graphismes. Pour être honnête avec vous, je ne crois pas qu'il faille avoir des graphismes ultra-réalistes pour véhiculer des émotions. On peut obtenir ce résultat avec des graphismes très basiques. Mais nous voulions créer de l'émotion grâce à des personnages crédibles. C'était ça l'idée. Avec cette approche, la PS3 était de loin la meilleure plateforme. »
› Source : TVGB
Le Village PF

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