L'actualité sur PS3

[Info] Guerrilla : la PS3 plus facile à dompter que la PS2
Hermen Hulst, co-fondateur de Guerrilla Games à qui l'on doit le fameux Killzone 2, n'y va pas par quatre chemins. D'après lui, la PlayStation 3 n'est pas si difficile à programmer que cela.
Il déclare en effet : « Si comme nous vous avez un certain vécu avec les consoles PlayStation, notre directeur technique ne dit pas que la PS3 est très difficile. » Il ajoute : « C'est particulier mais ce n'est pas difficile comme l'était la PS2. Il s'agissait d'une machine difficile à déchiffrer à la différence de la PS3 qui ne nous a pas demandé beaucoup d'effort. »
Dans le même temps, Hermen Hulst comprend que les développeurs de titres multiplateformes puissent connaître quelques difficultés avec le monolithe noir de Sony car la PlayStation 3 « est très différente » des autres consoles.
Il déclare en effet : « Si comme nous vous avez un certain vécu avec les consoles PlayStation, notre directeur technique ne dit pas que la PS3 est très difficile. » Il ajoute : « C'est particulier mais ce n'est pas difficile comme l'était la PS2. Il s'agissait d'une machine difficile à déchiffrer à la différence de la PS3 qui ne nous a pas demandé beaucoup d'effort. »
Dans le même temps, Hermen Hulst comprend que les développeurs de titres multiplateformes puissent connaître quelques difficultés avec le monolithe noir de Sony car la PlayStation 3 « est très différente » des autres consoles.
› Source : VG247
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Les derniers commentaires
zefling
17-04-2009 à 17:48:33
De toute façon, les informaticiens sont des faignants, c'est connu. :D
chris_lo
17-04-2009 à 19:37:22
le 1er KZ était surtout trop "ambitieux" pour la pauvre petite PS2 et en plus ils ont raison, une console où il faut tout développer à la main (anti-aliasing et compagnie) c'est moins évident qu'une console avec des outils pré-conçus (ce qu'a bien compris MicroSoft dès la 1ère Xbox)
vash_ps2
17-04-2009 à 21:33:04
Et ils ont eu plus de gens, plus de temps
et plus de fonds pour KZ2 quand même

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