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Les derniers commentaires
Tsukaniki
28-07-2008 à 15:45:31
L'un ne peut pas vraiment aller sans l'autre à mon avis... J'attends aussi bien évidemment plus une physique des collisions réalistes que des dégâts visuels, mais je pense pas qu'on puisse avoir l'un sans l'autre.
chris_lo
28-07-2008 à 15:59:57
si, on peut avoir l'un sans l'autre, suffit de désactiver les dégâts dans les jeux qui en proposent (genre le jeu de F1 là sur PS3) et tu verras que même sans l'impact visuel, les chocs sont réalistes comparativement à ceux de GT ;)
Alx
28-07-2008 à 16:46:02
Ouais j'attends plus les collisions que les dégâts, je ne joue qu'en vue intérieur alors les dégâts je les verrais jamais.
Tu peux les voir sur les autres véhicules, ou pendant les replays... (en fait c'est surtout pendant les replays qu'on peut faire des commentaires amusants sur les erreurs de conduite, "holala comment je me suis loupé dans ce virage !" etc)
Darsh
28-07-2008 à 22:51:40
Tu peux les voir sur les autres véhicules, ou pendant les replays... (en fait c'est surtout pendant les replays qu'on peut faire des commentaires amusants sur les erreurs de conduite, "holala comment je me suis loupé dans ce virage !" etc)
C'est vrai. Ceci dit, je n'aimerai pas que le jeu prenne deux fois plus de temps à sortir, juste pour implémenter des dégâts visuellement trop poussés... Qu'ils fassent du crédible sans pousser à l'extrème mais qu'ils travaillent surtout les collisions entre véhicules et avec le décors, la dynamique des véhicules (à commencer par autoriser les tonneaux), qu'ils refassent les horribles crissement de pneus PS-One et qu'ils implantent les traces de freinage. Là, on aura déjà du très lourd !
Koren
28-07-2008 à 23:01:05
Je suis d'accord avec Darsh, les collisions et la dynamique (adhérence, tonneaux et cie) sont plus importants qu'un modèle de déformations avancés. Ils disent qu'ils ne veulent pas le faire si ce n'est pas précis physiquement, mais il y a d'autres trucs bien plus urgent à corriger côté physique. Cela dit, il est clair qu'il y a un problème avec les collisions dans les jeux en ligne. Des véhicules increvables, même avec de bonnes collisions, et ça risque de se servir d'appuis pour sortir les adversaires et trouver un avantage au freinage (moins s'ils corrigent leur adhérence, mais encore). Leur système actuel est pire : freinez un coup en début de ligne droite, et la voiture derrière vous sera condamnée à faire la ligne droite bloquée à 60. Super...
chris_lo
29-07-2008 à 09:05:31
Leur système actuel est pire : freinez un coup en début de ligne droite, et la voiture derrière vous sera condamnée à faire la ligne droite bloquée à 60. Super...
j'y avais pas pensé à celle la, merci du tuyau ;)
moonwalker
29-07-2008 à 15:03:48
Ya des petits malins qui font ça en ligne droite quand on prend leur aspiration, quand on est en train de les rattraper ils freinent brusquement en pleine ligne droite comme ça tu te prends son arrière train dans la gueule et tu ralentis et lui grâce au choc c'est comme s'il était propulsé
Koren
29-07-2008 à 15:12:58
Ben oui... Je n'ai pourtant jamais joué en ligne, mais c'était évident. Quand on crée un système de pénalité fondamentalement foireux, il faut s'attendre à ce que certains s'en servent à leur avantage...
chris_lo
29-07-2008 à 15:27:51
Ya des petits malins qui font ça en ligne droite quand on prend leur aspiration, quand on est en train de les rattraper ils freinent brusquement en pleine ligne droite comme ça tu te prends son arrière train dans la gueule et tu ralentis et lui grâce au choc c'est comme s'il était propulsé
ou ceux qui te mettent un bon coup de volant juste avant la ligne d'arrivée :(
moonwalker
29-07-2008 à 15:30:14
J'ai arrêter d'y jouer jusqu'à ce qu'ils corrigent ça d'ailleurs...

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