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[Infos] GT5 pas pour tout de suite

Augmenter la taille du texte Diminuer la taille du texte | le 26 mars 2008 à 13h08, par Jeremie - AddThis Social Bookmark Button

En ce jour du 26 mars, si vous êtes un lecteur assidu, ce que l'on ne doute pas ici à la rédac', vous avez pu constater que GT5 Prologue est disponible dans vos magasins préférés. Est-il nécessaire de vous rappeler que GT5 Prologue n'est que le préquel au vrai GT5, le final, le vrai, celui avec encore plus de circuits, de voitures et de virages. Et bien sachez messieurs et mesdames que GT5 ne sera pas disponible avant au moins 1 an ! Donc pour tous ceux qui se disaient : "GT5 Prologue ce n'est qu'une démo, je vais attendre la version finale", et bien prenez votre mal en patience, ou bien craquez et allez vous éclater sur le online de GT5 Prologue pour faire passer le temps.
C'est un choix.

› Source : Blog Playstation



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Les derniers posts du forum

  • Fonkypij
    27-03-2008 à 00:29:24

    A 250 km/h contre un mur (voire 100 km/h) ,une voiture est inutilisable et bonne pour la casse . On aurait donc des crashs réalistes puis le jeu nous donne une voiture toute neuve avec un malus de temps ou alors c'est le game over ? Des dégats réalistes ne peuvent impliquer que cette possibilité. Dans la réalité, si on perd le contrôle de sa voiture, on ne peut plus rouler ... Même avec une légère collision avec un autre véhicule, on a 90 % de chance que la voiture ne roule pas plus longtemps.

    C'est exactement ce que j'ai dit heink
  • Nothing
    27-03-2008 à 00:33:00

    C'est exactement ce que j'ai dit heink

    Au temps pour moi, le fait de parler de conduite de véhicule après un choc à 250 m'a induit en erreur , car on ne peut plus conduire après ça. Bref, des dégâts réalistes ,ça serait un mode pour puriste ou la moindre erreur amène la défaite. J'espère que ça serait facultatif, sinon je toucherai plus à un Gt :D .
  • Alx
    27-03-2008 à 00:50:08
    Je trouve quand même marrant que certains se moquent d'une intégration relativement large des dégâts ("si je me prends un gros carton je repars clopin clopant mais je repars quand même") et lui préfèrent pas de dégâts du tout... Après tout dans un jeu, il est normal de faire des concessions pour avoir un compromis entre la cohérence et le divertissement... C'est un peu comme dans les jeux d'action, où un perso peut encaisser plusieurs balles avant de mourir (alors que dans la vraie vie, il suffit d'une blessure pour t'handicaper pour plusieurs mois... et je ne parle même pas des jeux de sabre). Il faut bien prendre des libertés par rapport à la réalité, sinon c'est chiant, mais avoir un perso vulnérable fait tout de même partie du jeu. Bref si vous êtes prêts à accepter qu'il y ait des jeux de bagnoles hyper réalistes qui sanctionnent la moindre faute, et des jeux hyper laxistes qui te laissent percuter le décor et repartir comme si de rien n'était, alors pourquoi ne pas accepter qu'il y ait également des jeux qui se trouvent au milieu, avec un peu de gestion de dégâts mais pas trop...
  • bejita
    27-03-2008 à 01:07:12
    Tu as joué a Forza 2 en réaliste?. Tu te prends un mur de face ta caisse n est plus utilisable, moteur cassé, basta. Ensuite je n ai jamais dis que Forza était une rèf ds le genre, mes refs, j en parle assez souvent, ds le domaine ça reste GPL et les GTR. Les deux, même si le 2nd est a mes yeux encore bien plus important, bien entendu. Même a moins de 50km/h contre un mur c est terminé pour la caisse. Je n en demande pas plus, que ce soit activable, désactivable, pas de probs, mais que nosu puissions avoir le choix et je suis sur que GT toucherait encore plus de monde, même si les puristes en simu auto, ne doiuvent pas être légion. Oui bien entendu Alx, mais comme tu le dis ça serait bien d avoir déjà le juste milieu :)
  • POUSSIN
    27-03-2008 à 01:54:28
    oui l'idéal serait d'avoir le choix mais le problème c'est que ca doit mettre du temps à mettre en place et ça repousserait la sortie de gt5... à mon avis sony doit mettre la pression sur polyphony digital pour qu'il le sorte rapidement
  • Fonkypij
    27-03-2008 à 01:58:35
    Je me demande depuis longtemps si le temps de développement des GT est justifié... On tourne quand même sur les mêmes assets depuis GT1 quoi... La modélisation? Je sais qu'il y a beaucoup de véhicules mais tout de même...
  • bejita
    27-03-2008 à 02:56:20

    Je me demande depuis longtemps si le temps de développement des GT est justifié... On tourne quand même sur les mêmes assets depuis GT1 quoi... La modélisation? Je sais qu'il y a beaucoup de véhicules mais tout de même...

    C est surtout, je pense, un immense peaufinage et tps d optimisation qui doit prendre un tps fou, car a chaque fois, mis a part sur psx, ça tournait sur des bécanes relativement complexes a maitriser et le résultat était a chaque fois, mis a part qq points techniques, tjrs a la hauteur. D ailleurs les GT, est la série (avec MGS/FF peut être) qui exploite au mieux les capa des bécanes Sony, les autres titres, même first, sont tjrs un cran en dessous.
  • Tiberius
    27-03-2008 à 03:18:29

    Je me demande depuis longtemps si le temps de développement des GT est justifié... ... La modélisation? Je sais qu'il y a beaucoup de véhicules mais tout de même...

    heink cavapas
  • Fonkypij
    27-03-2008 à 03:25:21
    Bah c'est bien un développement cumulatif, non... Il n'y a pas refonte totale du moteur pour chaque opus. M'enfin nevermind :)
  • Rui
    27-03-2008 à 11:24:25

    Tu as joué a Forza 2 en réaliste?. Tu te prends un mur de face ta caisse n est plus utilisable, moteur cassé, basta. Ensuite je n ai jamais dis que Forza était une rèf ds le genre, mes refs, j en parle assez souvent, ds le domaine ça reste GPL et les GTR.

    Oui merci j'ai joué a Forza en réaliste et tu peux repartir après le genre de collision que j'explique. Et je ne dit pas que tu sites Forza en référence ;) Je dis que c'est le cas dans Forza alors que c'est bidon. Un simple malus de temps aurait exactement les mêmes conséquence en gameplay. J'prefere l'approche GTR. Maintenant GTR a d'autre probleme c'est moche (voir très moche) et leur moteur physique gère des choses qu'il ne devrait pas pour une simulation. C'est un choix.
  • Zeross
    27-03-2008 à 12:02:47

    D ailleurs les GT, est la série (avec MGS/FF peut être) qui exploite au mieux les capa des bécanes Sony, les autres titres, même first, sont tjrs un cran en dessous.

    En fait non c'est un peu un mythe en out cas sur PS2, les titres de Naughty Dog ou quelques autres développeurs exploitent largement mieux la console. Les titres de Polyphony sont solides techniquement et dans le haut du panier mais c'est surtout sur l'énorme travail artistique qu'ils se différencient des autres, la modélisation des caisses, le rendu des carrosseries si c'était uniquement de la technique d'autres auraient fait mieux sur des machines plus puissantes (genre Forza sur Xbox) mais en fait ils ne peuvent pas lutter avec l'armée de graphistes très doués de Polyphony. Et du coup c'est aussi pour ça qu'ils sont si longs : ils mettent énormément de temps pour chaque voiture, chaque circuit et on le sait depuis longtemps dans un jeu ce qui prend du temps c'est plus l'aspect artistique que purement technique.
  • POUSSIN
    27-03-2008 à 12:07:20
    tu crois vraiment que gt4 aurait pu être encore mieux techniquement ?
  • bejita
    27-03-2008 à 13:06:03
    Je suis très étonné, en réaliste après un gros choc, tu ne vas pas repartir. Avec la caisse ruiné, fumante, et BV pétéen c est ce j appel rester en rade :D Zeross, c est certain que le travail "artistique" doit être énorme, mais niveau peaufinage, debogage, optimisation, a mon avis on est bien au dessus de n importe quel titre de ND. Je ne suis certes pas spécialiste sur le sujet et je me doute bien que l on ne peu pas forcément comparer "tps et technicité" et que ce n est pas parce que l on croit que... que forcément..., mais je trouve un GT4 par ex, bien plus impressionnant techniquement parlant que n importe quel titre de ND, ensuite comme je te le dis, je ne suis pas spécialiste,lol, je me suis arrêté au Basic lol
  • Zeross
    27-03-2008 à 13:54:38

    tu crois vraiment que gt4 aurait pu être encore mieux techniquement ?

    Est ce qu'il aurait pu être encore mieux je ne sais pas, mais disons que son exploitation de la PS2 n'est pas maximale comme ça se dit souvent sur les forums. Enfin moi je ne fais que répéter ce que j'ai lu d'un développeur qui avait eu l'occasion de passer GT3 sur la PS2 spéciale pour profiler le code (le Performance Analyzer). Le problème c'est que les joueurs confondent souvent "c'est beau" avec "c'est techniquement très avancé" (et ce pour tous les jeux pas seulement GT) alors que c'est pratiquement indépendant il y a des développeurs qui font de très gros efforts et une très grosse recherche sur le plan technique mais parfois au final ça n'a que peu d'impact sur l'aspect visuel, voire pire ça peut moins bien donner qu'une approximation beaucoup plus simple. Maintenant encore une fois je le répète GT c'est solide techniquement, mais je dis juste que c'est pas là dessus à mon avis qu'ils font la différence avec leurs concurrents.
  • beluy
    27-03-2008 à 14:22:10
    je viens de tester le jeu là(gt5P). il est tres beau, et les sensations en vue interieure et indentique à la realité.(du moin presque :D ) Je regrette qu'un seul truc.C'est de pas avoir de volant :( :D


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