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[Charts] GT 5 Prologue : 3 millions d'exemplaires vendus

Augmenter la taille du texte Diminuer la taille du texte | le 15 mai 2009 à 10h27, par CaptainHarlock
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Sur son site officiel, Polyphony Digital, studio nippon à qui l'on doit la mythique franchise Gran Turismo, révéle que le dernier opus de la série, Gran Turismo 5 Prologue, s'est écoulé à plus de 3 millions d'exemplaires dans le monde.

Pour être précis, ce sont 3 310 000 copies du titre qui ont trouvé preneur lors de sa sortie sur PlayStation 3.

Si l'on s'attache à la répartition géographique de ces ventes, voici ce que cela donne par ordre croissant :
Europe – 1 870 000 exemplaires vendus
Amérique du Nord – 730 000
Japon – 620 000
Asie (dont la Corée du Sud) – 90 000

Une jolie performance qui fait toutefois pâle figure face à Gran Turismo 4 et à ses 10 millions de copies écoulées mais qui distance Gran Turismo 4 Prologue dont le compteur est resté bloqué à 1 360 000 exemplaires vendus.



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Commentaires Les derniers commentaires
  • Avatar
    arectos
    17-05-2009 à 23:07:59


    30 euros X 3 330 000 copies... ils peuvent nous faire un très bon jeu avec une telle somme.
  • Avatar de kakaouette
    kakaouette
    17-05-2009 à 23:25:49


    30 euros X 3 330 000 copies... ils peuvent nous faire un très bon jeu avec une telle somme.

    Enlève 20% de TVA , les marges des boutiques et des grossistes. Et si en plus tu tiens compte du fait qu'une bonne partie de ces 3M a été offerte dans les packs...
  • Avatar de Rui
    Rui
    17-05-2009 à 23:31:14


    Ben techniquement, si le jeu le permet, ce n'est pas de la triche. C'est le jeu qui définit ses propres règles et qui est censé encadrer les joueurs. C'est pour ça justement qu'on juge un bon design par son équilibre et l'absence de failles de ce genre. (en plus ce n'est pas une astuce du genre "si je prends telle voiture sur tel circuit, je peux passer à travers les murs"... la gestion des collisions, c'est quand même un élément évident du jeu, peut-être même le premier auquel on est confronté :D ) C'est un peu la même chose que le "snaking" dans FZero NGC, ça fait râler ceux qui n'aiment pas ce système, mais ça fait partie du jeu donc faut pas s'étonner que les joueurs l'utilisent. "All is fair in love and war", comme on dit.

    Un fois qu'il y aura les dégâts physique ont va voir surgir: "C'est trop naze, ya un couillons qui est arrivé et qui a démolie la moitier des caisses dès le premier tours ce qui enleve tout plaisir de jeu. J'ai arrêter de jouer a partir de ce moment la" la seul solution contre les personnes qui "profitent" d'un élément du jeu est tout simplement les système de black liste. Si tous les jeux permettaient de black lister les losers/pourisseurs ils ne pourraient plus jouer contre personne au bout d'un moment.
  • Avatar de Darsh
    Darsh
    18-05-2009 à 00:02:45


    Un fois qu'il y aura les dégâts physique ont va voir surgir: "C'est trop naze, ya un couillons qui est arrivé et qui a démolie la moitier des caisses dès le premier tours ce qui enleve tout plaisir de jeu. J'ai arrêter de jouer a partir de ce moment la" la seul solution contre les personnes qui "profitent" d'un élément du jeu est tout simplement les système de black liste. Si tous les jeux permettaient de black lister les losers/pourisseurs ils ne pourraient plus jouer contre personne au bout d'un moment.

    Ce serait vraiment bien que tous les jeux ayant un mode online permette de black lister les boulets... dude
  • Avatar de Alx
    Alx
    18-05-2009 à 00:06:10


    Ben là encore y a différentes façons de "profiter" : quelqu'un qui rebondit sur les rails pour prendre les virages, ce n'est pas la même chose que quelqu'un qui utilise un bug du circuit pour couper une chicane ou qui pourrit volontairement la course pour emmerder le monde... dans le premier cas il ne fait qu'appliquer les règles du jeu telles qu'elles ont été implémentées par les développeurs, et cherche à atteindre le même but que les autres joueurs. Après pour les casse-bonbons qui s'amusent à rouler à contre-sens pour énerver tout le monde, c'est sûr qu'il faut prendre des mesures, mais c'est un autre problème.
  • Avatar de Rui
    Rui
    18-05-2009 à 00:12:18


    Ben là encore y a différentes façons de "profiter" : quelqu'un qui rebondit sur les rails pour prendre les virages, ce n'est pas la même chose que quelqu'un qui utilise un bug du circuit pour couper une chicane ou qui pourrit volontairement la course pour emmerder le monde... dans le premier cas il ne fait qu'appliquer les règles du jeu telles qu'elles ont été implémentées par les développeurs, et cherche à atteindre le même but que les autres joueurs. Après pour les casse-bonbons qui s'amusent à rouler à contre-sens pour énerver tout le monde, c'est sûr qu'il faut prendre des mesures, mais c'est un autre problème.

    Qui te parlent de joueur qui joue a contre sens? Je sais plus sur quel jeu c'était mais j'avais fait une course online sur PC et il y avait un mec qui se débrouillait pour coupé les trajectoires ou se mettre sur des positions qui faisait que ta voiture était plus démoli que la sienne au final. Il y avait même des types qui avait développé des techniques pour provoquer des impacts lethal en faisant des dérapages et en emboutissant ta caisse avec l'arrière de la sienne. Tout ça en faisant des tours "normaux" de circuit. Ils profitaient a fond des possibilités offertes par le jeu pourtant... Un système de pénalité basique (x secondes pour chaque impacte, x secondes pour chaque sortie de piste etc...) devrait avec ou sans dégâts physiques, empêcher les gens de jouer aux cons.
  • Avatar de Alx
    Alx
    18-05-2009 à 00:29:37


    Dans ce cas c'est encore différent, mais c'est effectivement aux concepteurs du jeu de décider s'ils veulent pénaliser ou non ce comportement, par exemple en ajoutant des secondes supplémentaires comme tu le suggères. Et si ce n'est pas le cas, c'est que c'est donc officieusement autorisé, et du coup le jeu prendrait un côté "destruction derby" qui peut tout à fait se justifier ludiquement (perso quand je joue à Daytona, c'est ce que je préfère les coups de pute, le blocage des adversaires sur la rambarde etc :D ).
  • Avatar de Rui
    Rui
    18-05-2009 à 00:33:31


    Dans ce cas c'est encore différent, mais c'est effectivement aux concepteurs du jeu de décider s'ils veulent pénaliser ou non ce comportement, par exemple en ajoutant des secondes supplémentaires comme tu le suggères. Et si ce n'est pas le cas, c'est que c'est donc officieusement autorisé, et du coup le jeu prendrait un côté "destruction derby" qui peut tout à fait se justifier ludiquement (perso quand je joue à Daytona, c'est ce que je préfère les coups de pute, le blocage des adversaires sur la rambarde etc :D ).

    Daytonaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaa Daytonaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaa Que de souvenirs lol
  • Avatar de virus972
    virus972
    18-05-2009 à 00:42:20


    C'est clair que c'est ce qui m'inquiète le plus pour les dégâts :/ Pas envie de jouer en réseau pour que des mecs s'amusent a bousiller ma caisse. Déjà que les boulets qui roulaient à contre sens m'énervaient, alors là... J'espère aussi qu'ils feront qu'on puisse créer des salons pour jouer qu'entre ami.
  • Avatar de moonwalker
    moonwalker
    18-05-2009 à 00:51:59


    A l'époque ou j'avais le jeu je jouais online que sur les parties en mode pro, yavait moins de boulets et c'était plus réglo, en même temps sans les assistances la caisse risque de partir en couille au moindre choc.
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