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[E3 2009] GT 5 pourrait déjà être disponible

Augmenter la taille du texte Diminuer la taille du texte | le 8 juin 2009 à 09h58, par CaptainHarlock
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Alors que Gran Turismo 5 a fait une brève apparition lors de l'E3 par l'intermédiaire d'un nouveau trailer, Kazunori Yamauchi, créateur de la franchise culte, a révélé que le titre pourrait sortir du jour en lendemain vu son état d'achèvement :
« Je veux qu'il sorte aussi vite que possible. Si l'on s'attache à son état actuel, GT 5 en est arrivé à un point où il pourrait sortir à tout instant mais nous pouvons toujours travailler dessus. Il est très important pour nous d'être sûr que tout soit fait parfaitement et en détail. » Un perfectionnisme qui honore Kazunori Yamauchi même si l'attente se fait de plus en plus longue.

Un opus destiné à la PlayStation Portable devant sortir le 1er octobre en même temps que la PSP Go, se pose fort logiquement la question d'une éventuelle connectivité entre les version nomade et PlayStation 3 de la franchise. Kazunori Yamauchi déclare à ce propos : « Nous espérons peut-être permettre de partager le garage avec la version PSP afin que les voitures débloquées soient immédiatemment disponibles sur GT 5. » À noter enfin que GT dans sa version PSP pèsera envirion 1Go lorsqu'il sera téléchargeable sur le PlayStation Store.

› Source : Eurogamer


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Commentaires Les derniers commentaires
  • Avatar de nardo
    nardo
    25-08-2009 à 16:16:41


    quand je lis cette phrase, je me dis que le gaillard n'a pas beaucoup joué à bcp d'autres jeux, ou alors, est terriblement de mauvaise fois. Quand on a un moteur super poussif après un gros accident, ça améliore le jeu, dans le sens où ça apporte sa dose d'excitation d'essayer de garder l'avance que l'on a pu avoir jusque-là. Et sinon, savoir que l'on peut avoir des changements dans la conduite après un crash, ça pousse à justement s'améliorer. Et si il fallait être aussi méprisant que Darsh, je dirais que les pauvres choupinets, ce sont justement les gamins capricieux qui ne veulent pas ne plus pouvoir garder leur 1/2 tour d'avance tout simplement parce qu'isl ont merdé dans un virage whistle
  • Avatar
    Koyot
    26-08-2009 à 10:52:19


    Deux trucs : - encore une fois, ça serait bien que tu arretes de prendre systématiquement les joueurs des autres consoles pour des abrutis, avec le vocabulaire en conséquence. - on voit très bien que tu n'as jamais joué à un Forza, puisque sur un choc à pleine vitesse, tu peux à peine repartir. La direction est pétée, le moteur répond à peine. Ca va bien au delà du pare choc ou de l'effet visuel.

    Et tu n'as donc pas lu la citation... Qui te parle d'un "choc à pleine vitesse" ? Je réécris avec des mots simples (pas simplistes) : un effleurement à pleine vitesse pulvériserait COMPLÈTEMENT le véhicule. Ça ; c'est de la simulation. jap (il suffit pour cela de regarder une fois une course sur ovale outre Atlantique pour s'en apercevoir whistle ) Un vrai choc à la même vitesse ne détruisant que la direction et faisant des bobosses ; ça c'est de l'arcade. pt1cable Le but étant de trouver un "juste" milieu. Et c'est tout sauf facile puisque GT se veut avant tout une simulation RÉALISTE. Pour la blague et histoire que tu ne viennes pas m'agresser inutilement ; j'ai joué à Forza 1 et 2 ; classé dans les 2000 meilleurs (avant que ma console ne lâche :) )... J'ai le droit d'en parler ? sweat
  • Avatar de Sn@ke
    Sn@ke
    26-08-2009 à 10:58:33


    Darsh a un multi qui possède une Xbox ? (Même message sous le pseudo, même discours, etc...) whistle lol
  • Avatar de scroutch
    scroutch
    26-08-2009 à 11:02:21


    Je réécris avec des mots simples (pas simplistes) :

    ais trompage de pseudo lol
  • Avatar de Alx
    Alx
    26-08-2009 à 11:06:26


    Le but étant de trouver un "juste" milieu. Et c'est tout sauf facile puisque GT se veut avant tout une simulation RÉALISTE.

    Ben si GT se veut avant tout une "simulation réaliste", le juste milieu il se trouve plus du côté de la tôle froissée que des véhicules invulnérables... selon tes propres dires il faudrait même que la moitié des véhicules soient pourris dès le premier virage. C'est quand même être de mauvaise foi que de se moquer de dégâts mineurs dans les jeux concurrents (que ce soit une vérité ou non), et de l'autre de défendre les choix de Polyphony, d'un côté en disant que s'ils font les mêmes dégats mineurs c'est parce que les joueurs sont cons (allez comprendre), et de l'autre que c'est mieux de faire des dégâts encore plus mineurs, c'est à dire pas de dégâts du tout. Faut regarder les choses en face, il y a une vraie demande de la part des joueurs pour des fonctionnalités comme les dégâts, pas "parce qu'ils sont cons", mais parce qu'ils aiment ça simplement. Et donc c'est normal que les développeurs essaient de répondre à ces attentes. Tout comme il est naturel d'attendre du jeu en ligne dans un jeu de course, pourtant certains pourraient aussi bien dire "regardez ces mongoliens qui veulent jouer à plusieurs en même temps, alors qu'un GT ça se joue tout seul sur la piste en contre la montre !".
  • Avatar de Agreian
    Agreian
    26-08-2009 à 11:09:44


    regardez ces mongoliens qui veulent jouer à plusieurs en même temps, alors qu'un GT ça se joue tout seul sur la piste en contre la montre ! Bande de naze :o
  • Avatar de Alx
    Alx
    26-08-2009 à 11:11:22


    mdr
  • Avatar
    Koyot
    26-08-2009 à 12:03:43


    Faut regarder les choses en face, il y a une vraie demande de la part des joueurs pour des fonctionnalités comme les dégâts, pas "parce qu'ils sont cons", mais parce qu'ils aiment ça simplement. Et donc c'est normal que les développeurs essaient de répondre à ces attentes. Tout comme il est naturel d'attendre du jeu en ligne dans un jeu de course, pourtant certains pourraient aussi bien dire "regardez ces mongoliens qui veulent jouer à plusieurs en même temps, alors qu'un GT ça se joue tout seul sur la piste en contre la montre !".

    Là je te rejoins totalement. D'ailleurs cette demande a été assez forte pour qu'ils (chez Polyphony) se penche sur la question... Nos voix ont dû porter assez loin ! :) Reste que si c'est pour se retrouver comme sur Forza avec une bande d'énervés qui dégomment tout sur leur passage obligeant l'hôte à simplement désactiver lesdits dégâts ; on aura l'air fins tiens... :) Je leur fais confiance quant à l'équilibrage de tout ça ; mais (et c'est pour insister) ; ça reste un vrai défi que de faire quelque chose qui tienne la route (formule circonstancielle lol ). Comme vous ; j'ai toujours regretté les voitures blindées... Tout en craignant un mode en ligne se résumant à Destruction Derby (façon Forza justement)... Dilemme... sweat Quant aux allusions sur le pseudo et/ou le discours... Disons que je préfère oublier, le niveau me fait juste peur pfff
  • Avatar de Le Maudit
    Le Maudit
    26-08-2009 à 14:23:54


    Moi je veux du full dégat et les conséquences qui vont avec parceque je trouve que "Start, bas, croix" et on recommence avec le même véhicule tout neuf et bien, c'est beaucoup trop facile pour une simulation qui se veut réaliste. Non quand on explose sa caisse, elle est bonne pour la casse, ou bien un très gros forfait de réparation. Il serait donc normal de devoir soit réparer les dégats ou bien quand la voiture est vraiment morte devoir la racheter. Pour un modèle très très rare, difficile à obtenir ça risque de faire criser hein mdr . Blague à part, j'en vois beaucoup demander les dégats, certes moi aussi et c'est quelque chose d'important pour le rélisme des courses mais, on en verra aussi beaucoup quitter la partie parcequ'ils ont cassé leur tuture cry dès le premier virage avec l'armée de bourrin en ligne sweat Bref on demande des dégats mais comme dit plus haut, beaucoup vont finir par les désactiver lol (enfin surtout pour le mode en ligne ;) )
  • Avatar de Homonculus
    Homonculus
    26-08-2009 à 15:33:28


    Et tu n'as donc pas lu la citation... Qui te parle d'un "choc à pleine vitesse" ? Je réécris avec des mots simples (pas simplistes) : un effleurement à pleine vitesse pulvériserait COMPLÈTEMENT le véhicule. Ça ; c'est de la simulation. jap (il suffit pour cela de regarder une fois une course sur ovale outre Atlantique pour s'en apercevoir whistle ) Un vrai choc à la même vitesse ne détruisant que la direction et faisant des bobosses ; ça c'est de l'arcade. pt1cable Le but étant de trouver un "juste" milieu. Et c'est tout sauf facile puisque GT se veut avant tout une simulation RÉALISTE. Pour la blague et histoire que tu ne viennes pas m'agresser inutilement ; j'ai joué à Forza 1 et 2 ; classé dans les 2000 meilleurs (avant que ma console ne lâche :) )... J'ai le droit d'en parler ? sweat

    Mais je n'agresse personne. Paix et amour. Ce n'est pas moi qui qualifie les autres joueurs de "gogols". Je ne vois par contre pas de quelle citation tu veux parler, mon post ne faisait référence qu'à celui sur cette page, cité en quote. Après, sil faut lire entre les lignes, décoder, croiser avec des posts faits ailleurs, désolé, j'ai autre chose à faire. Et plus que la question de fond sur la gestion des degats, ce qui me genait c'était encore une fois le ton méprisant de Darsh. Mais c'est à lui que je répondais, pas à toi. Après, que Polyphony se demande quel est le juste milieu entre réalisme et souci d'amusement, tout en restant simu, c'est tout à leur honneur. Ca m'étonnerait qu'ils arrivent à un résultat vraiment différent du système Forza : péter le directio, endommager le moteur, c'est déjà pas mal comme pénalité. Faut avoir une sacrée avance pour ne pas se faire dépasser s'il reste plus d'un tour...
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