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[Infos] Gran Turismo 5 Prologue : 3840x2160 et 240fps

Augmenter la taille du texte Diminuer la taille du texte | le 24 novembre 2008 à 10h29, par Oro
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PlayFrance vous en parlait déjà en mai dernier, 2008 est l'année du dixième anniversaire de la série Gran Turismo, soit plus de 50 millions d'exemplaires écoulés dans le monde depuis le premier opus…

Polyphony Digital était donc logiquement invité d'honneur de la Downshift Session 2008, un événement automobile qui se tient à New-York, et qui rend hommage au design, à la musique, à l'art et aux jeu-vidéo. Champagne, peoples, véhicules de prestige présents juste pour les yeux, et deux belles surprises préparées par le studio nippon créateur des GT

Gran Turismo 5 Prologue dans sa version commerciale tourne dans une résolution de 1920x1080, mais la Downshift Session a accueilli une version un peu différente. Un écran de 220 pouces, quatre Playstation 3 combinées pour davantage de puissance et un projecteur Sony SRX-s110 capable d'offrir une résolution maximale de 4096x2160. Cette dernière résolution devra attendre un prochain exploit, puisque le jeu est passé du classique 1920x1080, soit approximativement 2.1 millions de pixels, à 3840x2160, soit environ 8.3 millions de pixels !

Polyphony Digital ne s'est pas arrêté là, et a donc mis au point une version de démo de son titre tournant en 240 images par seconde, alors que la plupart des développeurs font des pieds et des mains pour proposer du 60 images par seconde stable ! Cette version était jouable sur un écran Nano-Spindt FED développé par Sony, capable d'enterrer n'importe quel LCD ; ce qui permet déjà de relativer l'exploit.

Ceux et celles qui eurent la chance de "vivre" les parties durant cet événement rapportent une expérience unique, une immersion totale et une véritable impression de réalité. Les petits défauts du jeu sont littéralement gommés, pour offrir un nouveau degré à la simulation automobile. Le futur du jeu vidéo réserve encore bien des surprises…


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Commentaires Les derniers commentaires
  • Avatar de chris_lo
    chris_lo
    24-11-2008 à 14:48:44


    Tu parles peut être de rémanence? du fait que le jeu tourne a 30fps lors des replays et donc entraine une certaine persistance de l image?

    euh non... je parle bien de mini-ralentissements à certains moments du jeu lors des replays, vous ne les avez pas vu ? non parce que moi si, et beaucoup de tests l'ont souligné également à la sortie de prologue :D c'est pas dramatique en soi évidemment, voir anecdotique, mais quand on connait le passé de Polyphony avec une parfaite fluidité de tous les précédents GT (même s'il a fallu attendre le 4 pour avoir du 60Hz sur la version PAL), ça surprend un peu, surtout là qu'ils nous pondent un truc prototype à 240Hz qu'on ne verra jamais sur nos PS3 :(
  • Avatar
    jaja13
    24-11-2008 à 18:02:41


    Tout cela est juste une démo technologique de ce qui nous attends d'ici 10 ans environ. Mais bon qu'ils se bougent pour finir GT5 Enfin des résolutions supérieures au 1080p ont vraiment de l'intérêt (si diffuseur compatible bien sur ce qui n'est pas le cas pour le grand public (pas les professionnels) actuellement) pour des grandes tailles d'écran. Sur un écran plat par exemple, de 50" il est très difficile de faire une différence entre un écran 720p natif et 1080p natif, on atteint effectivement les limites de notre vision. Enfin tout cela ne nous donne pas une date pour gt5, ni des dégats, ni une météo changeante,...
  • Avatar de chris_lo
    chris_lo
    24-11-2008 à 19:13:05


    sur du 220" ça a un intérêt c'est sûr, d'ailleurs ce sera bientôt le standard dans les salles de cinéma ;)
  • Avatar de Sanji
    Sanji
    24-11-2008 à 19:17:56


    240 images par seconde ouch Ils devraient se rappeler que nous ne sommes que des etres humains ...
  • Avatar de sfc-tsubasa
    sfc-tsubasa
    24-11-2008 à 19:27:23


    100 000$ l'écran de 19pouces whistle je dirais meme mieux, GT Mobile ou ça fait 9ans et demi qu'ils disent "il est toujours en developpement" whistle
  • Avatar de werwolf
    werwolf
    24-11-2008 à 20:10:26


    Au lieu de faire la course à la résolution ils feraient mieux d'intégrer des effets météo et des dégâts sur les voitures. Genre, quelque chose que presque tous les autres jeux font depuis 10 ans quoi.
  • Avatar de Koren
    Koren
    24-11-2008 à 20:33:40


    240 images par seconde ouch Ils devraient se rappeler que nous ne sommes que des etres humains ...

    Techniquement, l'être humain est légèrement sensible à ces fréquences (on peut identifier des formes qui apparaissent pendant moins d'1/200e de seconde). Cela dit, globalement, moitié moins serait largement suffisant. Le problème, c'est qu'on a plutôt tendance à se focaliser sur le 30Hz, ces derniers temps.

    Enfin des résolutions supérieures au 1080p ont vraiment de l'intérêt (si diffuseur compatible bien sur ce qui n'est pas le cas pour le grand public (pas les professionnels) actuellement) pour des grandes tailles d'écran.

    Même pas... Si tu as un écran plus grand, tu es forcé de reculer. Comme je disais, le 1080p correspond à une distance oeil-écran qui est à la limite de ce que l'oeil peut regarder sans fatiguer. Tu peux avoir un intérêt à une résolution plus grande dans un seul cas : si l'écran n'est pas fait pour que tu le regardes dans son intégralité. Même sur un écran de cinéma, ce qui dépasse le 2k n'a pas d'intérêt pour un oeil normal (même s'il y a une norme 4k).
  • Avatar de silversun
    silversun
    24-11-2008 à 21:01:37


    il n'y a pas longtemps, il y a même eu une démo a 7K.... le plus impressionnant, c'est le stockage pour seulement quelques minutes! sweat http://www.homemedia.fr/actualites/2059-haute-definition-Apres-le-Full-HD-l-ultra-HD.html
  • Avatar
    mystvearn
    25-11-2008 à 00:04:05


    Ce que je ne comprends pas non plus c'est de se la péter avec une telle résolution alors que la plupart des jeux sortis sont en 720p et non 1080p ;(
  • Avatar de chris_lo
    chris_lo
    25-11-2008 à 20:57:14


    et encore 720p, pas tout le temps :( :D
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