L'actualité sur PS3

[Info] Gran Turismo 5 plus humain que ses prédécesseurs
Quand il sortira un jour prochain, Gran Turismo 5 bénéficiera d'une IA plus « humaine » si l'on en croit son créateur, Kazunori Yamauchi, accessoirement patron de Polyphony Digital.
Interrogé par nos confrères de PSM3 sur l'IA robotique des opus précédents, Kazunori Yamauchi a signalé : « A quel point l'intelligence artificielle peut-elle être proche des temps humains au tour ? Tel était notre objectif de développement jusqu'à Gran Turismo 4. Maintenant que cela a fonctionné par certains aspects, nous avons essayé d'exprimer un comportement plus humain dans Gran Turismo 5. »
Reste à savoir ce que cela donnera concrètement pad en mains.
Interrogé par nos confrères de PSM3 sur l'IA robotique des opus précédents, Kazunori Yamauchi a signalé : « A quel point l'intelligence artificielle peut-elle être proche des temps humains au tour ? Tel était notre objectif de développement jusqu'à Gran Turismo 4. Maintenant que cela a fonctionné par certains aspects, nous avons essayé d'exprimer un comportement plus humain dans Gran Turismo 5. »
Reste à savoir ce que cela donnera concrètement pad en mains.
› Source : CVG
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Les derniers commentaires
Dji
04-04-2010 à 08:47:10
Euh... Et ils vont l'implémenter quand cette IA. Nan parce que pour l'instant, je n'ai pas vu une seule vidéo qui me laisse espérer une bonne IA.
fonkypij
04-04-2010 à 11:17:22
Même les dernières vidéos de mimaximax? On sent déjà la différence vs GT5P
chris_lo
04-04-2010 à 12:28:11
Bein c'est ce qui arrive dejà dans GT5 Prologue.
comportements scriptés malheureusement, ils font la même erreur au même endroit au même moment à chaque fois que tu refais la course sans vouloir lancer un énième débat GT vs Forza :D et même si l'IA de FM3 n'est pas non plus exempte de reproches, au moins Turn10 sait assez bien gérer ce paramètre. C'est toujours plaisant de voir l'IA se vautrer aléatoirement devant soi parce que tu lui mets la pression. De la voir ne pas suivre tout le temps la même trajectoire exacte de tour en tour. Même de se déporter en ligne droite pour éviter qu'on lui prenne l'aspi. Plus fort encore, même en utilisant le "rewind", on peut constater que l'IA ne fera pas la même chose d'une fois sur l'autre. après, je comprends que ce ne soit pas non plus le must. Et puis de toute façon, le but dans les 2 jeux c'est bien de prendre la tête et ensuite en avant le Contre-La-Montre en solo soporifique pour prendre le maximum d'avance en évitant les erreurs. le souci dans GT, surtout depuis les missions GT4 et désormais GT5 Prologue, c'est qu'on n'a plus de qualif possible avant course et qu'on va fatalement partir dernier du peloton en se lançant dans la remontée fantastique. Alors ça fait un bon challenge c'est sûr, mais ça accentue encore plus le fait que l'IA est supra chiante et totalement à la ramasse dans ce jeu. heureusement, depuis le temps, on a pris l'habitude. S'appuyer sur les autres est devenu instinctif dans les virages... merci GT
moloko
04-04-2010 à 19:21:01
je crois qu'il pensait à un conducteur de train quant il parlait de mettre de l'humain dans l'IA [:ghost_1:1]
tiberius
09-04-2010 à 16:30:53
chris_lo
09-04-2010 à 16:54:43
je crois qu'il pensait à un conducteur de train quant il parlait de mettre de l'humain dans l'IA [:ghost_1:1]
bigfoot75
09-04-2010 à 17:02:03
Online il y a bcp d'humains qui se l'auraient mangé celle-là
Septentrion
09-04-2010 à 17:03:24
Edifiant.
Koren
09-04-2010 à 17:31:19
Tu sais quelles étaient les conditions de la vidéo ? Tout CPU, ou la voiture filmée est humaine ?
bigfoot75
09-04-2010 à 19:24:38
Tu sais quelles étaient les conditions de la vidéo ? Tout CPU, ou la voiture filmée est humaine ?
ça vient de là : http://www.youtube.com/watch?v=OndIn8IAl7A&feature=player_embedded

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