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[Impressions] Gran Turismo 5 : nos impressions
Comme sur chaque salon depuis plusieurs années maintenant, Gran Turismo 5 faisait bien évidemment partie des vedettes sur le stand de Sony. L’occasion pour les développeurs de chez Polyphony Digital de nous impressionner une fois de plus avec leur bébé, a priori bientôt prêt à enfin quitter le cocon familial.
Deux informations principales sont à retirer de cet E3 concernant Gran Turismo 5. La première, c’est l’annonce lors de la conférence de Sony de la possibilité, pour les joueurs équipés du téléviseur et des lunettes adéquates, de jouer en 3D à ce petit bijou qu’est GT5. Si nous avons pu remarquer, après l’avoir essayé par nous-mêmes un peu plus tard sur le salon, que la 3D avait tendance à nous user les yeux et à amoindrir la qualité des graphismes, les sensations restent toutefois légèrement améliorées. A voir si les aspects positifs sont suffisamment importants pour justifier un confort moindre.
L’autre bonne nouvelle est l’annonce d’une date de sortie qui devrait, cette fois-ci, être définitive et calée pour le mois de novembre 2010. Si nous n’en sommes plus à la première date de sortie calée pour le jeu, il semblerait cette fois que l’on puisse fier à celle-là et qu’on retrouve GT5 sous nos sapins pour Noël.
En plus de ces infos, nous avons pu mettre la main sur le jeu dans des conditions optimales, bien calés dans notre siège baquet sur le stand privé de Sony. L’occasion pour nous de faire quelques tours de pistes sur les circuits de Rome et Nürburgring au volant de notre Audi R8. Que dire si ce n’est que c’est du grand Gran Turismo ? Les fanatiques de la série retrouveront ainsi très rapidement leurs réflexes, tant et si bien qu’on se demande quelles sont les véritables évolutions apportées par ce nouvel épisode. Les adversaires filent toujours tout droit en suivant des trajectoires quasi-parfaites, la conduite ne semble pas avoir bougé d’un iota, etc.
Quelques nouveautés étaient toutefois visibles comme la présence d’un cycle jour/nuit sur certains circuits. Les lumières se tamisent donc à mi-parcours, offrant un rendu plutôt satisfaisant. La transition est habilement effectuée, ce qui aurait pu être délicat à gérer en seulement quelques tours de pistes. La gestion des dégâts fut également au centre d’un petit débat après notre essai, ces derniers n’étant clairement pas convaincants. Alors qu’on nous annonçait quelque chose de vraiment clinquant et ayant une incidence sur le gameplay, le tout s’est avéré extrêmement limité, tant sur le niveau graphique que de la jouabilité. On espère qu’il ne s’agisse là que d’un paramétrage à effectuer, mais ce point nécessite quoi qu’il en soit d’être retravaillé d’ici à la sortie du jeu en fin d’année.
Enfin, signalons que la version que nous avons essayée bénéficiait d’une compatibilité avec le PlayStation Eye lors d’un passage en vue du cockpit. En effet, grâce à la caméra placée au-dessus du volant, une petite rotation de la tête faisait tourner la tête du pilote dans le jeu pour pouvoir regarder à gauche et à droite. Plus gadget qu’autre chose, cet élément a tout de même pour objectif de renforcer encore un peu l’immersion.
Au final, ce Gran Turismo 5 ne nous a pas dévoilé grand-chose de nouveau si ce n’est l’utilisation de 3D – qui fait plus office de gadget qu’autre chose – et une présentation du cycle jour/nuit dans les courses. On attend désormais impatiemment la GamesCom et le Tokyo Game Show pour pouvoir très certainement remettre la main sur le jeu avant sa sortie au courant du mois de novembre.


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Les derniers commentaires
chris_lo
21-06-2010 à 16:46:40
il nous rentre dedans, mais on peut aussi s'appuyer sur eux :D
Bukaki
21-06-2010 à 16:49:05
D'ailleurs, je suis presque sûr que ce sera peut être plus agréable de jouer contre l'IA que les boulets qui vont trainer sur le mode online ... enfin, on verra bien, mais n'importe quels jeux online est pourri par bien nombre de malfaiteurs et je ne pense pas que ce GT5 fera exception malheureusement.
Kornyou
21-06-2010 à 17:17:54
oui je redoute GT5 et son mode en ligne(dur de décrocher les trophéees) heureusement, je connais un ami qui pourra m'aider :D
Akira81
21-06-2010 à 17:22:22
D'ailleurs, je suis presque sûr que ce sera peut être plus agréable de jouer contre l'IA que les boulets qui vont trainer sur le mode online ... enfin, on verra bien, mais n'importe quels jeux online est pourri par bien nombre de malfaiteurs et je ne pense pas que ce GT5 fera exception malheureusement.
+1 les GT en online m'ont tjours dégoutés >_<
Sn@ke
21-06-2010 à 17:24:23
+1 les GT en online m'ont tjours dégoutés >_<
En même temps, y en a eu qu'un
sfc-tsubasa
21-06-2010 à 20:15:30
silversun
21-06-2010 à 20:35:14
D'ailleurs, je suis presque sûr que ce sera peut être plus agréable de jouer contre l'IA que les boulets qui vont trainer sur le mode online ... enfin, on verra bien, mais n'importe quels jeux online est pourri par bien nombre de malfaiteurs et je ne pense pas que ce GT5 fera exception malheureusement.
tiens histoire de te mettre dans l'ambiance. http://www.dailymotion.com/video/x4zybt_video-gt5-prologue-online_videogames j'avais pris une caisse beaucoup moins puissante que les autres. :o regarde ce que fait le deuxième pour me doubler
et en suivant je me plante (sa caisse devient fantôme) en voulant lui rendre la monnaie.
chris_lo
21-06-2010 à 22:05:21
+1 les GT en online m'ont tjours dégoutés >_<
c'est à cause des sessions publiques... mais dès qu'on pourra faire des sessions privées, ce sera carrément autre chose
et même si on fait les cons, c'est moins grave, car on se marre bien avec les replays :D
alors qu'en sessions publiques, c'est juste du n'importe quoi, les mecs préfèrent de foutre dehors plutôt que de se faire dépasser... lamentable !
Dji
22-06-2010 à 00:12:42
En même temps quand je regarde une course, il m'est rarement arrivé de voir des concurents hors trajectoire...Prenez un grand prix de F1, mis à part lors des dépassements et eventuellement des crash, les f1 prennent quasiment millimètres pour millimètres les mêmes trajectoires. Alors il faudrait savoir, soit on veut un jeu réaliste et à priori avec des concurents qui optent pour la meilleure trajectoire même si elle est identique, soit on demande un jeu arcade avec des concurents qui prennent des parties de piste sales voir de l'herbe. Moi perso, l'histoire des trajectoires quasi parfaites je trouve ça normal.Ce qui me choque le plus dans les précédents épisodes c'est l'IA lorsqu'il y a "bagarre" ou dépassement.C'est sur ce point qu'il faut que GT5 progresse.
Oui alors la F1 est vraiment le mauvais exemple en terme de courses automobiles. C'est aussi ennuyant qu'un Gran Tourismo. Si on me propose des places pour regarder un grand prix de F1 ou une course de WTCC, je prends direct le WTCC. Ça au moins, c'est ce que j'appelle de la course automobile. Mais bon, si vous avez du plaisir à jouer à un jeu où 1 voiture est loin devant et que les 6 autres sont en file indienne bien sage à 10 secondes derrière, tant mieux pour vous. Perso, Le time trial, c'est pas mon truc!
Darsh
22-06-2010 à 01:46:12
Oui alors la F1 est vraiment le mauvais exemple en terme de courses automobiles. C'est aussi ennuyant qu'un Gran Tourismo. Si on me propose des places pour regarder un grand prix de F1 ou une course de WTCC, je prends direct le WTCC. Ça au moins, c'est ce que j'appelle de la course automobile. Mais bon, si vous avez du plaisir à jouer à un jeu où 1 voiture est loin devant et que les 6 autres sont en file indienne bien sage à 10 secondes derrière, tant mieux pour vous. Perso, Le time trial, c'est pas mon truc!
Le WTCC est plus spectaculaire car les dépassements sont plus fréquents (et les accrochages aussi)... Le fait que les pilotes puissent jouer à la poussette et/ou s'appuyer les uns contre les autres aident énormément. En F1, la moindre touchette, c'est souvent synonyme de retour au stand pour changer un pneu ou un aileron, voire l'abandon. C'est sûr que là, il vaut mieux être très sûr de son dépassement... Ceci dit, après les premiers tours, même en WTCC, ils font le petit train. Et sinon, même en WTCC, il n'y a pas 36 trajectoires idéales... Le mec en tête ne va pas s'amuser à faire n'importe quoi sur la piste et ceux qui lui filent le train, s'ils ne collent pas à la trajectoire idéale auront peu de chance de venir renifler son pot d'échappement. Le B-A-ba de la course sur circuit, c'est pas compliqué... Le virage, c'est extérieur-intérieur-extérieur. Si tu fais le rebelle et que tu le négocies différemment, les p'tits copains vont te manger des dixièmes à chaque virage. Alors bon, ce serait bien qu'on arrête de reprocher à Gran Turismo d'être programmé pour que les pilotes suivent le mieux possible la meilleure trajectoire... C'est le cas de toutes les courses !

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