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[Info] Gran Turismo 5 : Installation clarifiée

Augmenter la taille du texte Diminuer la taille du texte | le 20 novembre 2010 à 09h03, par CaptainHarlock
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Bien avant la date de sortie officielle, moult copies de Gran Turismo 5 sont parvenues par le plus grand des mystères à s'échapper de certaines échoppes vidéoludiques.

Forcément, les premières infos et indiscrétions inondent la toile concernant notamment l'épineuse question de l'installation de données. D'ailleurs, Sony a jugé bon d'intervenir pour clarifier tout ce qui se dit et s'écrit à ce sujet.

Il est exact que cette installation est conséquente – 6,4GB ! – mais elle ne présente aucun caractère obligatoire. Le joueur est complètement libre d'installer ou non ces données. Au minimum, GT5 laissera 256MB de données sur le disque dur. Dans le même esprit, il peut choisir d'installer ces données en intégralité, ce qui lui demandera 40 minutes de sa vie de joueur, ou de laisser le jeu s'en charger au gré de sa progression.

Voilà, vous savez tout ! N'hésitez pas à faire part ici de vos premières impressions à propos de Gran Turismo 5.

› Source : MCV UK


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Commentaires Les derniers commentaires
  • Avatar de Bukaki
    Bukaki
    22-11-2010 à 21:39:42


    Ouais, et faut aussi penser aux contraintes et aux répercussions que ça peut engendrer ...
  • Avatar de Almeti
    Almeti
    22-11-2010 à 21:45:21


    Bien sûr bien sûr... Enfin c'est dommage de ne pas récupérer au moins la "surface de carrosserie et l'intérieur. Ils gagneraient du temps.
  • Avatar de Darsh
    Darsh
    22-11-2010 à 23:01:24


    Amazon m'a expédié mon GT5 Collector ce soir... Livraison chez moi le 24 ou 25, mon Driving Force GT va chauffer ! [:le maudit:3]
  • Avatar de chris_lo
    chris_lo
    22-11-2010 à 23:33:48


    Mee too !!! sol

    Bien sûr bien sûr... Enfin c'est dommage de ne pas récupérer au moins la "surface de carrosserie et l'intérieur. Ils gagneraient du temps.

    après je suppose que tous les constructeurs n'utilisent pas les mêmes systèmes de modélisations 3D (certains étant même développés spécifiquement pour eux), donc j'imagine un peu le bordel pour Polyphony de récupérer toutes les données et les exploiter de toute façon, je crois que PD a déjà toutes les données dans leurs giga serveurs depuis les anciens GT qui leur permettraient de faire 1000 caisses "Premium" mais après ça demande beaucoup de finition pour chaque modèle, donc très très long. si c'était facile, je pense qu'on les aura eu les 1000 caisses "Premium" et Forza 3 en aurait proposé autant ;)
  • Avatar de Darsh
    Darsh
    22-11-2010 à 23:53:45


    Vous vous faites des films. Ca demanderait presque autant de boulot de "nettoyer" un modèle 3D de constructeur pour l'adapter aux conditions in-game du jeu que de modéliser sa propre version à partir de Blueprints ou de maquettes... heink
  • Avatar de sfc-tsubasa
    sfc-tsubasa
    23-11-2010 à 00:16:38


    Mais ça leur prend combien de temps à modéliser réellement une premium, 1mois, 2mois ou 3mois?
  • Avatar de Almeti
    Almeti
    23-11-2010 à 00:20:43


    Oh non, une semaine ou deux grand max par modeleur et je pense être large...
  • Avatar de Akira81
    Akira81
    23-11-2010 à 10:11:37


    Amazon m'a expédié mon GT5 Collector ce soir... Livraison chez moi le 24 ou 25, mon Driving Force GT va chauffer ! [:le maudit:3]

    +1 moi pareil je vais peut être pouvoir y jouer avant dimanche ducoup
  • Avatar de sfc-tsubasa
    sfc-tsubasa
    23-11-2010 à 11:46:08


    Ca va etre difficile, la poste fait greve à partir de ce soir ;)

    Oh non, une semaine ou deux grand max par modeleur et je pense être large...

    Aller meme si on dit 1mois, pourquoi uniquement 200 premium. Et encore les standard ne sont pas toute pareil, y'a des models bien mieux fait que d'autres.
  • Avatar de Almeti
    Almeti
    23-11-2010 à 11:53:35


    Je précise aussi que quand je dis une semaine ou deux, c'est de mémoire en ayant discuté avec mon cousin qui a une boîte qui vend des meshes 3D clé en main. Pour les trucs les plus chauds, leurs modeleurs mettent une semaine à tout péter. Aussi pour le reste, ils paient des modeleurs d'Europe de l'Est. C'est pas bien de délocaliser mais c'est aussi bien et vite fait pour beaucoup moins cher... Pleins de pistes pour PolyD.
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