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[GC 2010] Gran Turismo 5 : Contenu pléthorique

Augmenter la taille du texte Diminuer la taille du texte | le 21 août 2010 à 07h36, par CaptainHarlock
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Annoncé il y a belle lurette – un temps que les moins de 20 ans ne peuvent pas connaître – Gran Turismo 5 offrira lors de sa sortie PAL début novembre moult joyeusetés qui devraient aisément nous tenir occuper jusqu'au lancement de GT 6 Prologue. Un constat évident après sa présentation lors de la GamesCom.


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Voici ce qu'on en dit sur le blog PlayStation :


« Avec une date de sortie terriblement proche prévue le 3 novembre, Polyphony Digital n’a pas peur de frapper un grand coup avec une foule de nouvelles fonctionnalités. Après la présentation de Gran Turismo 5, nous devons vraiment faire beaucoup d’efforts pour ne pas écrire un roman au sujet de la multitude d’ajouts que nous avons pu voir hier pour la première fois.

L’ajout le plus récent à la série est un éditeur de circuit qui permettra aux joueurs de créer leurs propres courses s’articulant sur un système complexe de paramètres et de les partager avec la communauté. Il y a quatre thèmes au choix et un nombre époustouflant de paramètres à régler, comprenant le nombre de tours, la longueur de la piste, les conditions météorologiques, la topographie et la vitesse des secteurs.

Nous avons également eu un aperçu du karting, qui, selon Kazunori Yamauchi, «modifie complètement le monde de Gran Turismo ». Il ajouta qu’à l’origine cette fonctionnalité était prévue pour Gran Turismo 6 mais, après avoir été divulgué, ils décidèrent de l’ajouter à GT5. La présence de karts illustre la façon dont le joueur doit composer avec les différences entre chaque véhicule léger et ceux qui génèrent le plus d’appuis.

Un des points les plus accrocheurs fut le mode Photo et l’annonce que le jeu soutiendrait les images 3D, les participants eurent l’occasion de voir l’effet par eux-mêmes grâce aux paires de lunettes distribuées. Cette manifestation présenta également les détails de la fonctionnalité qui permettra aux joueurs de régler la position des roues avant et arrière de leur voiture avant de prendre le virage parfait.

Le mode sur lequel Kazunori passa le plus de temps fut la démonstration B-Spec.
« Dans GT5 nous fûmes en mesure de créer ce que j’avais prévu », dit-il.
Vous prendrez le rôle d’un directeur de course dans ce qu’il décrivit comme un « Racing Simulator RPG ». Vous commencerez par un conducteur et, en progressant dans le jeu, vous pourrez en contrôler jusqu’à six. Pendant les courses, vous pourrez donner des ordres tels qu’une conduite plus agressive ou dépasser, et vous devrez toujours suivre les statistiques comme la fatigue de votre pilote, mentale et physique, et son agitation. Les différents pilotes auront des personnalités uniques et vous pourrez regarder leurs performances via une photo très réaliste.

Cela contribuera à ce que les fans de Gran Turismo utilisent GT Mode comme un GT life. »






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Commentaires Les derniers commentaires
  • Avatar de Darsh
    Darsh
    21-08-2010 à 13:32:25


    même question que jeffdu13, est-il prévu, dès la sortie, un pack avec le G27 ou un autre volant pour les bourses plus modestes... ?

    S'il doit y avoir un pack, ce sera avec le Driving Force GT, vu que c'est le volant officiel de Gran Turismo. (C'est d'ailleurs lui que l'on voit dans tous les salons où il y a des démos jouables de GT5) sol
  • Avatar
    yannick82
    21-08-2010 à 13:37:43


    et ce volant est-il vraiment bien ? parce que je trouve que le G27 est vraiment très cher...
  • Avatar de Bukaki
    Bukaki
    21-08-2010 à 13:58:32


    C'est un volant Logitech donc oui, je pense qu'il est d'excellente qualité :) D'ailleurs c'est ce modèle là qu'a Darsh ?
  • Avatar de Darsh
    Darsh
    21-08-2010 à 14:24:35


    C'est un volant Logitech donc oui, je pense qu'il est d'excellente qualité :) D'ailleurs c'est ce modèle là qu'a Darsh ?

    Oui, c'est celui que j'ai... Je l'ai acheté sur Amazon pour 90€ (pendant une offre promo) et je ne le regrète vraiment pas. Il est vraiment excellent ! love Et la petite molète pour ajuster les réglages en course, c'est génial ! jap
  • Avatar de silversun
    silversun
    21-08-2010 à 14:32:03


    mon vieux driving force de logitech datant de GT3 fonctionne toujours au poil. :)
  • Avatar de Naoshige
    Naoshige
    21-08-2010 à 17:09:12


    j'espère qu'ils vont juste proposer une IA en dlc mdr

    http://www.youtube.com/watch?v=WxCpHxXRovg Tu lui reproche quoi à l'IA ?
  • Avatar

    21-08-2010 à 17:13:35


    qu'elle n'existe pas?
  • Avatar de vash_ps2
    vash_ps2
    21-08-2010 à 17:19:35


    Évidemment que les traces de pneu ont été intégrés. Franchement... je sais qu'il y a beaucoup de craintes autour du jeu car on souhaite tous se retrouver avec une tuerie, mais malgré tout... Vous pourrez en apercevoir ici : http://www.youtube.com/watch?v=5OZSSrDR7D8&feature=player_embedded @+

    en même temps sans ça le jeu ne serait pas moins bon :/
  • Avatar de Darsh
    Darsh
    21-08-2010 à 17:51:28


    en même temps sans ça le jeu ne serait pas moins bon :/

    Non mais lorsqu'on perd quinze jours à modéliser une jante pour "faire aussi vrai que la vraie"... Si on veut rester crédible, il faut au moins penser à mettre les "détails" les plus élémentaires. heink
  • Avatar
    anasam
    21-08-2010 à 17:56:51


    Et dire que tout le monde va d'abord foncer dans les murs, essayer de faire des tonneaux ou encore déraper pour voir quelles sont les améliorations .... lol
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