
[Info] Gran Turismo 5 aura un éditeur de circuit
Confirmant la rumeur qui enflait sur Internet, un représentant de Polyphony Digital a déclaré à ce sujet : « Oui, il y aura bien un éditeur de circuit. Il sera possible de créer un circuit à partir de rien ou d'éditer des circuits qui figurent déjà dans Gran Turismo 5. »
Il ne manque décidement plus qu'une date de sortie occidentale à ce GT 5.
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Koren
02-11-2009 à 21:40:53
Les circuits étaient tous super simple, quasiment aucun circuit n'était "vicieux" et demandait de la technique.
Gnee... J'ai l'impression qu'on ne parle pas du même jeu du tout, et tu es le premier que j'entends qualifier GX de trop facile. J'ai beau avoir fini le X sans me fouler avec quasiment tous les vaisseaux en Master, il m'a fallu plusieurs mois pour à peu près me débrouiller sur la Diamond de GX. J'ai dit me débrouiller, pas la remporter, et je travaillais avec un vaisseau qui me convenait, pas avec n'importe quel engin. Sans compter le mode story qui est déjà inchiable en normal, alors dans le niveau le plus élevé... C'est le premier F-Zero que je ne suis pas en mesure de boucler. Il n'y a quasiment pas de circuits sans bords dans le X, et ceux qui n'en ont pas n'ont pas de difficulté réelle (the hand est plat, la rainbow road n'est pas non plus délicate, etc.) Idem pour le reste, niveau vitesse, je suis convaincu qu'il va plus vite que le X (avec la bonne machine, mais sans snaking... avec snaking, il est évident qu'il va plusieurs fois plus vite, seul Fusion en mode zone peut rivaliser), et je n'ai pas eu de problème avec les destructions adverses. Le seul point sur lequel je pourrais te rejoindre, c'est le circuit aléatoire, même si les souvenirs l'embellissent : 95% du temps, ça donne un circuit insipide. 3% du temps, ça donne un circuit que l'ordi ne peut pas suivre (genre une montée, une descente brusque et un virage serré, du coup à la fin du tour, tu es seul en piste vu que tous les adversaires sont morts, ce qui fait que la bonne stratégie sur le circuit aléatoire était généralement d'attaquer au second tour), et une fois sur cinq cent un circuit réellement intéressant. Comme quoi, les goûts et les couleurs... (cela dit, j'ai du mal à croire ce que je lis quand je vois que GX est trop facile... surtout que NeoGAF m'avait convaincu que ce n'était pas moi qui avait un problème... Et il avait été quand même classé quatrième jeu le plus difficile de tous les temps). -
Cratos
02-11-2009 à 21:52:54
Avis complètement opposé au tiens, à part sa qualité graphique (ce que tout le monde semblait reprocher aux précédents), je me suis assez ennuyé dedans. Les circuits étaient tous super simple, quasiment aucun circuit n'était "vicieux" et demandait de la technique. Niveau vitesse je trouve qu'ils se valent le X et le GX, même si j'ai une légère préférence pour le X qui a plus souvent fait ma rétine partir en vrille. Le gros point noir était le manque de fun, il n'y avait plus la roulette (avec les 3X ou les 3 tête de mort) après l'explosion de son véhicule, on ne pouvait plus vraiment détruire les autres véhicules en utilisant les choques et il n'y avait plus les fameux circuit "X" qui était complètement aléatoire et différent. Bref pour ma part, GX fut l'une de mes plus grandes déceptions de la GC.
Comme Koren je pense qu'on parle pas du même jeu :D -
Almeti
02-11-2009 à 22:06:16
La haine d'avoir un lecteur Blu-Ray HS... va falloir faire péter une Slim :( EDIT : V-Rally avait déjà son éditeur. -
sfc-tsubasa
02-11-2009 à 22:35:08faut faire les circuits nous-même parce qu'ils n'ont pas le temps de le faire ? :D
Non plutot pour éviter que des gens ralent comme moi sur le le nombre de circuits
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virus972
03-11-2009 à 01:39:52
Koren et Cratos > A mon avis c'est peut être une question de talent :p Mais sérieusement j'ai bouclé et emballé GX assez rapidement et je me suis littéralement ennuyé. Pour ce qui est de l'ordi qui ne suivait pas, je ne peux pas te répondre, je n'y jouais qu'en multi donc aucun souvenir. Pour la vitesse, avec mes frères ont l'avait tellement retourné dans tout les sens qu'on savait comment atteindre les 3000+ au sol et je-ne-sais plus combien en l'air. C'est pour ça que je te dis que ma rétine m'a plus souvent lâché dans le X que le GX. Enfin bref, comme je le disais, nos avis s'opposent donc on ne sera jamais d'accord dessus :D -
Koren
03-11-2009 à 02:08:22
Koren et Cratos > A mon avis c'est peut être une question de talent :p
Peut-être, mais si tu boucles sans te fouler un des jeux les plus difficiles de tout les temps, je ne comprend pas comment tu peux trouver X autrement que trivial (à mon sens, c'est de très loin le plus facile de tous les F-Zero).Pour la vitesse, avec mes frères ont l'avait tellement retourné dans tout les sens qu'on savait comment atteindre les 3000+ au sol et je-ne-sais plus combien en l'air. C'est pour ça que je te dis que ma rétine m'a plus souvent lâché dans le X que le GX.
Curieux de savoir comment tu atteinds de telles vitesses sur le X (alors que sur le GX, je vois très bien), mais ce n'est pas le topic pour ça... Faudrait que je ressorte le topic de GX pour qu'on en discute si tu es partant. Remarque, si tu ne joues qu'en multi, je peux peut-être comprendre (quoique ça marche pour les coupes initialements disponibles, et la AX, mais la Diamond, non, je ne pige pas).Enfin bref, comme je le disais, nos avis s'opposent donc on ne sera jamais d'accord dessus :D
Certes, mais à ce niveau-là, c'est ton avis qui diverge de 99.999999% des joueurs de F-Zero GX
Je peux comprendre plein de raisons pour lesquelles on n'aime pas GX, mais une trop grande facilité, c'est à peu près comme de m'expliquer que la terre est plate...
Enfin bon, pour revenir au sujet, c'est quand même une bonne nouvelle s'il y a un éditeur dans GT5, même s'il faut voir ce que ça recouvre (et si ce n'est pas un cache-misère pour un petit nombre de circuits inclus). -
Sn@ke
03-11-2009 à 08:54:32Je confirme, j'ai laissé tomber F-Zero GX très rapidement, je n'arrivais à rien
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Corso
03-11-2009 à 08:58:12
Je suis également quelque peu surpris, parce que le F ZERO GX auquel j'ai joué (et que je ressors de temps à autre) n'était pas du tout (mais du tout) un jeu facile :D -
IMYODA
03-11-2009 à 09:04:52
La haine d'avoir un lecteur Blu-Ray HS... va falloir faire péter une Slim :( EDIT : .
Il devait y en avoir un dans le premier opus mais il est passé à la trappe par contre je sais plus si Eden studios l'avais intégré dans le V-Rally 2 ??? PS: séquence nostalgie V-Rally V-Rally 2 -
Corso
03-11-2009 à 09:06:54
Le générateur de circuit était bien dans le 2 :) -
Bukaki
03-11-2009 à 09:08:20
Exact IMYODA, ils avaient prévu d'inclure l'éditeur de circuit dans le premier puis finalement on l'a eu pour le second opus. Mais vu le nombre de circuit à la base, j'avais pas passé du temps dessus. Le mode à 4 joueurs en écran splitté était aussi le bienvenu :) -
illusion
03-11-2009 à 09:09:09
F zero GX C'est clairement l'un des jeux de course les plus durs que j'ai pu faire. Mais quel bonheur quand au bout de la 4158ème tentative tu parviens enfin à terminer premier avec 1 centième d'avance sur ton concurrent direct
Les circuits en plus sont funs et variés. -
virus972
03-11-2009 à 20:44:28
Faudrait que je ressorte le topic de GX pour qu'on en discute si tu es partant.
Je ne vois aucun problème à ça ;) Mais ne t'inquiète pas, je comprends tout à fait que mon avis semble "bizarre" :D PS: F-Zero X était facile, ça c'est indéniable, mais Nintendo jouait sur le fun et pour ça, ils ont plus que réussit. F-Zero GX était plutôt normal (je rectifie sur le "facile"), mais pas jusqu'à dire "très difficile", et pour ma part manquait cruellement de fun. Voilà, fin du HS, désolé
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chris_lo
04-11-2009 à 10:37:42
tu dois être un dieu sur WipEout ? :D -
virus972
04-11-2009 à 20:32:45
tu dois être un dieu sur WipEout ? :D
Pas du tout, je n'ai joué qu'à la démo, je n'aime pas ce jeu, je préfère de loin la licence F-Zéro.
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