L'actualité sur PS3

[Info] GoW III : H. Sakaguchi critique de longues séquences
Évoquant l'intro du jeu où l'on a droit à un résumé des opus précédents, Hironobu Sakaguchi a déclaré : « Un long film d'introduction. C'est bien réalisé mais vous n'avez pas besoin de ça :) C'est cinématographique mais ces longues introductions ne sont pas nécessaires dans les jeux vidéo. » Une critique d'autant plus étrange qu'elle est formulée par quelqu'un qui s'échine à doter ses titres d'une orientation très cinématographique à grand renfort de séquences non jouables.
Passons. Après avoir trucidé quelques sbires des dieux, Hironobu Sakaguchi, toujours sur Twitter, a donné son avis sur la scène où l'on découvre les Enfers et gravit l'Olympe pour y découvrir ses habitants, prélude aux premières phases de jeu : « Bien entendu, j'ai commencé en mode Facile. Une forteresse à la Seigneur des Anneaux. Une scène en temps réel ? Impossible de la passer ? C'est ennuyeux. Les graphismes sont, comme prévu, bien faits. »
Alors, blasé, l'illustre Hironobu Sakaguchi? Difficile à dire. En tout cas, un commentaire semble lui avoir remis les idées en place : « Sakaguchi-san, vous avez changé. », ce à quoi il a répondu : « Les jeux ne sont ni des films ni des mangas. Ce sont des jeux de divertissement et ils devraient posséder leur propre approche. » avant d'ajouter en anglais : « Désolé, mon anglais n'est pas terrible lol je joue actuellement à GoW III et j'écris quelques commentaires. C'est un bon jeu !! »
[Infos] SSF IV dévoile sa Dojo Edition NEWS SUIVANTE NEWS PRECEDENTE [Images] White Knight Chronicles 2 dévoile 2 nouveaux persos
Les derniers commentaires
TEEDA
22-03-2010 à 15:04:07
Oui Mais là c' était peut être la façon dont Santa Monica voulait pour introduire le jeu aux nouveaux venus en racontant l' épopée précédente de Kratos. Mais c' est vrai que ne pas pouvoir zapper la scène d' intro ou les cutscenes c' est pas forçément génial. J aurai aussi peut être préféré avoir une option pour voir cette séquence dans les bonusEt comme les anciens GOW arriver directement sur l' ecran principale. Pour ce qui est des cutscenes, elles ne me dérange pas non plus. Peut être à l instar de MGS4 ca aurait meme était sympas de choisir plusieurs angles de cameras diférentes mais c' est pas un mal. Puis finalement elles ne durent pas longtemps et transitionnent bien avec le gameplay. Mais pour le repay value ca serait bien d inclure une option pour les passer oui, car les veterans qui recommençent le jeu sans cesse ça devient un peu lourdingue comme on connait les répliques parc oeur à la fin
captainharlock
22-03-2010 à 15:12:30
Exact quand tu refais le jeu, tu devrais pouvoir les passer. Là, le truc bizarre avec Sakaguchi c'est qu'il semble vouloir les zapper alors même qu'il vient de commencer le jeu :D
TEEDA
22-03-2010 à 15:18:56
Exact quand tu refais le jeu, tu devrais pouvoir les passer. Là, le truc bizarre avec Sakaguchi c'est qu'il semble vouloir les zapper alors même qu'il vient de commencer le jeu :D
Il doit se dire "
"
J imagine un jeu avec que du QTE à faire pendant 10h
:D
captainharlock
22-03-2010 à 15:26:32
LOL...Je le comprends! À un moment, je me suis dit : "Mais, ça joue là ou pas?!"^^ La dernière fois que ça m'avait fait ça c'était avec Uncharted 2 :D
TEEDA
22-03-2010 à 15:31:44
LOL...Je le comprends! À un moment, je me suis dit : "Mais, ça joue là ou pas?!"^^ La dernière fois que ça m'avait fait ça c'était avec Uncharted 2 :D
Ah sur Uncharted 2 aussi ça m' était arrivé. Je me souviens d une séquence d une cutscene ou y avait un pont qui s écroulait et je savais aps que ça démarrait tout de suite
alors je restait à attendre que Drake bouge en croyant que ca faisait partie de la cinématique et en fait non j ai vu mon perso tomber et un joli game over :D .
Sur GOW III aussi justement durant
C' est pour ça que je trouve énorme la transition entre les cutscenes et le gameplay dans GOW III spécialement et dans Uncharted 2 aussi.
Mais j' imagine qu il y a peu de jeux qui ont une narration sans cutscenes. Même Crysis en a alors que les devs à l' époque avait di que le jeu serait narré sans cutscenes et interruptions. Avec des phases très dynamiques et interactives comme dans U2.
sirisO
22-03-2010 à 15:45:40
Moi dans U2 c'est quand on arrive dans la ville et qu'on se fait poursuive par la bagnole. J'ai rien fait, et boum, game over.
captainharlock
22-03-2010 à 15:46:58
@TEEDA : très jolie séquence! Le combat contre Hadès est vraiment très beau!
metatron
22-03-2010 à 17:05:03
Il doit se dire "
Heavy rain?
"
J imagine un jeu avec que du QTE à faire pendant 10h
:D
Sn@ke
22-03-2010 à 17:06:01
Heavy rain?
J'étais certain que quelqu'un allait dire ça

Darsh
22-03-2010 à 17:40:41
J'étais certain que quelqu'un allait dire ça
Bizarre... Moi aussi.

Le Village PF








