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[Info] GoW III : H. Sakaguchi critique de longues séquences

Augmenter la taille du texte Diminuer la taille du texte | le 21 mars 2010 à 11h33, par CaptainHarlock
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Hironobu Sakaguchi, le père de la franchise Final Fantasy, a récemment dit sur Twitter ce qu'il pensait de God of War III, nouvelle tuerie issue du studio Sony Santa Monica.

Évoquant l'intro du jeu où l'on a droit à un résumé des opus précédents, Hironobu Sakaguchi a déclaré : « Un long film d'introduction. C'est bien réalisé mais vous n'avez pas besoin de ça :) C'est cinématographique mais ces longues introductions ne sont pas nécessaires dans les jeux vidéo. » Une critique d'autant plus étrange qu'elle est formulée par quelqu'un qui s'échine à doter ses titres d'une orientation très cinématographique à grand renfort de séquences non jouables.

Passons. Après avoir trucidé quelques sbires des dieux, Hironobu Sakaguchi, toujours sur Twitter, a donné son avis sur la scène où l'on découvre les Enfers et gravit l'Olympe pour y découvrir ses habitants, prélude aux premières phases de jeu : « Bien entendu, j'ai commencé en mode Facile. Une forteresse à la Seigneur des Anneaux. Une scène en temps réel ? Impossible de la passer ? C'est ennuyeux. Les graphismes sont, comme prévu, bien faits. »

Alors, blasé, l'illustre Hironobu Sakaguchi? Difficile à dire. En tout cas, un commentaire semble lui avoir remis les idées en place : « Sakaguchi-san, vous avez changé. », ce à quoi il a répondu : « Les jeux ne sont ni des films ni des mangas. Ce sont des jeux de divertissement et ils devraient posséder leur propre approche. » avant d'ajouter en anglais : « Désolé, mon anglais n'est pas terrible lol je joue actuellement à GoW III et j'écris quelques commentaires. C'est un bon jeu !! »

› Source : Andriasang


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Commentaires Les derniers commentaires
  • Avatar de TEEDA
    TEEDA
    22-03-2010 à 15:04:07


    Oui Mais là c' était peut être la façon dont Santa Monica voulait pour introduire le jeu aux nouveaux venus en racontant l' épopée précédente de Kratos. Mais c' est vrai que ne pas pouvoir zapper la scène d' intro ou les cutscenes c' est pas forçément génial. J aurai aussi peut être préféré avoir une option pour voir cette séquence dans les bonusEt comme les anciens GOW arriver directement sur l' ecran principale. Pour ce qui est des cutscenes, elles ne me dérange pas non plus. Peut être à l instar de MGS4 ca aurait meme était sympas de choisir plusieurs angles de cameras diférentes mais c' est pas un mal. Puis finalement elles ne durent pas longtemps et transitionnent bien avec le gameplay. Mais pour le repay value ca serait bien d inclure une option pour les passer oui, car les veterans qui recommençent le jeu sans cesse ça devient un peu lourdingue comme on connait les répliques parc oeur à la fin whistle
  • Avatar de captainharlock
    captainharlock
    22-03-2010 à 15:12:30


    Exact quand tu refais le jeu, tu devrais pouvoir les passer. Là, le truc bizarre avec Sakaguchi c'est qu'il semble vouloir les zapper alors même qu'il vient de commencer le jeu :D
  • Avatar de TEEDA
    TEEDA
    22-03-2010 à 15:18:56


    Exact quand tu refais le jeu, tu devrais pouvoir les passer. Là, le truc bizarre avec Sakaguchi c'est qu'il semble vouloir les zapper alors même qu'il vient de commencer le jeu :D

    Il doit se dire " whistle " J imagine un jeu avec que du QTE à faire pendant 10h whistle :D
  • Avatar de captainharlock
    captainharlock
    22-03-2010 à 15:26:32


    LOL...Je le comprends! À un moment, je me suis dit : "Mais, ça joue là ou pas?!"^^ La dernière fois que ça m'avait fait ça c'était avec Uncharted 2 :D
  • Avatar de TEEDA
    TEEDA
    22-03-2010 à 15:31:44


    LOL...Je le comprends! À un moment, je me suis dit : "Mais, ça joue là ou pas?!"^^ La dernière fois que ça m'avait fait ça c'était avec Uncharted 2 :D

    Ah sur Uncharted 2 aussi ça m' était arrivé. Je me souviens d une séquence d une cutscene ou y avait un pont qui s écroulait et je savais aps que ça démarrait tout de suite lol alors je restait à attendre que Drake bouge en croyant que ca faisait partie de la cinématique et en fait non j ai vu mon perso tomber et un joli game over :D . Sur GOW III aussi justement durant C' est pour ça que je trouve énorme la transition entre les cutscenes et le gameplay dans GOW III spécialement et dans Uncharted 2 aussi. Mais j' imagine qu il y a peu de jeux qui ont une narration sans cutscenes. Même Crysis en a alors que les devs à l' époque avait di que le jeu serait narré sans cutscenes et interruptions. Avec des phases très dynamiques et interactives comme dans U2.
  • Avatar de sirisO
    sirisO
    22-03-2010 à 15:45:40


    Moi dans U2 c'est quand on arrive dans la ville et qu'on se fait poursuive par la bagnole. J'ai rien fait, et boum, game over.
  • Avatar de captainharlock
    captainharlock
    22-03-2010 à 15:46:58


    @TEEDA : très jolie séquence! Le combat contre Hadès est vraiment très beau! jap
  • Avatar de metatron
    metatron
    22-03-2010 à 17:05:03


    Il doit se dire " whistle " J imagine un jeu avec que du QTE à faire pendant 10h whistle :D

    Heavy rain? whistle
  • Avatar de Sn@ke
    Sn@ke
    22-03-2010 à 17:06:01


    Heavy rain? whistle

    J'étais certain que quelqu'un allait dire ça lol
  • Avatar de Darsh
    Darsh
    22-03-2010 à 17:40:41


    J'étais certain que quelqu'un allait dire ça lol

    Bizarre... Moi aussi. whistle
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