L'actualité sur PS3

[Info] Ghostbusters : un développement à 15-20 millions de dollars
Il est bien loin le temps où quelques passionnés pouvaient créer un jeu vidéo dans leur garage. Le jeu vidéo est devenu une industrie où les studios emploient des centaines de personnes et le développement coûte des millions d'euros (du moins pour les titres d'envergure).
Nouvelle confirmation de cette industrialisation du jeu vidéo, le coût du développement de Ghostbusters estimé entre 15 et 20 millions de dollars. On notera toutefois que, même si ces chiffres peuvent paraître considérables, ils sont assez fréquents. On rappellera notamment que le développement de Bioshock avait réclamé aux alentours de 15 millions de dollars. À titre de comparaison, le mythique Shenmue a coûté à SEGA la bagatelle de 70 millions de dollars et Gran Theft Auto IV a induit des coûts approchant les 100 millions de dolars.
À noter enfin que Ghostbusters s'est pour l'heure écoulé à plus d'un million d'exemplaires, jolie performance pour un titre au développement chaotique. Et, le succès est tel que, si l'on en croit Mark Randel, co-fondateur de Terminal Reality, l'on songerait sérieusement à tourner un troisième film que le studio serait bien entendu ravi d'adapter en jeu vidéo.
Nouvelle confirmation de cette industrialisation du jeu vidéo, le coût du développement de Ghostbusters estimé entre 15 et 20 millions de dollars. On notera toutefois que, même si ces chiffres peuvent paraître considérables, ils sont assez fréquents. On rappellera notamment que le développement de Bioshock avait réclamé aux alentours de 15 millions de dollars. À titre de comparaison, le mythique Shenmue a coûté à SEGA la bagatelle de 70 millions de dollars et Gran Theft Auto IV a induit des coûts approchant les 100 millions de dolars.
À noter enfin que Ghostbusters s'est pour l'heure écoulé à plus d'un million d'exemplaires, jolie performance pour un titre au développement chaotique. Et, le succès est tel que, si l'on en croit Mark Randel, co-fondateur de Terminal Reality, l'on songerait sérieusement à tourner un troisième film que le studio serait bien entendu ravi d'adapter en jeu vidéo.
› Source : Joystiq
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Les derniers commentaires
Sn@ke
23-07-2009 à 09:31:33
Le budget me parait énorme pour une petite production comme Ghostbusters
La licence a dû leur couter cher, tout comme le cachet des acteurs...
captainharlock
23-07-2009 à 09:35:24
+1 Et le fait que le développement traîne en longueur pour x raisons, ça n'a pas dû aider non plus! ;)
IMYODA
23-07-2009 à 10:47:47
Autant de fric pour ça !! ... Oui je n'ai pas aimé la démo jouable
seb285
23-07-2009 à 13:03:40
Mouai et combien de million ça leur a rapporté en retour ? ^^
Sanji
23-07-2009 à 18:56:28
70Millions pour Shenmue Oo Ca devait etre la faillite pour Sega à l'époque.
Akira81
23-07-2009 à 19:19:50
aussi cher pour un jeu au niveau moyen j'ai pas aimé la démo ...

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