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[Impressions] GC09 - Singularity
Déjà présenté au cours de l’E3 dernier, Singularity est de retour sur le stand Activision de cette GamesCom. Si certains éditeurs se sont contentés de nous proposer à nouveau des choses déjà vues à Los Angeles, c’est à un tout nouveau niveau que nous avons eu droit pour ce titre.
Le soft prend place de nos jours. Vous incarnez le copilote d’un avion qui s’est crashé sur une mystérieuse île. Apparemment, des événements étranges se sont produits, ayant un rapport avec des failles temporelles. Si le scénario est resté plus ou moins mystérieux à nos yeux, les développeurs présents sur place nous ont expliqué que le titre nous proposerait des allers-retours entre une période récente et la période de la Guerre Froide en Russie.
Le temps, en plus d’être l’élément principal du scénario, sera également au cœur du gameplay. En effet, il est possible d’interagir avec de nombreux éléments du décor. Il est ainsi possible de « rembobiner » la vie d’un objet ou, au contraire, de l’accélérer. Prenons un exemple : un résidu de baril se trouve derrière une porte que vous souhaitez ouvrir. Vous pouvez alors agir sur le baril pour lui faire retrouver sa première jeunesse et ainsi le faire redevenir un baril explosif fort sympathique. Second exemple : une grue retient un container sur les docks ; en dessous de tout cela, un petit groupe d’ennemi. Vous pouvez alors agir sur la grue pour la faire « vieillir » et donc se fragiliser. En très peu de temps, le tout s’effondre sur vos adversaires qui se retrouvent terrassés sans effort. Pratique. Il s’agit là de choses très basiques, mais le concept s’étend tout au long du jeu à des énigmes bien plus complexes. Au niveau des combats, différentes possibilités s’offriront à vous : la voix bourrine, ou bien tenter de contourner le problème en utilisant une « énigme temporelle ». Notons aussi la possibilité de lancer une attaque temporelle directement sur les ennemis afin de les réduire en poussière ou de les ramener à leur état le plus primitif. D’autres armes sont bien évidemment de la partie, notamment un pistolet dont on peut contrôler complètement la balle à la manière d’un missile téléguidé.
Techniquement parlant, le titre est assez joli sans faire des miracles. On appréciera toutefois les effets de lumière et autres choses de ce genre. Singularity est donc un titre au concept sympathique, que l’on attend de découvrir encore un peu plus avant de le juger. A noter qu’un mode multijoueur sera présent dans le titre final, mais que celui-ci n’a pas encore été dévoilé par les développeurs.

Le soft prend place de nos jours. Vous incarnez le copilote d’un avion qui s’est crashé sur une mystérieuse île. Apparemment, des événements étranges se sont produits, ayant un rapport avec des failles temporelles. Si le scénario est resté plus ou moins mystérieux à nos yeux, les développeurs présents sur place nous ont expliqué que le titre nous proposerait des allers-retours entre une période récente et la période de la Guerre Froide en Russie.
Le temps, en plus d’être l’élément principal du scénario, sera également au cœur du gameplay. En effet, il est possible d’interagir avec de nombreux éléments du décor. Il est ainsi possible de « rembobiner » la vie d’un objet ou, au contraire, de l’accélérer. Prenons un exemple : un résidu de baril se trouve derrière une porte que vous souhaitez ouvrir. Vous pouvez alors agir sur le baril pour lui faire retrouver sa première jeunesse et ainsi le faire redevenir un baril explosif fort sympathique. Second exemple : une grue retient un container sur les docks ; en dessous de tout cela, un petit groupe d’ennemi. Vous pouvez alors agir sur la grue pour la faire « vieillir » et donc se fragiliser. En très peu de temps, le tout s’effondre sur vos adversaires qui se retrouvent terrassés sans effort. Pratique. Il s’agit là de choses très basiques, mais le concept s’étend tout au long du jeu à des énigmes bien plus complexes. Au niveau des combats, différentes possibilités s’offriront à vous : la voix bourrine, ou bien tenter de contourner le problème en utilisant une « énigme temporelle ». Notons aussi la possibilité de lancer une attaque temporelle directement sur les ennemis afin de les réduire en poussière ou de les ramener à leur état le plus primitif. D’autres armes sont bien évidemment de la partie, notamment un pistolet dont on peut contrôler complètement la balle à la manière d’un missile téléguidé.
Techniquement parlant, le titre est assez joli sans faire des miracles. On appréciera toutefois les effets de lumière et autres choses de ce genre. Singularity est donc un titre au concept sympathique, que l’on attend de découvrir encore un peu plus avant de le juger. A noter qu’un mode multijoueur sera présent dans le titre final, mais que celui-ci n’a pas encore été dévoilé par les développeurs.

Le Village PF

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