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[Impressions] GC09 - BRINK
Prochaine grosse licence made in Bethesda Softworks, Brink rentre dans la cour des grands en se glissant dans la catégorie des FPS cherchant à tout prix à innover pour séduire le public. Qu’on se le dise, la version pré-Alpha qui nous a été montrée lors de cette GamesCom place le jeu dans les meilleures conditions pour atteindre son objectif.
Brink transporte le joueur dans le futur, en 2045, dans une ville imaginaire du nom d’Ark. Cette ville est soumise à la guerre civile et placera le joueur dans deux camps : les forces de l’ordre et la résistance. La cité sera divisée en plusieurs quartiers, et nous avons pu découvrir deux d’entre eux durant cette présentation, à savoir l’Aéroport et les Docks. Le premier d’entre eux nous a permis de voir l’une des caractéristiques du jeu qui a été mise en avant : le déplacement intelligent. Concrètement, il suffira de nous diriger vers un obstacle pour que notre personnage le surmonte automatiquement. Prenez une barrière, courrez dans sa direction et regardez vers le haut pour que votre personnage passe par-dessus ; regardez vers le bas pour qu’il exécute une glissade pour passer par-dessous. Non sans rappeler un certain Mirror’s Edge dans les mouvements qu’exécute les personnages, plutôt impressionnants, cette petite particularité au niveau du gameplay risquera de faire son effet à condition d’être bien exploitée.
Le niveau des Docks aura été l’occasion d’assister à des affrontements plutôt virulents entre un groupe de résistants et de forces de l’ordre. Un bon aperçu du rythme du jeu qui s’annonce effréné et intense, armes contemporaines et grenades à l’appui. La sélection des objectifs et des missions à faire se fera par un menu circulaire qui mettra le jeu en pause. Les environnements quant à eux sont très détaillés, et il faut bien reconnaitre que cette première version du titre proposait un level design impressionnant.
Le choix du personnage au début de l’aventure sera déterminant dans ce qui vous attend au courant de votre progression. Nombre de caractéristiques esthétiques sont personnalisables et en fonction de corpulence votre héros pourra se hisser plus facilement au-dessus d’un obstacle, courir plus vite ou résister plus facilement aux dégâts.
Plus d’informations d’ici peu de temps. En tous les cas, la date de sortie du jeu est pour l’instant programmée au printemps 2010 sans plus de précision.

Brink transporte le joueur dans le futur, en 2045, dans une ville imaginaire du nom d’Ark. Cette ville est soumise à la guerre civile et placera le joueur dans deux camps : les forces de l’ordre et la résistance. La cité sera divisée en plusieurs quartiers, et nous avons pu découvrir deux d’entre eux durant cette présentation, à savoir l’Aéroport et les Docks. Le premier d’entre eux nous a permis de voir l’une des caractéristiques du jeu qui a été mise en avant : le déplacement intelligent. Concrètement, il suffira de nous diriger vers un obstacle pour que notre personnage le surmonte automatiquement. Prenez une barrière, courrez dans sa direction et regardez vers le haut pour que votre personnage passe par-dessus ; regardez vers le bas pour qu’il exécute une glissade pour passer par-dessous. Non sans rappeler un certain Mirror’s Edge dans les mouvements qu’exécute les personnages, plutôt impressionnants, cette petite particularité au niveau du gameplay risquera de faire son effet à condition d’être bien exploitée.
Le niveau des Docks aura été l’occasion d’assister à des affrontements plutôt virulents entre un groupe de résistants et de forces de l’ordre. Un bon aperçu du rythme du jeu qui s’annonce effréné et intense, armes contemporaines et grenades à l’appui. La sélection des objectifs et des missions à faire se fera par un menu circulaire qui mettra le jeu en pause. Les environnements quant à eux sont très détaillés, et il faut bien reconnaitre que cette première version du titre proposait un level design impressionnant.
Le choix du personnage au début de l’aventure sera déterminant dans ce qui vous attend au courant de votre progression. Nombre de caractéristiques esthétiques sont personnalisables et en fonction de corpulence votre héros pourra se hisser plus facilement au-dessus d’un obstacle, courir plus vite ou résister plus facilement aux dégâts.
Plus d’informations d’ici peu de temps. En tous les cas, la date de sortie du jeu est pour l’instant programmée au printemps 2010 sans plus de précision.

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