L'actualité sur PS3

[Impressions] GC09 - Blur
Jeu de course au concept annoncé comme innovant et développé par Blizzard Creations, Blur reprend le principe mondialement connu de Mario Kart et l’aspect de renommée presque égale de Burnout Paradise.
Comprenez par-là que lors de vos courses des items seront éparpillés sur la piste, représentant chacun une arme que vous pourrez utiliser contre vos adversaires. La jouabilité se veut plutôt arcade et la conduite dynamique, rythmée au gré des interventions des autres voitures qui sont dans la course. Ce qui nous a principalement été présenté au cours de notre session de jeu ce sont les éléments de jouabilité, étant donné que nous avons pu nous essayer durant un certain temps à une version avancée de Blur. Au début de votre carrière, vous ne disposez que d’une certaine catégorie de véhicules ainsi que d’un type d’item. Au fur et à mesure de votre progression, de nouveaux bolides pourront être débloqués et de nouveaux power-up seront utilisables en cours de partie. La difficulté se veut ainsi croissante et de nombreux challenges seront au rendez-vous.
Comme dit plus haut, le jeu se prend facilement en main et le plaisir pour peu que l’on en comprenne bien le principe ne tardera pas à faire son apparition. Reste encore à peaufiner certains détails, notamment au niveau de certains détails dans le décor ou dans les menus. Restera qu’à être patient et à espérer que ces bonnes premières impressions se concrétisent après la sortie du jeu, prévue pour le 6 novembre en France.
Comprenez par-là que lors de vos courses des items seront éparpillés sur la piste, représentant chacun une arme que vous pourrez utiliser contre vos adversaires. La jouabilité se veut plutôt arcade et la conduite dynamique, rythmée au gré des interventions des autres voitures qui sont dans la course. Ce qui nous a principalement été présenté au cours de notre session de jeu ce sont les éléments de jouabilité, étant donné que nous avons pu nous essayer durant un certain temps à une version avancée de Blur. Au début de votre carrière, vous ne disposez que d’une certaine catégorie de véhicules ainsi que d’un type d’item. Au fur et à mesure de votre progression, de nouveaux bolides pourront être débloqués et de nouveaux power-up seront utilisables en cours de partie. La difficulté se veut ainsi croissante et de nombreux challenges seront au rendez-vous.
Comme dit plus haut, le jeu se prend facilement en main et le plaisir pour peu que l’on en comprenne bien le principe ne tardera pas à faire son apparition. Reste encore à peaufiner certains détails, notamment au niveau de certains détails dans le décor ou dans les menus. Restera qu’à être patient et à espérer que ces bonnes premières impressions se concrétisent après la sortie du jeu, prévue pour le 6 novembre en France.
Le Village PF

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