L'actualité sur PS3

[Infos] Free Radical évoque Haze et ses difficultés de développement
D'après lui, le titre « a connu de nombreux problèmes de développement, ce qui signifie qu'il n'a pas été le jeu qu'il devait être. Bon nombre de ces problèmes était d'ordre technique. La PlayStation 3 est une machine puissante mais aussi difficile lorsqu'il s'agit d'en tirer le meilleur. Nous avons passé plus de temps à faire en sorte que le jeu tourne sans accroc qu'à le concevoir convenablement. »
Alors que la PS3 a prouvé tout son potentiel avec des titres tels qu'Uncharted : Drake's Fortune ou plus récemment Killzone 2, Karl Hilton estime que ces difficultés appartiennent au passé grâce aux outils dont dispose Crytek et se veut même optimiste : « Je crois que nous n'avons pas encore vu le meilleur de la PS3 et je suis convaincu que l'une des meilleures choses à propos de Crytek et du CryEngine c'est que nous sommes maintenant dans une position idéale pour en tirer le maximum. »
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Les derniers commentaires
Sanji
14-08-2009 à 12:51:00
C'est dingue qu'apres un an, voir plus, ils essayent encore de justifier pourquoi Haze se vendaient mal.
Sn@ke
14-08-2009 à 13:36:23
la grosse mauvaise fois, comme si c'etait la faute de la ps3 le level design pourri ...
Il essaie de se justifier en disant qu'ils ont tellement galéré sur la technique qu'ils ont pas pu passer autant de temps qu'il le fallait sur le reste. Sauf que même techniquement il était pas terrible
Darsh
14-08-2009 à 13:58:21
Pour une fois qu'une démo m'a fait économiser du fric (à l'époque)... Téléchargée, testée, poubélisée.
Et ce n'était pas à cause de la technique mais parce que j'ai trouvé le jeu carrément pas intéressant à jouer. [:matth]
r@ziel is back
14-08-2009 à 16:48:05
Pour une fois qu'une démo m'a fait économiser du fric (à l'époque)... Téléchargée, testée, poubélisée.
en accord avec toi sur tout ce que tu as dit
Et ce n'était pas à cause de la technique mais parce que j'ai trouvé le jeu carrément pas intéressant à jouer. [:matth]
poubelisation immediate :D
TEEDA
14-08-2009 à 18:02:49
Ils ont interet à sortir un super Timesplitters sauce Cry Engine 3. :D Mais c' est vrai que le jeu était utra buzzé. Mais les reviewers ne sont pas allé de main forte.
Dude
14-08-2009 à 18:31:15
Pour une fois qu'une démo m'a fait économiser du fric (à l'époque)... Téléchargée, testée, poubélisée.
En même temps c'était foiré à tous les niveaux, gameplay tout ce qu'il y a de plus bateau, design d'un halo raté, graphismes franchement moches doublés d'effets et d'une lumière servant de cache-misère, durée de vie merdique, scénario pitoyable. Bref faire passer tout ça sous des "soucis de développement dû au hardware", c'est du niveau de l'excuse "mon chien a mangé mon devoir madame"... teeda> "de main morte" :D
Et ce n'était pas à cause de la technique mais parce que j'ai trouvé le jeu carrément pas intéressant à jouer. [:matth]
sirisO
14-08-2009 à 18:36:28
Dude> graphismes
Dude
14-08-2009 à 18:39:35
Dude> graphismes
lapsus issu d'une dure journée de labeur :D
chris_lo
15-08-2009 à 18:28:45
Ils ont interet à sortir un super Timesplitters sauce Cry Engine 3. :D Mais c' est vrai que le jeu était utra buzzé. Mais les reviewers ne sont pas allé de main forte.
déjà qu'ils nous fassent un à la hauteur des 2 moutures PC !!!
vegeta51
15-08-2009 à 19:45:29
la grosse mauvaise fois, comme si c'etait la faute de la ps3 le level design pourri ...
Ah bon c'était un jeu PS3

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